Миражи Хаоса - [40]

Шрифт
Интервал

К концу войны ни своих, ни чужих «хозяев» не осталось, как и их технологий отладки-обучения клонов. А потому большая часть народившихся с тех пор крейтов изначально разумом не обладала, их вели лишь инстинкты и приказы номеров. Когда тем до клонов было дело. Вот и 741-й прошел долгий путь от безымянного до середины третьего порядка: осознал себя, взял под контроль врожденную жажду бросаться на любого носителя продвинутых тканей, прибился к Убежищу, став из простого «дикого» — «клоном», доказал свою разумность и заслужил свой первый номер в самом конце четвертого порядка. И все это практически без поглощений. Хотя, судя по тому, как милостив к ним Создатель Укрытий, сегодня ему что-то да перепадет. Причем из А-класса…

В ожидании решения змееящер многократно пересмотрел отчеты по донорам, изучая каждого. Большинство носило медальоны третьего-четвертого уровней. Улучшенные кости, улучшенные связки, доработанный мозг и бог весть что еще, даже у самых младших. О том, что могло выпасть с семнадцатиуровневого монстра, номер даже фантазировать не пытался, сразу теряя контроль над хвостом.

За всю историю Убежища к ним попало всего три подобных существа, поначалу представившихся разведчиками или посланниками Совета Старших, а еще Игроками. Каждого из них бережно исследовали, разобрали на составляющие и раздали достойнейшим.

Позже изредка приходили глупые создания, называвшие себя проводниками и торговцами. Жалкие подобия первой добычи. Пытались продавать всякий хлам, не понимая, что единственным достойным внимания товаром были только они сами. Точнее, их улучшенные божественной силой органы.

72-й придумал и отладил гениальную в своей простоте схему. Они не трогали некоторых «торговцев», добравшихся до их Убежища. Даже слегка расчистили от дикарей подходы к своей территории и обменивали приносимые условно полезные товары на с трудом собранные ресурсы. Пощадили одного, другого, третьего, пока, наконец, не разнеслись слухи среди Игроков и не хлынул тонкий ручеек новых «проводников». Куда менее удачливых. Кому-то по-настоящему везло, и его отбирали в качестве примера для подражания и объекта зависти, а по сути — приманки. Кто-то, чуть менее везучий, по пути погибал в бою с дикими или случайно столкнувшись с редким наследием «хозяев». Но большая часть оседала в хранилищах, служа бесконечным источником органов, пока сила бога не призывала их обратно. Увы, старшие слуги Хаоса были жадными и жестокими тварями, а не наивными глупцами, поэтому в простенькую ловушку посылалась и попадалась только мелочь. Однако ценный ручеек дураков не иссякал, и сегодня долготерпение, наконец, обернулось целым морем подарков!

Примерно полсотни смен назад очередной пришедший «торговец» озвучил невероятное: больше двух десятков высококачественных доноров поинтересовались платой за тайный проход через контролируемую Убежищем территорию. В течение двух смен хаоситы должны будут прибывать небольшими партиями, пройти через места обитания диких и собраться в зоне отбытия на территории их Убежища, чтобы внезапно атаковать какого-то неприятеля по ту сторону их мира.

Разумеется, едва получив такое предложение, возвышенные, не раздумывая, приказали соглашаться, немного поторговавшись для вида.

Разумеется, у глупых надежд доноров не было ни малейших шансов сбыться, а их наивные хитрости с ложными знаками на медальонах не могли обмануть тех, кто ощущал саму внутреннюю суть своих жертв.

Божественная сила позволяла этим убогим перемещаться между мирами, и даже лучшие ученые Убежищ, те самые, УЖЕ не имеющие номеров, не могли понять, как надо поглотить жертву, чтобы унаследовать эту возможность. Пока не могли. Кто знает, может быть, сегодня всё изменится? И они, наконец-то пройдя великое испытание, отправятся в новые, чистые и щедрые на доноров миры, как заповедано Создателем Укрытий?..

