Мир жизни и смерти - [5]

Шрифт
Интервал

— Ага, а потом до конца игры будешь бегать от этого кузнеца до камня возрождения и обратно, его вывести из себя раз плюнуть. При мне один олух до его рабочего инструмента дотронулся, так он ему руку сломал, а затем пинком отправил в дверь, так тот бедолага даже до земли не долетел, в воздухе растаял, отправившись на перерождение. А после этого кузнец дождался пока тот возродиться и снова в лепешку превратил. Три раза. Да к тому же, не вытащишь ты этого скелета сюда, он там перед дверью прикованный кандалами стоит, одни руки свободные… Все, пришли, вон гляди один ползет и уровень как раз седьмой минимальный из всех возможных, пошли мочить.

— Подожди, давай глянем, вон ребята аж впятером на такого же пошли, я думаю, должны завалить.

— Хрен там, идиоты, он всем одновременно отвечает, сколько бы их не было, а у них даже щитов нету.

Так и было, четверо парней и одна девчонка (судя по шестому размеру груди аватара) размахивая ржавыми кинжалами набросились на медленно передвигающуюся по долине кучку камней. Та пыхала расплавом, жидкой лавой, вытекающей сквозь трещины меж камней, и не обращала на нападавших никакого внимания. Даже когда на него напали, он продолжал ползти дальше, оставляя за собой едва видимый дымный след. Однако его защита сработала как надо. Стоило ржавым клинкам дотронуться до камней, как раздался резкий щелчок и четверо нападавших осели наземь, хватаясь руками за разные части тела, только один, вооруженный коротким мечом и облаченный в простенькую кожаную броню, пошатнулся, но устоял на ногах, от удара, который я даже не успел рассмотреть. Но во-второй раз ему не повезло, отлетевший камень превратил его нос в лепешку, залив кровью все лицо. Третьего удара никто не пережил — их тела медленно начали таять в воздухе.

— Охренеть, да я и одного удара не переживу, они все пятого уровня были, а я нулевка.

— Может и переживешь.

— Это почему?

— Ну, ты же Броневой! — Идиот весело засмеялся над своей шуткой, — в любом случае это неважно, пережить эту охоту тебе не суждено.

— А вот, кстати об этом, ты говорил, что тело минуту не тает, а эти почти сразу исчезли.

— У тебя выбор будет, там можно сразу выбрать точку возрождения, а можно время потянуть, тогда тебя через минуту автоматически выкинет на ближайшую точку возрождения. Она здесь вон под тем здоровым деревом. Давай, пошли.

— Чё-то мне расхотелось.

— Мы же договорились!

— Пять медяшек.

— Уговор дороже денег, бежим, пока эта хрень не отличилась, ей все же процентов двадцать снести эти олухи успели.

Я нехотя побежал, все сильнее ощущая жар пустоши и подступающую тревогу. Лишившийся носа мужик меня впечатлил, но вспомнив, что за эти же деньги мне придется весь день мыть грязную посуду, я припустил быстрее.

Когда мы добежали вокруг элементаля было уже пусто, ни тел, ни оружия, ни денег, значит Снегирь не обманул, до десятого уровня смерть мне ничем не грозит. Я, как мы и договаривались, плюхнулся на черную землю, облокачиваясь спиной на обжигающий камень. Снегирь свалился рядом на колени, укрываясь за моим телом и не раздумывая всадил сбоку кинжал в тело элементаля. Зря он понадеялся, что я продержусь пару ударов, резкая боль в области печени, и меня окружила белесая муть.

Я будто поднялся над своим телом, глядя на него с высоты в пару метров.

Внимание! Вам нанесен урон крошечным лавовым элементалем 36. Всего 0/25.

Внимание! Вы умерли. На какой точке возрождения вы желаете появиться?

Я отогнал в сторону надпись, уставившись на свое тело, прикрываясь которым Снегирь раз за разом наносил удары кинжалом по элементалю. Мое тело содрогалось после каждого удара, обрызгивая закипающей кровью землю и самого элементаля. Наконец, оно не выдержало, очередной камень пробил его насквозь, размозжив голову Снегирю, рухнувшему рядом с моим телом.

Внимание! Вы не выбрали точку возрождения! Вы будете возрождены на ближайшем камне возрождения!

Деревня Любимово, под сенью священного древа.

Поздравляю! Вы умерли в первый раз, вы получаете достижение: "Смерть не преграда первой степени". Награда +5 к жизненной энергии. Всего 30/30.

— Ну что, еще разок? — Я перестал пялиться на голубое небо в прорехах древесной листвы, прислушиваясь к умиротворяющему журчанию ручья, и повернулся к Снегирю, лежащему рядом на камне возрождения и делавшему то же, что и я, — оптовому покупателю щитов скидка.

