Миражи Хаоса - [52]

Шрифт
Интервал

Решение оказалось правильным: Лучники жестоко разочаровали обрадо­вавшихся было появлению новой пищи аборигенов. Рой стрел неплохо перекрыл шарикам возможные пути маневров. Отличилось даже несколько Пращников. А вот Потомка Ёрмурганда Лекс придержал в Зале ожидания, экономя энергию, на ходу от змея толку все равно не было. Впрочем, защита и не потребовалась: враги оказались далеко не самыми тупыми из хищников. После того, как стрелы и камни вынесли едва ли не с десяток нападавших, остальные мгновенно разлетелись в разные стороны. Это было даже красиво: казалось, над землей распустился то ли цветок, то ли салют. В любом случае, буквально через пару минут никого в зоне видимости уже не было.

Остаток пути механик преодолел, не жалея сил Шестинога, чтобы медлительный Змей вывалился из Зала ожидания как можно ближе к зоне отбытия: местной фауне он не верил и оставаться без защиты острых стрел не желал. Наконец все собрались. Наложив на отряд Зеркало, Игрок сообщил о готовности, но продолжил настороженно оглядываться вокруг. К счастью, никаких новых сюрпризов мир вроде бы не приготовил.

Запущенный таймер пискнул, ведя отсчет. Минута. Вторая… Шкала индикатора электромагнитного поля взметнулась вверх, сообщая о далекой вспышке, и хаосит, чертыхнувшись на неудобные застежки, срочно приготовил свою половинку Диска… Пальцы вспотели, «бублик» стал скользким, но друзья все никак не активировали портал. Неожиданно тренькнула Книга. В сообщении лишь несколько бессмысленных символов. Что ж, этого можно было ожидать: действия ЭМИ не хватило и на поиск сокровища, и на неспешное раскрытие окна переноса.

На этот случай была своя инструкция. Отбросив Диск, Лекс тут же призвал Активатор и поставил Метку пути. Для Триады расстояние слишком велико, но Массовый перенос с подобным справится запросто. Есть некая ирония в том, что данную карту им все-таки придется использовать. Слава Господину, что всего одну.

Мат напарников раздался первым. Младший мастер, костеря себя за глупость и тормоза, еле успел убраться с дороги, когда на песок зоны отбытия вывалился довольный, но основательно потрепанный Хен. Следом появился и булрати, без щитов и доспехов, в ошметках брони, окутанный острым запахом крови, и, к удивлению человека, тут же активировал Компас. Конечно, следующий Осколок считался вполне безопасным, но прыгать так резко, даже не глотнув лечебных зелий и не обновив защиту? Разве что нужных карт вообще не осталось. Впрочем, у Хена несколько лечилок все же нашлось. Опрокинуть их в себя было делом минуты, и члены звена отправились вслед за своим лидером.


Валинир

Пара мгновений темноты — и очередной мир. Наконец-то гостеприимный. Свежий воздух, травка, приятный аромат каких-то цветов и никаких хищников.

— Ты что так долго добирался до зоны, *#%** ?!! Нас чудом патрули не вычислили, пока мы топтались у границы улья! — неожиданно зло прорычал командир. Казалось, он с трудом сдерживался, чтобы не наброситься на товарища.

— Местные твари жару дали, — удивленный неожиданной агрессией, растерянно произнес механик. — А вы-то сами как? — судя по настроению и виду булрати, досталось ему прилично, а если еще и впустую… Это Лекс шел скорее за цветом карт, чем за кладом, у напарников же были другие приоритеты.

— Все нормально, — отозвался гнолл, устало устраиваясь на мягкой кочке подальше от недовольного медведя. — Фрой молодец, улей его надолго запомнит. Хотя и нас потрепали под конец, командиру вон, все щиты с доспехами снесли, даже резервные, техноброню тоже покромсали. Быстро очнулись… Когда активация Диска из-за постоянного движения несколько раз подряд сбилась, я аж помолиться Великому Предку успел… Дар у нас, еще не рассмотрели толком, — успокоил открывшего было рот человека Хен. — И карт целых три! Ты какое золото хочешь? Атакующее или небоевое?

