Мир Возможностей - [185]
— Хорошо так и сделаю, а как у вас смотрят на игроков? Мы ведь составляем вам конкуренцию, это не создает вам проблем?
— Артефакторика не заканчивается на тех поделках что делают игроки, вы вообще смотрите на неё очень узконаправленно. — с укором произнес Алексей. — ваши артефакторы делают изделия что помогают вам в бою или походном быту, это да, но даже так всех ваших артефакторов все одно мало для наполнения рынка своими изделиями. Со временем вещи ломаются и портятся, или в бою или при неосторожном обращении, это естественный процесс, к тому же от увеличившегося количества игроков сейчас большой спрос на многие вещи. Но вспомни о таких направлениях как бытовые артефакты для домов, защитные или атакующие для крепостей и просто укрепленных зданий, артефакты поддерживающие функциональность структур города. На данный момент любой город в целом можно рассматривать как огромный артефакт где постоянно нужно что–то обновить или заменить. Чистота улиц, ночное освещение, очистительные сооружения для проточной воды, канализационные стоки и много другое. Я еще не вспоминал о одежде, применении в сфере медицины, да подумай о любой профессии и там понадобятся свои инструменты которые на самом деле артефакты. У вас развитие пошло в техническом плане, а у нас для замены технических устройств все ушло в артефакторику, как ты понимаешь. Благодаря вам мы можем освободить себя от тех поделок которыми вы сами можете наполнить рынок, так что дел для всех нас хватает с избытком и без вашей мелочевки, многие начали заниматься только тем и углубляться в те вещи которые им больше нравятся, ведь раскупают все только делай.
— Понятно, ну а звания внутри гильдии, какой стимул для игрока бороться за них? Если умеешь клепать артефакты для своих клановых братьев, так сидишь и клепаешь спокойно, зачем ему заморачиваться гильдией? Улучшение свойств конечно хорошо но не такое уж и большое…
— Игроки в кланах часто на это не обращают внимание и пользуются продукцией своих мастеровых, это правда. Но проверка знаний внутри гильдии и присвоение определенного ранга гарантирует качество изделия для постороннего, ведь некачественное изделие сделанное и проданное мастером послужит поводом разборок и понижения его ранга для первого раза, и так можно дойти что вообще выгонят из гильдии отобрав все звания. Ты предпочтешь купить сделанное кустарным образом изделие или в мастерской мастера где гарантируется качество материала и конечный результат? Ведь изделие сделанное профессионалом с применением качественных инструментов прослужит дольше. В среднем, если приводить примеры, артефакт–кольцо сделанное мастером может прослужить всю жизнь, а у домашней поделки то камень выпадет то царапины везде, так как дома подобрать качественный материал, добиться нужной его чистоты и пропорций, идеально обработать камень и так далее, сам понимаешь очень трудно. Так по мелочам набегает слишком много факторов, вот и различается качество изделия. Нет, можно конечно на это все забить, купить качественные инструменты и устроить дома классную мастерскую, кланы пытаются так делать кстати, и пользоваться изделиями без проблем зная уровень мастера и доверяя ему, так как уже знаком с его качеством. Без проблем. Только у такого мастера не будет поддержки гильдии, ведь гильдии не просто так созданы, а для помощи друг другу в трудных моментах, например знания, нужные материалы, актуализированная информация о новинках и много другое. Даже просто общение и вовремя полученный совет часто влияет на многое. Все привыкли к тому что гильдия это знак качества, поэтому мастер состоящий в гильдии пользуется полным доверием населения, его продукция не вызывает сомнения, такой мастер пользуется репутацией что заслужила гильдия. Так что не настолько это и бесполезно.
Я понимал о чем он говорит, дело в том что хоть в Мире и была шкала различия по качеству для предметов, обычный игрок или местный не мог его проверить. Мастеровые могли оценить качество приблизительно чуть выше своего уровня мастерства но только для изделий по своей профессии, кузнец не сможет оценить качество амулета, плотник не сможет оценить меч, и так далее. Маги могут пользоваться различными специальными узконаправленными заклинаниями–анализаторами в некоторых случаях, но в основном все стараются покупать у известных и проверенных мастеровых для избежания неприятных открытий.