Снегирь с минуту обдумывал мои слова, а затем медленно покачал головой: — Нет, не выйдет, я думал трупы становятся неразрушимыми, но нет, твоего тела хватает слишком на мало времени. У меня слишком слабое оружие и урон. Придется докачаться до восьмерки, тогда можно будет купить у кузнеца кинжал получше, если его подточить, да в силу бросить десяток очков, урон вдвое больше пойдет, после этого можно будет опять попробовать.

— Тогда к бабам? Я тут пару знаю, за серебрушку такое творят, вспомнить приятно.

— За серебрушку? Богато живешь. Там, на заячьем холме, где все качаются, клан девичий организовался. Они где-то походную палатку добыли, раскинули прямо там, открыли бордель, хочешь за медяк, хошь за пяток заячьих шкурок обслужат. А мадам у них какая… м-м-м… Я как в первый раз ее увидел, у меня глаза на лоб полезли. Говорят, у нее самый дорогой аккаунт, там любой аватар себе можно создать, с участием лучших гейм конструкторов. Правда очередь к ним, ждать замучаешься, да и к делу подходят без души, сунул-вынул-пошёл вон. Проведаем их? Или кролей побьём, я тебе помогу хотя бы до третьего качнуться, может тело покрепче у тебя станет, не так быстро в следующий раз развалится. У тебя какое оружие? Стандартный кинжал или ты дубинку выбрал? С дубиной сила хорошо качается, а с кинжалом ловкость, я вон свою уже почти до единички докачал.


Еще от автора Павел Михайлович Пуничев
Клан «Дятлы» выходит в Большой мир

Дамы и господа! Если вам надоело читать LitRPG о непобедимых героях, с первого уровня облаченных в эпическую броню, то добро пожаловать в клан "Дятлы"! У нас нет ни божественных благословений, ни эксклюзивных доспехов, а в питомцах только стайка шустрых дятлов, что не мешает нам веселиться и получать удовольствие в игре, отключенной от вмешательства разработчиков и перешедшей под управление к рехнувшемуся маньяку…Содержит нецензурную брань.


Клан «дятлов», или Робинзоны виртуала

LitRPG фэнтези. Группа людей, не по своей воле попавших в виртуальную игру, пытаются выжить и вернуться обратно. В обстановке почти полной недоступности магии и игровых ресурсов, только смекалка и взаимовыручка позволяют двигаться им к назначенной цели...


Клан «Дятлы» на путях Хаоса

Группа вынужденных игроков, не успев еще отойти от предыдущих приключений, отправляется на очередное задание. Ни много, ни мало, им необходимо спасти мир от разрушения. Получится ли у них это, вы узнаете из третьего тома серии – Клан "Дятлов".Содержит нецензурную брань.


Клан «Дятлов» 4 или в гости к эльфам

ОСНОВАНО НА РЕАЛЬНЫХ СОБЫТИЯХ 2059 ГОДА… Нет покоя в этой жизни. Не успели наши герои разгрести старые проблемы, как судьба подкидывает новые. Ну что ж? Разгребем и их. Но остается один вопрос: «Кто в этот раз будет разгребать за нами то, что разгребли мы?».


Клан Дятлов 6

Легендарный клан "Дятлов" и его безбашенный кланлид возвращаются на просторы Волшебного Мира. Их ждут новые квесты и приключения, и, возможно, между делом, им придется еще пару раз спасти этот мир.


Клан Дятлов - 5

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Рекомендуем почитать
Охотники

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Чёрное пришествие

Идея похалтурить на работе заканчивается для Серёги хуже, чем он мог представить, он оказывается внутри игры. И он бы не был сильно против, если бы это была какая-нибудь весёлая фэнтезийная рпгешка, но он он попадает в кривой выживач, лут в котором попадается раз в "полгода", а кругом ходят жуткие монстры, с которыми приходится сражаться чуть ли не голыми руками. Но Серого никто не спрашивает, где он хочет оказаться, и ему ничего не остаётся, кроме как попытаться выжить в этом новом мире.


Страшные Соломоновы острова

Авантюрный роман о "черных" копателях".


Академия Магии, или Всё по фен-шуй

Оказавшись одна, без денег, без перспектив, без шансов устроиться, Кира решает довериться слухам. Говорят, самое элитное высшее учебное заведение страны – Борская Академия Магии – принимает всех одарённых без исключения. Обучение бесплатно, поступившим полагается содержание. Что ещё нужно? Кира отдаёт последнюю наличность за билет. Осознание собственного безумства приходит уже в пути. У неё нет денег, нет нормального начального образования. Кира чувствует себя курицей, которая зачем-то лезет в сад райских птиц.


Русофобская затея «белорусизаторов»

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Солтинера. Часть вторая

═══════ Не всегда желание остаться в тени воспринимается окружающими с должным понимаем. И особенно если эти окружающие - личности в высшей степени подозрительные. Ведь чего хорошего может быть в людях, предпочитающих жить посреди пустыни, обладающих при этом способностью биться током и управлять солнечным светом? Понять их сложно, особенно если ты - семнадцатилетняя Роза Филлипс, живущая во Франции и мечтающая лишь об одном: о спокойной жизни.