У крейта подрагивала чешуя при мысли о той мощи, что собралась, перекрывая чужакам все возможные маршруты отступления. Совет второго порядка приказал использовать всех принятых Убежищем под свое крыло клонов, даже тех, что предназначались на продажу в другие Убежища или переработку. Весь четвертый порядок, кроме немногих связных, тоже был на позициях. И даже третий вплоть до 710-го был выведен наружу, едва в мир прибыл первый долгожданный «гость». 741-й прямо чувствовал, как недобрые взгляды, бросаемые на дежуранта всеми проходящими в шлюз, буквально прожигали шкуру, но его защищала древнейшая из традиций: в бою дежурных не меняют. Даже партнеры старших не могли претендовать на смену. С того момента, как окно портала выплюнуло первого потенциального донора, велся формальный отсчет боя. Ему оставалось еще три с половиной часа смены. Кто знает, каким номером вознаградит его Создатель Укрытий по ее окончанию? Собственная удачливость уже начинала пугать…


Унесенный мечтами, 741-й едва не пропустил сигнал. Вовремя сдержав порыв пасть ниц (возвышенные ценили результаты, а не подхалимаж), номер присел, опустив глаза в пол, пока звучало решение. Всех доноров следовало взять живыми и с минимальными повреждениями, невзирая на потери среди клонов. Для достижения максимальной внезапности и чтобы не дать чужакам ни единого шанса сбежать из этого мира атаку было приказано готовить на подходе к основной территории Убежища.


Еще от автора Алексей Рудольфович Свадковский
Выбор Пути

Дорога всегда полна загадок и опасностей, а если это пути Хаоса и ведут они в другие миры, то будьте готовы к ним с первого шага. Вместе с главным героем вы отправитесь в странствие к новым мирам искать Светящийся жемчуг в мире Тысячи островов, познакомитесь с служителями Хозяина Удачи и примете с их помощью участие в древнем ритуале. Пещера мерцающих камней, Холодных город ждут вас, а по пути не забудьте зайти в Заводную шестеренку и в Черные пески ведь время исполнения обещаний пришло. Предательство и честь, жизнь и смерть, старые друзья и новые враги все это тесно сплелось в одно на дорогах хаоса и лишь за тобой выбор пути.


Игра Хаоса

По воле Смеющегося господина, одного из воплощений Хаоса, уже тысячи лет идет Игра, несущая смерть и опустошение сотням миров. Смертные, желающие перемен, получают шанс принять участие в Игре. Обретая власть и силу, они будут убивать, чтобы ступень за ступенью подниматься к желанной награде. И выбор лишь за тобой, кем быть: несущим смерть и разрушение чудовищем или героем, который попытается сохранить собственное «я».


Все цвета пламени

Парад Миров прошел, новые миры стали доступны Игрокам. Снова дорога зовет тебя в путь: исследовать, изучать, искать новые возможности подняться вверх по лестнице силы…Но не забывай оборачиваться, живи с оглядкой: новые возможности появились и у старых угроз… По-прежнему Работорговцы ищут того, кто посмел ограбить их Дом, а наследие Ялдара вдали от чужих глаз ждет своего часа, ждет того, кто окажется его достоин, но многие предпочли бы похоронить его навсегда.И помни: теперь ты – Полководец Хаоса и взор Владыки внимательно следит за тобой! Отныне лишь твои поступки определяют, насколько сильны твои карты! Так иди же, пронеси пламя Хаоса по Вселенной!


Игра Хаоса. Книга 9. Часть 2

Война домов, тайны и интриги в Совете Старших, все это меркнет, когда приходит время турнира Владыки Хаоса. Лучшие из лучших сойдутся в бою ради желанной награды чтобы обрести власть и славу и получить приз из рук бога. Многие сразятся и падут и лишь один станет победителем, а остальным достанется пепел забвения…


Право на жизнь

Невидимые барабаны грохочут в твоих ушах, отдаваясь во всем теле и заставляя замирать душу, а врата Великой Арены готовы раскрыть свой голодный зев. Значит пришло время Турнира, и Владыка хаоса созывает Игроков, где бы они ни были. Пора показать все, чему научился: сражаться, выживать, маскироваться и убегать. На Турнире в ход пойдет все - важна каждая крупица на весах победы. Ведь твой враг такой же Игрок, желающий выжить не меньше тебя. Пришло время доказать свое право на жизнь!