Глава 44
— Ясно, — кивнул я головой соглашаясь с ним. — Ну а есть направления развития в артефакторике? Например я сейчас хочу углубиться в тему колец и амулетов, куплю качественный инструмент, разберусь как делать хорошие поделки и захочу узнать уровень моих изделий, я может не умею ничего другого делать только их но в этом я достигну хороших успехов. Как тогда оценивается уровень мастерового или изделия?
— Хороший вопрос. — с улыбкой ответил Алексей. — При вступлении в гильдию есть базовый уровень знаний и умений что проверяется единожды, и потом к этому не возвращаются никогда, это ранг ученика. В основном это проверка понимания принципов артефакторики — умение работы с рунами и заклинаниями, понимание важности материалов и правильный их подбор для различного применения. В дальнейшем при присвоении ранга–звания мастеровому в первую очередь проверяются теоретические знания по теме, и чем выше ранг тем больше надо знать, потом даются задания на создание изделий по качеству соответствующих рангу но по выбранной мастеровым теме. И мастеровой может выбрать для создания артефакта близкую ему тему в которой он разбирается хорошо. И на этом этапе это все что от него требует гильдия, ничего более. От мастерового не ждут создания артефакта качеством божественного уровня при защите ранга адепта, так как у него не хватит ни магии ни мозгов для этого, понимаешь? Пусть инструменты во многом помогают преодолевать это ограничение улучшая качество предмета но не сильно, мозги и магия все еще важна. У каждого есть свои ограничения, преодолевая которые ты переходишь на следующий уровень умения создания предметов, и это отмечается системой а не гильдией. Качество предмета и ранг–звание в гильдии это разные вещи. Существуют следующие уровни качества:
Жила-была самая обыкновенная девочка Катя. И вдруг – бац! – появилась еще Катерина, точная Катина копия, если не брать во внимание ее отвратительное поведение и тот небольшой нюанс, что Катерина, в общем-то… ведьма. Теперь перед Катей стоит непростая задача: перевоспитать юную ведьмочку. И пока этого не случится, ее собственным мыслям и чувствам придется немного потесниться, ведь сознание Катерины будет жить у нее в голове.
Поездка Михаила в деревню показывает, что привычный мир совсем не такой, каким кажется. Начинается цепочка удивительных событий, которые показывают, что иногда стоит завернуть за угол, где вы столкнётесь с неизведанным…
Первый том приключенческого фэнтези «Королевство Краеугольного Камня» – это захватывающее путешествие, которое начинается в разгар шторма на борту корабля. Наследный принц Тибо плывет домой, в Краеугольный Камень, – мирное процветающее королевство, где его ждут трон и верные подданные. Но Тибо не подозревает, что возвращение на родину будет не таким радостным и триумфальным, как он надеется, и что ему придётся сражаться не только за законное право на трон, но и за любовь к беглой темнокожей рабыне, которая тайком пробралась на его корабль. Паскаль Кивижер родилась в Канаде, Монреале.
Слышали ли вы когда-нибудь про шпионский боевик в жанре ЛитРПГ? Нет? Значит, самое время услышать! А теперь о книге: Не гневи судьбу! Не проси то, с чем можешь не справиться. Не стони о том, что в жизни все слишком хорошо… К чему все это? Да к тому, что один Владыка Демонов жаловался на скуку и рутину. Но Судьба — женщина очень коварная. Попросишь — она ведь сделает! Вот так же и с Джаром — хотел приключений на попу? Подсунули вообще на все места…
Приключения принцессы Ринэи продолжаются! Близится заключительный этап турнира Пареенда, на который спешит её команда. Близится и время, когда мрачное пророчество начнёт сбываться. Либо светлые жрецы успеют найти того самого Защитника Пареенда, который повергнет тёмных, либо всё падет пред ордами Каригора. Ринэе предстоит доказать, что именно она достойна сего почётного титула.