Мир Возможностей - [19]

Шрифт
Интервал

Часто в местных университетах можно встретить людей в форме, что находясь на службе, в свободное для себя время выбирают учиться. На деле служба проходит почти с полной занятостью времени в тренировках, но по прошению о предоставлении времени для учебы в университетах тебе его дают. И не важно это военный университет или обычный. Пока ты в армии, любая твоя профессия и способность будет приносить доход государству, везде тебя приспособят и найдут тебе место. Всегда как минимум у тебя будет оклад в размере звания, но за мастерство или доказанный профессионализм с применением этого всего на службе тебе всегда будет хорошая надбавка. Это выгодно всем, и солдатам больше всего.

Поэтому для новичков это всегда самый лучший выбор. Прослужив лет 5–10–20–50–100 ты выходил в отставку очень хорошим профессионалом, с большим набором знаний и умений, и чем больше ты служил тем больше плюшек накопил. Пока ты служишь то государство оплачивает твои обучения, то есть тебе лично все это ничего не стоит. Всегда ты сам выбираешь что хочешь учить, армия предоставит тебе опытных советчиков которые учитывая твои желания помогут тебе построить правильно план развития, и со многим тебе помогут. Армия тут огромная, у них много функций, и накоплено много ресурсов как людских, профессионалов и мастеров, так и редких материалов, снаряжения, и много еще чего на все случаи жизни. Если сами тебе не смогут помочь то отправят служить и учиться туда где смогут это сделать лучше.

Подавляющее большинство населения когда–то служило в армии, и женщины и мужчины, всем находилось применение по своим желаниям и способностям.

Люди отвечают государству взаимностью, полностью с ним кооперируя, и в случае нужды все смогут встать на его защиту. И не важно от чего защищать. Часто это от монстров, но иногда, как рассказывали местные, некоторым странам когда–то приходилось противостоять своим обнаглевшим игрокам. И тогда бывало по разному, но в крайнем случае просили помощи у соседних стран, и тогда наглые игроки ставились на место.

Суд в такие времена был коротким и быстрым.

В любом случае ловились игроки и им блокировалась система. Не важно ты новенький или нет, почти всем. Злобных игроков, с отрицательной репутацией, отсылали на рудники или в другие исправительные заведения, остальных просто отпускали. Самых злобных обнуляли или умерщвляли окончательной смертью. Так как игроки с этого мира признавались неадекватными. Повезло тебе если у тебя положительная личная репутация с жителями страны, тебя не трогают, но так же как и остальным тебе повесят следилку на лог событий, и при входе в любой населенный пункт тебя проверяли на действия. Эти действия и проверки приходилось терпеть всем игрокам того мира пока не снизится накал и напряжение.

Представьте как сложно было в таких случаях новеньким адекватным поднимать репутацию, чтобы после определенной планки тебе могли разблокировать систему. Но эта возможность была и такие игроки тоже всегда были.

Соотношение количества неадекватов и адекватов могло быть разным, как и время которое занимало все это безобразие.

В конце концов перевоспитывались, или все не адекватные сами переставали заходить в игру, так как им все ограничения переставали приносить удовольствие, и оставались только те которые принимали местные правила.

Такие действия это выработанный опыт тысячелетий и миллионов лет работы с игроками. Любая страна готова помочь соседям с неадекватами и для этого существует даже не одна причина.

Среди главных это нежелание иметь под боком рассадник бандитизма и беззакония. Такие времена мешают торговле и спокойствию, ведь когда–нибудь бандиты придут и к ним домой. Потому их легче искоренять пока они не набрались сил и уровней с умениями.

Ну а среди других причин это возможность проверить на практике своих военных. Кто откажется повысить свои уровни и умения в реальных боях, в обстановке реальных боестолкновений? Это бесценный опыт, где еще будет такая возможность проверить наработки для многомиллионных сражений, действия разных новых заклинаний на живой силе или укреплениях. Тут проверялось все: новое вооружение, построения, тактика и стратегия, слаженная работа подразделений, от диверсантов до штурмовиков и магов с снабженцами, всех проверяли.

Кто–то по результатам получал повышение а кто–то порицание в недостатке прилежности. Но результатами все были всегда довольны.

Да и просто прикольная движуха, чужаков на место поставить, когда от этого отказывались? Если по делу то. Тогда в армию снова записывались бывшие военные, да и новичков больше приходило. Легальный опыт всем надо, тем более плечо к плечу с надежным сослуживцем это намного проще и интереснее. В общем такую движуху любили все соседи, но не любили местные. Но что делать.

В общем противовес игрокам, то есть нам, у местных был, и они это не скрывали. Тебе могли спокойно вспомнить и рассказать о таких вещах с целью приземлить сильно ретивых. Так что местные были спокойные, в любом случае все будет хорошо.

Я, чуть подумав, и сделал запрос системе скрыть все мои данные от игроков, а местным показывать только мое имя и репутацию вместе с уровнем. Без показа характеристик и умений. Кому и когда надо тем я сам скажу и покажу.


Рекомендуем почитать
Телепат и Воин Песка

Кристина и Саша достигли того возраста, когда умерли. Только в другом времени, в другой цивилизации. Воспоминания возвращаются вместе с давно забытыми способностями. Она — талантливый Телепат, он — отверженный Воин Песка. Их кланы не должны пересекаться. Но общая катастрофа заставляет забыть все рамки. Чтобы не умереть во второй раз, нужно вернуться в затонувший, древний город.


Приятно тебя общать

Возьмите в равных пропорциях роботов, инопланетян, привидений и просто людей. Добавьте полкило юмора, 200 граммов сатиры, щепотку антиутопии, горстку романтики и ложечку детского ощущения чуда. По вкусу приправьте озорством. Украсьте забавными словечками и подайте полученный сборник горячим. Вы точно захотите добавки!


Затонувший лес

Она – последний живой заклинатель воды. Настало время напомнить об этом океану. Валлийское княжество Гвелод на пороге великих потрясений. Восемнадцатилетняя заклинательница воды Мер не один год скрывается от князя, который использовал ее дар во зло. Но главный княжеский шпион Ренфру находит девушку и уговаривает помочь ему свергнуть тирана.Зачем читать • Красиво написанная история о магии, уникальной силе, власти и свободе; • Валлийская мифология в основе романа; • Понравится поклонникам фэнтези всех возрастов.


Повесть о Роскошной и Манящей Равнине

Издание продолжает знакомить читателей с литературным наследием Уильяма Морриса. Великий писатель черпал вдохновение в истории Британии и старинном европейском эпосе. «Повесть о Роскошной и Манящей Равнине» и «Лес за Пределами Мира» – блестящие стилизации, напоминающие классические британские и германские саги и лучшие образцы средневекового романа. В то же время уникальные тексты Морриса принято считать первыми крупными сочинениями в жанре фэнтези. Произведения впервые публикуются в блестящем переводе Юрия Соколова.


Тень великого колдуна

Люди слишком много внимания уделяют своему отражению в зеркале, и слишком мало собственной тени. А ведь тень, темное отражение, падающее на окружающий мир от той стороны человека, которая не обращена к свету, может рассказать о своем хозяине куда больше. Больше, чем он сам о себе знает.


Пришедшие с другой стороны

Поездка Михаила в деревню показывает, что привычный мир совсем не такой, каким кажется. Начинается цепочка удивительных событий, которые показывают, что иногда стоит завернуть за угол, где вы столкнётесь с неизведанным…