Мир Возможностей - [35]

Шрифт
Интервал

Вечерело, до захода солнца еще оставалось 2,5 – 3 часа, по этому дневной зной потихонечку уходил и неспешная ходьба быстро переросла в очень приятный процесс. Берег не всегда был удобным для прогуливания и тогда я отдалялся от речки и шел параллельно ей на некотором расстоянии. Так я дошел до леса и принялся углубляться в него.

Я искал то место где в речку впадает широкий ручей, и когда дошел до него то начал подниматься вверх по ручью пока не нашел место где лежало вывернутое с корнем дерево упавшее на бок с очень удобным песчаным пляжем под корнями возле воды.

Место было идеальным для меня, отдаленное как от дорог так и от реки, видимость тут небольшая в обе стороны вдоль ручья что тёк как бы в небольшом овраге, то есть меня не видно и не слышно, самое то как я люблю, люди тут почти не ходят. Густой лес вокруг. По этому мне тут никто не помешает да и я тут вреда природе приносить не буду.

Теперь я начал ходить кругами вокруг этого места собирая валежник, и постепенно принося его на выбранное мной раннее место собрал большую кучу. Даже получилось найти ствол не большого упавшего дерева, после чего вклинув между двумя рядом стоящими деревьями и действуя как рычагом разломать его на разные куски, как маленькие так и такого размера что я с трудом мог его переносить. Я старался побольше принести и все это накидывал в стопку с одной стороны пляжа. Если подумать то я перестарался и этой кучи хватит на несколько ночей, думаю. Но не важно, место хорошее, думаю буду сюда возвращаться часто, оно мне нравиться.

Также смог найти с десятка полтора средних по размеру камней которых тоже притащил на пляж, с них я выложил кругом место для костра с краю песчаного пляжа, там где начинается трава но на песке а не под деревом. Не хотелось загрязнять углем из костра песок но и траву портить также не хотелось, как и обжигать свисающие ветки деревьев. Так что это было как раз перед упавшим деревом, у его корней которые образовывали маленькую пещерку под ними. А перед ней будет у меня кострище.

Потом я потратил чуть времени на поиски больших лопухов и листьев большого папоротника которыми я выстелил место под корнем дерева, предварительно чуть его разравняв ногами и руками, сделав уютно и где я смогу отдохнуть ночью после всего до утра.

Кинув рядом с кострищем кусок ствола и рассевшись на нем, я выложил маленький шалашик для розжига костра и сосредоточился, вспоминая, на заклинании огонька. Освежив в памяти как его создавать я попытался его воссоздать. Не с первого раза, и не со второго, но у меня получилось и скоро я уже подкармливал огоньку новые ветки, начиная с маленьких и в конце добавил несколько потолще чтобы погорело подольше.

На данный момент, исходя из того что я узнал вычитав из книг, я могу придерживаться тактики нанесения себе урона и лечения когда мне будет становиться плохо. Я не знаю на каком уровне здоровья я почувствую что перестаю связно мыслить и создавать заклинания лечения, поэтому придется все подбирать методом тыка. Также мне очень поможет локальное обезболивание которое теоретически я смогу создать.

Вообще, осмыслив чуть игру и то что я читал в библиотеке, несмотря на мой маленький опыт в игре, у меня появилось желание играть с по минимуму применяя костыли системы там где могу. Например с помощью боевой медитации у меня есть возможность запоминать заклинания, и успешно создав заклинание огонек у меня появилось новое одноименное умение которое добавилось ко мне в систему. Теперь в будущем я могу вызывать огонек через систему а могу и по памяти как когда–то впервые сделать. И именно второй способ мне больше нравиться. Так сохраняется вкус жизни и настоящего мира а не игры. И так этот мир очень реален, но применяя навыки и умения реальным действием мне намного приятнее чем нажимая кнопки в системе.