— Атакующее, — не раздумывая, произнес выдохнувший механик, опасавшийся провала. Все-таки врали слухи: рейд выдался не таким уж и сложным, осталось лишь забрать свой приз — он давно мечтал об еще одной хорошей ударной карте. Пусть в теории защитные ценнее, но как раз защиты у него хватало. А с учетом уровня — так и зашкаливало. Куда хуже было с арсеналом для нападения.

Пляску молний? Трансформирующуюволну? — выбирай, пока я добрый, в отличие от Фроя, — съехидничал гиеноид. — Или все же небоевую? Смотри, какое чудо мы отыскали — Второй шанс называется!

Лекс задумался. Про Трансформирующую волну он почти ничего не помнил кроме того, что она ближнего радиуса действия. Но вблизи у него и отрядов хватает, к тому же у Валькирий есть Ледяное копье, а вот с дальними картами у него совсем беда. Придавливающее же поле боя грозовое облако, из которого вместо дождя сыпятся молнии, он видел в одном из боев. Жуткая штука. Если это оно… А небоевое золото он даже не рассматривал. Была бы хоть карта знаний…

— Пляску молний, — определился младший мастер, — но мне не к спеху, отдохните и восстановитесь сначала.

— Да нет уж, — с какой-то странно-напряженной интонацией произнес за спиной медведь, немного успокоившийся, но, по-видимому, еще не отошедший до конца от горячки боя, — договор надо выполнить, и чем раньше, тем лучше. Выяснилось кое-что интересное. Надо бы заключить новый, а для этого завершить старый. Если договоримся, в Двойную Спираль, как планировали, не пойдем, потом вернемся сразу на Заставу. Я активирую


Еще от автора Алексей Рудольфович Свадковский
Выбор Пути

Дорога всегда полна загадок и опасностей, а если это пути Хаоса и ведут они в другие миры, то будьте готовы к ним с первого шага. Вместе с главным героем вы отправитесь в странствие к новым мирам искать Светящийся жемчуг в мире Тысячи островов, познакомитесь с служителями Хозяина Удачи и примете с их помощью участие в древнем ритуале. Пещера мерцающих камней, Холодных город ждут вас, а по пути не забудьте зайти в Заводную шестеренку и в Черные пески ведь время исполнения обещаний пришло. Предательство и честь, жизнь и смерть, старые друзья и новые враги все это тесно сплелось в одно на дорогах хаоса и лишь за тобой выбор пути.


Игра Хаоса

По воле Смеющегося господина, одного из воплощений Хаоса, уже тысячи лет идет Игра, несущая смерть и опустошение сотням миров. Смертные, желающие перемен, получают шанс принять участие в Игре. Обретая власть и силу, они будут убивать, чтобы ступень за ступенью подниматься к желанной награде. И выбор лишь за тобой, кем быть: несущим смерть и разрушение чудовищем или героем, который попытается сохранить собственное «я».


Все цвета пламени

Парад Миров прошел, новые миры стали доступны Игрокам. Снова дорога зовет тебя в путь: исследовать, изучать, искать новые возможности подняться вверх по лестнице силы…Но не забывай оборачиваться, живи с оглядкой: новые возможности появились и у старых угроз… По-прежнему Работорговцы ищут того, кто посмел ограбить их Дом, а наследие Ялдара вдали от чужих глаз ждет своего часа, ждет того, кто окажется его достоин, но многие предпочли бы похоронить его навсегда.И помни: теперь ты – Полководец Хаоса и взор Владыки внимательно следит за тобой! Отныне лишь твои поступки определяют, насколько сильны твои карты! Так иди же, пронеси пламя Хаоса по Вселенной!


