Миражи Хаоса - [38]
Элекзар относился к сторонникам последней версии. Их клан явно перерос нишу перевозчика, пусть даже элитного. Вложения в добычу ресурсов давно стали секретом полишинеля среди сотрудников. Низкоуровневые контрактники — это, конечно, выгодно, но очень, очень ненадежно, нужны свои, кланники. Вот только работа добытчика куда проще и безопаснее, чем конвои. Образования и знаний, чтобы копаться в шахтах или вкалывать на плантациях, тоже особо не требуется. Поэтому платить им как универсальным бойцам сопровождения странно. Сам собой напрашивался вывод о необходимости нового Дома, возможно, даже специально рассчитанного на органиков, с пониженными требованиями для вступающих. Как и оплатой. Не говоря уже про турнирное обеспечение.
Но это дела пусть и недалекого, но все же будущего. Сейчас же Лекса, заслужившего право досрочно стать из подмастерья боевиком-механиком, включили в урезанную тройку под предводительством опытного командира, достигшего уже семнадцатой ступени. Около входа в Дом Чаш вечно собирались толпы Игроков — он служил традиционным местом встречи в постоянно меняющемся Городе Сумерек — однако найти своих механику было несложно: командир их звена выделялся везде. Бул'Фрой входил в число особо отличившихся при столкновении в Мире пепла рукопашников, что на фоне механоидов было серьезным достижением. Точнее, было бы, не иди речь об одном из двух легендарных булрати, работающих в их клане. Говорят, другой был еще круче, но Лекс, во-первых, не видел того в деле, а во-вторых, не представлял, куда еще круче-то?
Вторым в их звене был Хен — седой, умудренный жизнью гнолл, человек-гиена. В Игру он попал уже стариком и сколько провел в ней, механик не знал, но острый нюх и удивительная, природная мудрость напарника не раз уберегала тройку от проблем. Вот он в толпе, несмотря на свой пятнадцатый уровень, не выделялся совсем, правда, Хена всегда можно было найти подле командира.
Товарищи специально отпросились у Кор-тер-Кора, командовавшего гарнизоном в Мире пепла, в отпуск всей тройкой. Причин полководец не спрашивал, хотя, конечно, догадывался, что это неспроста. И был абсолютно прав. В одном из Активаторов наемников, захваченных во время обороны заставы, когда Хен, долго выжидавший падения цен, наконец-то его вскрыл, нашлась золотая карта Сокровища. Не такая уж и редкая вещь в Игре, но только в отношении обычного ранга: золото же гарантировало богатую добычу. К тому же Дар Владыки, к которому вела карта, удачно находился в общедоступной зоне, на одном из бесполезных, никого не заинтересовавших Осколков. Скорее всего, именно поэтому предыдущий владелец и не спешил ее продавать. Особенно если не имел доступа к маршрутным справочникам.
По-настоящему ценные клады легко не даются — финальный пункт путешествия был занят автономным механоульем. Уничтожить подобное по силам не каждому полководцу, но это было мелочью по сравнению с другим препятствием. Попади карта Лексу, он бы не раздумывая сдал ее в клан за свои законные десять процентов. Как и любой другой их соклановец. Кроме Хена. Гиеноид сумел сотворить почти невозможное: придумать, как крохотному звену взять Дар Владыки своими силами.
К Осколку с сокровищем вело два пути. Один, почти нереальный, через закрытые старшим Домом для прохода территории, и второй, нереальный без всяких почти. По крайней мере, для Игроков их уровней.
Некогда развитый мир, специализирующийся на биотехнологиях, был разорен глобальной самоубийственной войной. Его жители так увлеклись созданием живого оружия, что оно покончило со своими создателями. Один из тех нечастых случаев, когда на большом Осколке охотились не столько хаоситы, сколько на них самих. Конечно, служителям Игры не привыкать к сложным и опасным врагам, но к несчастью, или наоборот, к счастью для местных обитателей, из-за неразумности большей части местной фауны эмбиента там было особо не заработать, что предопределило отсутствие интереса у владык и полководцев к этому месту. Жаждущих же заработка мир тоже не заинтересовал. Остатки технологий скудны и разрозненны, а местных диких тварей перебить силами нескольких Игроков или даже боевых звезд невозможно: они, полностью лишенные инстинкта самосохранения, считают сильных Игроков лакомым куском и в случае схватки начинают подтягиваться со все большей и большей территории, наваливаясь бесконечными волнами. Так что соваться туда ради наживы рисковали лишь хаоситы первых-вторых уровней, в надежде договориться с обитателями Убежищ, чтобы те после завершения торговли добровольно пропустили их в зоны отбытия, открывшиеся только на территориях их Убежищ. Никому бы даже в голову не пришло рассмотреть этот путь для звена с Игроками старших уровней, но Хен придумал план, который должен был позволить им пройти Опаленный мир насквозь. План, красоты которого не постыдился бы и полководец. Хорошо, что через убийственный во всех смыслах мирок не надо было возвращаться: Механоульей был «дорогой с односторонним движением» и выход из него вел в другой, опустевший и безопасный Осколок, находящийся на давно изученных маршрутах. По крайней мере, для профессиональных конвойных дальнейший путь определенно не составлял никаких проблем.
Дорога всегда полна загадок и опасностей, а если это пути Хаоса и ведут они в другие миры, то будьте готовы к ним с первого шага. Вместе с главным героем вы отправитесь в странствие к новым мирам искать Светящийся жемчуг в мире Тысячи островов, познакомитесь с служителями Хозяина Удачи и примете с их помощью участие в древнем ритуале. Пещера мерцающих камней, Холодных город ждут вас, а по пути не забудьте зайти в Заводную шестеренку и в Черные пески ведь время исполнения обещаний пришло. Предательство и честь, жизнь и смерть, старые друзья и новые враги все это тесно сплелось в одно на дорогах хаоса и лишь за тобой выбор пути.