И при всем этом я не хочу отказываться от удобства системы там где можно, ведь в конце концов ее создали очень умные создания для облегчения и улучшения уровня жизни. В общем будем посмотреть, а пока я осознанно отключил оповещения системы которые касаются навыков и умений, тут постараюсь пользоваться своей головой и учиться практикой.

Ладно, я отвлекся, следующее заклинание что я попытался воссоздать это локальное обезболивание. Провозившись с ним я применил его себе на левую руку, осветив все от ладони до локтя не яркой вспышкой зеленоватого цвета. Подумав о том что кажется получилось я попытался левой рукой проверить жар от костра, подставив ладошку над костром. Я ничего не чувствовал, попытавшись ущипнуть ладонь я так же ничего не почувствовал. Подействовало…

Взяв в правую руку ветку, которая до этого одним концом была в костре, её горящим концом дотронулся до левой ладони получив небольшой ожог. Увидев дымок и услышав шипение я не почувствовал ничего. Было очень необычно управлять онемевшей рукой что ничего не чувствовала, но смотря на её у меня это получалось без проблем.

Теперь пришла очередь попытки воссоздания по памяти заклинания лечения, чем я и занялся. После того как у меня получилось я его применил на обожженную ладонь, после чего у ожога сразу ушло покраснение и волдырь уменьшился. Так же я вспомнил и не сразу но все–таки применил заклинание регенерации, но явного действия сразу я не заметил. Видать надо чуть больше подождать, но ждать мне не хотелось, по этому я снова применил лечение на левую руку и ладонь окончательно зажила.


Рекомендуем почитать
Штильскин

Что бы вы сделали, если бы обнаружили злого карлика в своей ванне? В случае Роберта Даркли вы кричите, как девчонка… а затем вас отправляют в путешествие в совершенно другой мир, живущий по ту сторону нашей собственной реальности; мир, где сказки реальны, но не так, как мы привыкли их ожидать. Вышеупомянутый карлик, Румпельштильцхен, сбежал из башни-тюрьмы Тисида, полный решимости завершить зловещий заговор, который он начал так много лет назад. Роберт Дарк, не подозревающий, что он сын Безумного Шляпника, должен сотрудничать с таинственным «Агентством», чтобы преследовать Румпельштильцхена по всему нашему миру и миру Этого мира и раскрыть коварную тайну, которая угрожает погрузить обе реальности в вечный хаос. Дизайн и изображение на обложке предложены англоязычным издательством.


Легенда о Людовике

Историческая фэнтези — в полной, совершенной красе жанра.Суккубы, оборотни, ведьмы, Сатана — просто обычные части повседневной жизни короля Людовика Святого, вдохновителя крестовых походов, одного из величайших королей Средневековья.Чудятся они ему? Или само время его жизни таково, что фантастическое в нем полноправно сосуществует с обыденным?Под пером Юлии Остапенко интереснейший и неоднозначнейший период европейской истории играет бесчисленными гранями магического и мистического реализма.


Снежная Дева

Приключения Иланы Стивенс продолжаются. Перипетии судьбы приводят её в загадочный мир, где её ждут неожиданные открытия, новые тайны и предстоят сражения, по сравнению с которыми всё, что было раньше, кажется детской игрой.


Среди миров

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Фолиант смерти

Тучи сгущаются над Сартоном. Придворный художник Луиджи Малеро решил сыграть с потомками в увлекательную игру, оставив на страницах своей книги чудодейственное заклятье, способное придать металлу магические свойства. Лучшие чародеи веками искали этот рецепт, но ниточка, ведущая к нему, досталась совершенно другому человеку – молодому сыщику Марку Бойзу. Вместе с товарищами он отправляется на поиски древнего фолианта. Откуда ему знать, что некий зловещий Хозяин тоже охотится за старинным рецептом и авантюра может стать смертельно опасной?..


Философ

В королевстве Лотарингия судят философа, еретика. Он рассказывает о том, что всё сущее — это фантазия, что настоящая реальность иная, что на самом деле, та жизнь в которой они все, жители Лотарингии, живут — просто компьютерная игра…