Мироход - [70]

Шрифт
Интервал

— На аварском это будет примерно как «оруженосец». Дословно — «тот кто, подает топор». — ответил Хек. Он бросил взгляд на зажатый в моей ладони пистолет и неспешна подошел, остановившись в метре от нас.

— Насколько мне известно, Гхарха — это гура к западу отсюда. У Авары есть с ней общая граница, я еще со школы помню. А мы находимся недалеко от границы Хур-Хар. — заметила волшебница.

— Не совсем так. У Авары есть общая граница с нашей частью леса, но не с самой гурой. Гхарха так же название сильнейшего клана гуры. — кивнув, ответил гоблин.

— И что оруженосец сына вождя клана Гхарха делает здесь, на земле принадлежащей Хур-Хар? — прямо спросила Джу.

— Я сопровождаю своего хозяина, конечно. Оркхаю в любой момент может понадобиться его топор, поэтому я всегда подле него. — невозмутимо ответил Хек. Я задумчиво заглянул ему за спину и посмотрел на бездыханное тело убитого орка.

— Сомневаюсь, что ему еще пригодятся твои услуги. — заметил я. Гоблин повернулся и, проследив за моим взглядом, приглушенно хмыкнул.

— Это не мой хозяин. Всего лишь один из его воинов, не больше. Вечная ему слава в чертогах Ургаша — благодаря его храбрости и скорости нам и удалось сбежать. — повернувшись, ответил зеленокожий.

— Ты рассказывай-рассказывай, не тяни. Нам не с руки время на болтовню тратить — мы сейчас уходить отсюда будем. — поторопил гоблина я.

— И куда вы пойдете? Вы ведь ушли из Авары, так? Если мне не подводит память, тому, кто вышел за границу, назад войти можно только вместе с ближайшим «серым» караваном. При вас только сумки и лошади… Были лошади. Значит, вы спешили, покидая страну, но потрепанными вы не выглядите — значит уходили спокойно, припасы не брали с собой осознано, что бы не замедлять передвижение. Вы на земле Хур-Хар, значит, у вас есть связи с кем-то из этих гургов, а? — причмокнув губами, быстро затараторил гоблин. Я ничего не ответил, а когда Джу хотела что-то сказать, остановил ее, подняв руку. Гоблин оказался неглупым малым и в обычной ситуации оказался бы прав — мы и правда были похожи на простых беглецов. С моей точки зрения. Жаль, угадать, куда мы на самом деле собираемся ему не суждено — фантазии не хватит. Мое хваленое ментовское чутье вдруг проснулось и посоветовало мне не перебивать словоохотливого Хека. Пусть говорит, когда люди (надеюсь и нелюди) не слышат ничего в ответ они начинают говорить еще больше, стараясь заполнить вдруг возникшее молчание. А чем больше человек говорит, тем больше шанс, что он где-то проговорится. Или просто сообщит что-то интересное, что не сказал бы сразу при других обстоятельствах. Гоблин воспринял наше молчание как знак угрюмого согласия и, еще раз хмыкнув, продолжил:

— Вы спасли мне жизнь, маг-жа, поэтому я сделаю вам то же самое для вас. Не суйтесь в Хур-Хар — вот мой вам совет. Динь-дон. Кажется, вот оно. Что бы не имел ввиду этот коротышка, мне это уже не нравится. Попахивает неприятностями.

— Почему? — коротко спросил я.

— Хур-Хар и еще с десяток гур подняли Вааргх Темной Крови. Увидев наши ничего не выражающие лица, он сокрушенно помотал головой и объяснил:

— Они готовятся к войне. Большой войне. Мало того, кровь у них в жилах настолько застоялась, что они хотят объединиться с «пауками». Вааргх уже прошелся по остальным гурам, войны не избежать. Если она вообще уже не началась… Вы об этом наверняка не знали, а?

— А нам что с того? — в свою очередь пожала плечами Джу.