Судья Богов

Подземные гробницы аритшеев полны ловушек и опасностей, орды нежити и мертвецов поджидают в лабиринтах темных коридоров тех, кто отважится туда спуститься. Магия хаоса, оружие из техно-миров, храбрость и хитрость или темная магия жрецов-аритшеев, армии воинов, даже после своей смерти хранящих покой своих владык, и страж врат, посланный самим Владыкой смерти. Что окажется сильнее? Об этом Вам предстоит узнать, если рискнете последовать вслед за героями к порогу владений самой смерти.


Рекомендуем почитать
Портреты

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Достоевский

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Три недели в настоящем

Это немного романтическая фантастика с захватывающими приключениями духа и тела. Реальной точки на карте, где всё происходит, нет. Поэтому, возможно всё. Новая беда постигла человечество, герои его пытаются спасти и события повести текут отнюдь не своим чередом. Главный герой имеет редкую возможность путешествовать во времени, совершать и исправлять свои ошибки, справляться с противодействием и находить себе союзников. Попробуйте прочитайте, вам скучно не будет, я обещаю.


Полеты средствами водоплавающих

В романе «Полеты средствами водоплавающих» организованным событийным хороводом и несколько оригинальной композицией переплелись пара хорошо знакомых читателю планет нашей звездной системы. В купе с Меркурием, Сатурном, грозным, нелогичным, но приветливым Никандром, очаровательным Лару и другими героями перед вами оживут островки воспоминаний, кусочки неоднородного, частично растерянного пазла вероятного будущего и непроглядного прошлого. Однако лишь сверкающее настоящее отрепетированным ансамблем заманит в объятья последнего гостя Земли.


Охотники на ангелов

Различные расы пришельцев пытаются взять под контроль Землю (еще одна из версий инопланетного вторжения). Только в этот раз есть расы которые помогали нам всегда….


Космическая одиссея 2201

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Время перемен

Владыка Хаоса уже избрал новые миры для участия в своей Игре, и скоро их смертным обитателям придется доказывать свое право на жизнь и свободу. Безжалостный маховик еще только навис над новыми, ничего не подозревающими жертвами, а потому нужно успеть завершить незаконченные дела, отдать старые долги и взять плату за ранее пролитую кровь. Новые миры и старые враги ждут тебя на просторах Игры Хаоса! А пока, Игрок, не забудь заглянуть в мир Тысячи Островов, где Собиратель душ и Хранительница мира сошлись в решающей схватке.


Игра Хаоса. Книга восьмая

Война Домов началась. В ней сойдутся и сгорят Великие Дома и маленькие кланы, полководцы двинут в бой свои армии, а Владыки бросят все на чашу весов, чтобы победить в этой битве, которая определит на долгие века, кто будет властвовать в Двойной Спирали и за ее пределами. Кто-то умрет, кто-то возвысится, но горе тем, кто попытается остаться в стороне: черное пламя Хаоса всегда получает свое.


Игрушки богов

Парад Планет все ближе, и скоро множество миров покинет игровое поле, перестав быть доступными для Игроков. Поэтому героям недолго отдыхать в безопасности Города Двойной Спирали: дорога вновь зовет их к себе, маня сокровищами погибшего корабля и не законченными делами в других мирах. Но что там найдет герой, и к чему это приведет, знают лишь боги. Так что Рэну вновь предстоит нелегкий выбор - ведь каждый поступок несет в себе и зло, и добро, рождает новых врагов и друзей, меняя мир вокруг тебя.


Игра Хаоса. Книга девятая

Война домов, тайны и интриги в Совете Старших, все это меркнет, когда приходит время турнира Владыки Хаоса. Лучшие из лучших сойдутся в бою ради желанной награды чтобы обрести власть и славу и получить приз из рук бога. Многие сразятся и падут и лишь один станет победителем, а остальным достанется пепел забвения…