Игра Хаоса. Книга 9. Часть 2

Война домов, тайны и интриги в Совете Старших, все это меркнет, когда приходит время турнира Владыки Хаоса. Лучшие из лучших сойдутся в бою ради желанной награды чтобы обрести власть и славу и получить приз из рук бога. Многие сразятся и падут и лишь один станет победителем, а остальным достанется пепел забвения…


Право на жизнь

Невидимые барабаны грохочут в твоих ушах, отдаваясь во всем теле и заставляя замирать душу, а врата Великой Арены готовы раскрыть свой голодный зев. Значит пришло время Турнира, и Владыка хаоса созывает Игроков, где бы они ни были. Пора показать все, чему научился: сражаться, выживать, маскироваться и убегать. На Турнире в ход пойдет все - важна каждая крупица на весах победы. Ведь твой враг такой же Игрок, желающий выжить не меньше тебя. Пришло время доказать свое право на жизнь!


Судья Богов

Подземные гробницы аритшеев полны ловушек и опасностей, орды нежити и мертвецов поджидают в лабиринтах темных коридоров тех, кто отважится туда спуститься. Магия хаоса, оружие из техно-миров, храбрость и хитрость или темная магия жрецов-аритшеев, армии воинов, даже после своей смерти хранящих покой своих владык, и страж врат, посланный самим Владыкой смерти. Что окажется сильнее? Об этом Вам предстоит узнать, если рискнете последовать вслед за героями к порогу владений самой смерти.


Рекомендуем почитать
Изгнанница с севера

Сборник, в который включены в основном стихи о Беларуси.


Мулька

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Предварительный отбор

Кир доверил случаю выбор вуза и не представлял, какой предварительный отбор должен пройти его абитуриент…Первое место в номинации «Читательская симпатия» на конкурсе «Кубок Брэдбери-2018».


Достоевский

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Полеты средствами водоплавающих

В романе «Полеты средствами водоплавающих» организованным событийным хороводом и несколько оригинальной композицией переплелись пара хорошо знакомых читателю планет нашей звездной системы. В купе с Меркурием, Сатурном, грозным, нелогичным, но приветливым Никандром, очаровательным Лару и другими героями перед вами оживут островки воспоминаний, кусочки неоднородного, частично растерянного пазла вероятного будущего и непроглядного прошлого. Однако лишь сверкающее настоящее отрепетированным ансамблем заманит в объятья последнего гостя Земли.


Охотники на ангелов

Различные расы пришельцев пытаются взять под контроль Землю (еще одна из версий инопланетного вторжения). Только в этот раз есть расы которые помогали нам всегда….


Время перемен

Владыка Хаоса уже избрал новые миры для участия в своей Игре, и скоро их смертным обитателям придется доказывать свое право на жизнь и свободу. Безжалостный маховик еще только навис над новыми, ничего не подозревающими жертвами, а потому нужно успеть завершить незаконченные дела, отдать старые долги и взять плату за ранее пролитую кровь. Новые миры и старые враги ждут тебя на просторах Игры Хаоса! А пока, Игрок, не забудь заглянуть в мир Тысячи Островов, где Собиратель душ и Хранительница мира сошлись в решающей схватке.


Игра Хаоса. Книга восьмая

Война Домов началась. В ней сойдутся и сгорят Великие Дома и маленькие кланы, полководцы двинут в бой свои армии, а Владыки бросят все на чашу весов, чтобы победить в этой битве, которая определит на долгие века, кто будет властвовать в Двойной Спирали и за ее пределами. Кто-то умрет, кто-то возвысится, но горе тем, кто попытается остаться в стороне: черное пламя Хаоса всегда получает свое.


Игрушки богов

Парад Планет все ближе, и скоро множество миров покинет игровое поле, перестав быть доступными для Игроков. Поэтому героям недолго отдыхать в безопасности Города Двойной Спирали: дорога вновь зовет их к себе, маня сокровищами погибшего корабля и не законченными делами в других мирах. Но что там найдет герой, и к чему это приведет, знают лишь боги. Так что Рэну вновь предстоит нелегкий выбор - ведь каждый поступок несет в себе и зло, и добро, рождает новых врагов и друзей, меняя мир вокруг тебя.


Игра Хаоса. Книга девятая

Война домов, тайны и интриги в Совете Старших, все это меркнет, когда приходит время турнира Владыки Хаоса. Лучшие из лучших сойдутся в бою ради желанной награды чтобы обрести власть и славу и получить приз из рук бога. Многие сразятся и падут и лишь один станет победителем, а остальным достанется пепел забвения…