— Кха-кха, думаете, вас не касается большая война половины гур и всех «пауков» против остроухих и Авары, а? Я бы не был так уверен — эта война затронет всех, особенно беглых магов, вроде вас. — ухмыльнувшись, ответил Хек. Честно говоря, я насторожился еще когда Хек говорил о том, что Хур-Хар с кем-то там будет воевать. Двигаться по территории страны, которая находится в состоянии войны… Нет, это вовсе не похоже на то, что обещал нам Саяр. Никакого быстрого передвижения не выйдет — война всегда война. Да и времени у этого Кровавого Кулака на нас не будет. Но это я так думал до последних слов гоблина. Теперь же я окончательно упал духом. Ну все, приехали. Накрылась медным тазом наша более или менее спокойная поездочка до эльфийских границ. Мало того, что гура через которую мы хотели быстро проскакать, любуясь видами орской архитектуры и прочими достопримечательностями, на грани войны, так ведь мало того — войны с эльфами! С теми самыми, в землях которых стоит чертов артефакт, что должен отправить меня домой! И моя напарница, если она все еще жива…

Я растеряно посмотрел на Джу, которая была поражена не меньше меня. Нда, и что теперь делать? Двигать назад к башне Саяра и просить придумать другой план или все же рискнуть, направившись в Хур-Хар, а там…

А что там? Наш зеленокожий друг ясно сказал, что Хур-Хар хотят войны с Аварой. Саяр про это ничего не знал, а это притом, что его «старый знакомый» — вождь одного из кланов. Если подумать логически, есть только два варианта — либо этот «знакомый» кинул нашего старичка с нами заодно, либо его уже нет в живых, и его место занял кто-то не имеющих порочных связей с врагом. Простой расклад, который создает для нас еще больше проблем, ведь оба варианта чертовски неприемлемы.


Еще от автора Добрый Лич
Наёмник

Есть таинственная Компания, предоставляющая свои услуги в сотнях миров. Есть древние артефакты — Мироходы — за которые Компания ведет борьбу в каждом мире. А еще есть наемники — заплутавшие души, ищущие путь домой, за каждой из которых Госпожа Удача следует по пятам. Кроме того, существуют Боги, демоны, Хаос, и… нет магии. Это то, что знает один из наемников, которго с недавнего времени достают бредовые сны. И вроде бы все хорошо, но вот магия как раз есть. Может в этом-то и вся проблема?


Карандаш и линейка

И еще… Гм. Нет, это уже фанфик на еще один кункурс. На чье творчество говорить не буду — кто знает, тот узнает, кто не знает… Ну, тот не знает. Вот так вот.


Четвертый всегда побеждает

Один рассказ на один конкурс.


Власть триединства

Божественные игры — не чета человеческим. Все дело в том, что когда боги и демоны затевают новую партию, разыгрывается судьба всего мира и сотни тысяч человеческих душ. Так и в этот раз, когда кости уже на игральном столе, назначенные высшими силами игроки схлестнуться, чтобы решить судьбу святых земель и графства колдунов. И пусть с восточных гор уже спускаются язычники прибрежных царств, а с юга на всех парусах несется армада могущественных халифатов — кому какая разница, если игра вот-вот начнется? Таки новый проект.


Ловец душ

И еще один рассказ на еще один конкурс. Скомканный и вообще, ну да черт с ним.


Рекомендуем почитать
Восхождение

Лучше гор могут быть только горы… на Марсе.


Джимми Коррэл

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Будь что будет

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Зов смерти - 1

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Пространство-время для прыгуна

Липучка — рыжий суперкотенок с IQ около ста шестидесяти, который научился понимать человеческую речь. Липучка был теперь человеком практически во всех отношениях, кроме телесного. Например, он держал в голове набросок первых двадцати семи глав книг «Пространства-времени для прыгуна». Но однажды шерсть на загривке Липучки встала дыбом — в комнату крадучись вошла Сестренка. Она казалась худой, как египетская мумия. Только великая магия могла побороть эти жуткие проявления сверхъестественного зла.


Что он там делает?

Профессор обрадовался, что стал первым жителем Земли, выбранным для официального контакта с инопланетянином. Житель Марса заранее подготовился к встрече, выучил английский язык, а прибыв в квартиру профессора, сразу огорошил его вопросом: «Где это находится?». Дальнейшие события развивались непредсказуемо и едва не довели семью профессора до инфаркта.