По воле Смеющегося господина, одного из воплощений Хаоса, уже тысячи лет идет Игра, несущая смерть и опустошение сотням миров. Смертные, желающие перемен, получают шанс принять участие в Игре. Обретая власть и силу, они будут убивать, чтобы ступень за ступенью подниматься к желанной награде. И выбор лишь за тобой, кем быть: несущим смерть и разрушение чудовищем или героем, который попытается сохранить собственное «я».
Парад Миров прошел, новые миры стали доступны Игрокам. Снова дорога зовет тебя в путь: исследовать, изучать, искать новые возможности подняться вверх по лестнице силы…Но не забывай оборачиваться, живи с оглядкой: новые возможности появились и у старых угроз… По-прежнему Работорговцы ищут того, кто посмел ограбить их Дом, а наследие Ялдара вдали от чужих глаз ждет своего часа, ждет того, кто окажется его достоин, но многие предпочли бы похоронить его навсегда.И помни: теперь ты – Полководец Хаоса и взор Владыки внимательно следит за тобой! Отныне лишь твои поступки определяют, насколько сильны твои карты! Так иди же, пронеси пламя Хаоса по Вселенной!
Война домов, тайны и интриги в Совете Старших, все это меркнет, когда приходит время турнира Владыки Хаоса. Лучшие из лучших сойдутся в бою ради желанной награды чтобы обрести власть и славу и получить приз из рук бога. Многие сразятся и падут и лишь один станет победителем, а остальным достанется пепел забвения…
Невидимые барабаны грохочут в твоих ушах, отдаваясь во всем теле и заставляя замирать душу, а врата Великой Арены готовы раскрыть свой голодный зев. Значит пришло время Турнира, и Владыка хаоса созывает Игроков, где бы они ни были. Пора показать все, чему научился: сражаться, выживать, маскироваться и убегать. На Турнире в ход пойдет все - важна каждая крупица на весах победы. Ведь твой враг такой же Игрок, желающий выжить не меньше тебя. Пришло время доказать свое право на жизнь!
Подземные гробницы аритшеев полны ловушек и опасностей, орды нежити и мертвецов поджидают в лабиринтах темных коридоров тех, кто отважится туда спуститься. Магия хаоса, оружие из техно-миров, храбрость и хитрость или темная магия жрецов-аритшеев, армии воинов, даже после своей смерти хранящих покой своих владык, и страж врат, посланный самим Владыкой смерти. Что окажется сильнее? Об этом Вам предстоит узнать, если рискнете последовать вслед за героями к порогу владений самой смерти.
Три моих ранних рассказа, довольно наивных и с неуклюжим стилем, но зато дописанных до конца. Для меня это большое достижение, ибо в плане сюжета и сценария я бессилен.
В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.
В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.
В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.
Никому не дано знать, куда судьба забросит его завтра. Может — на обычную вечеринку, а может — и в иной мир, изнывающий под колдовским гнетом зловещего Владыки, где на всех, не поддавшихся его магии, ведется безжалостная охота, из казней устраиваются шоу, а право выступить в роли палачей разыгрывается в лотерею. Сумеет ли выжить в Скайлене еще вчера обычный парень, сумеет ли одолеть темные чары и одержать победу над силами зла, и что окажется для этого самым важным и нужным: подаренные магией сверхъестественные способности или любовь?
Сталин, Иван Грозный и Дракула — что между ними общего? Все эти люди вошли в историю Европы как самые одиозные и кровожадные правители, поработители народов и тираны. Но не только! Они были родственниками! В книге на основе анализа секретных архивных документов и исторических изысканий приводятся убедительные тому доказательства! Сталин был потомком двух самых жестоких и беспринципных политиков человечества, что и стало роковым для истории России фактором!
Владыка Хаоса уже избрал новые миры для участия в своей Игре, и скоро их смертным обитателям придется доказывать свое право на жизнь и свободу. Безжалостный маховик еще только навис над новыми, ничего не подозревающими жертвами, а потому нужно успеть завершить незаконченные дела, отдать старые долги и взять плату за ранее пролитую кровь. Новые миры и старые враги ждут тебя на просторах Игры Хаоса! А пока, Игрок, не забудь заглянуть в мир Тысячи Островов, где Собиратель душ и Хранительница мира сошлись в решающей схватке.
Война Домов началась. В ней сойдутся и сгорят Великие Дома и маленькие кланы, полководцы двинут в бой свои армии, а Владыки бросят все на чашу весов, чтобы победить в этой битве, которая определит на долгие века, кто будет властвовать в Двойной Спирали и за ее пределами. Кто-то умрет, кто-то возвысится, но горе тем, кто попытается остаться в стороне: черное пламя Хаоса всегда получает свое.
Парад Планет все ближе, и скоро множество миров покинет игровое поле, перестав быть доступными для Игроков. Поэтому героям недолго отдыхать в безопасности Города Двойной Спирали: дорога вновь зовет их к себе, маня сокровищами погибшего корабля и не законченными делами в других мирах. Но что там найдет герой, и к чему это приведет, знают лишь боги. Так что Рэну вновь предстоит нелегкий выбор - ведь каждый поступок несет в себе и зло, и добро, рождает новых врагов и друзей, меняя мир вокруг тебя.
Война домов, тайны и интриги в Совете Старших, все это меркнет, когда приходит время турнира Владыки Хаоса. Лучшие из лучших сойдутся в бою ради желанной награды чтобы обрести власть и славу и получить приз из рук бога. Многие сразятся и падут и лишь один станет победителем, а остальным достанется пепел забвения…