Мир Отражений - [56]

Шрифт
Интервал

— Да так, нашел книгу, где ведется летопись, — сказал Демор. — Странно, запись не похожа на мертвецкую…

— А ты что, специалист в этой области? — спросила Анна. У нее уже зарождалось подозрениние, что Демор явно чего-то недоговаривает. Потому что просто невозможно столько знать…

— Да нет, — запнулся Демор. — А вот теперь уже совсем непонятно. Такого языка я ни разу и не встречал… Странная запись, какие-то сплошные каракули непонятные, потом одно единственное понятное слово.

— Какое? — кажется, Анне стало интересно, что написано в книгах нежити.

— «Смерть», — произнес Демор. — Только это я смог понять, и дальше уже начинается язык нежити вполне понятный, но, похоже, что написан много после. Так, интересно…

— Да что там? — Анна чуть не залезла в книгу.

— Да так, говорится об одном месте. Думаю, нам надо туда.

Наугримовы горы. Войско кровавых эльфов

— Что ж, конечно я не таким хилым представлял себе войско кровавых эльфов, — брезгливо сказал Реин, оглядывая усталых солдат. Многие стояли, опершись на пики, другие и вовсе сидели на земле. Об огне в глазах никто даже и не говорил…

— Но, мой господин, солдаты устали после сражения, — сказал генерал эльфов. — Подавить гномов было не так просто, и…

— Ты смеешь меня перебивать!!! — воскликнул Реин, выхватывая меч, однако в последний момент, видимо, передумал и сказал более спокойно:

— Ладно, ты неплохо поработал, и, пожалуй, твои солдаты заслужили немного отдыха. Что ж, мы переночуем, а завтра двинемся на юг, к Калахару.

— Учитель, зачем нам Калахар? — спросил стоящий рядом Беллеверн. — Мы же должны продвигаться к Кельдорасу. Не вернее ли будет взять Энфирон?

— О нет, друг мой, — сказал Реин. — Энфирон пока закрыт для нас. Его будет не так уж просто взять, как кажется на первый взгляд. Но за нас поработают другие. Тем более, как я помню, господин генерал, у вас было морское сражение.

— Да, но мы всех уничтожили, — отчеканил генерал.

— Нет, не всех, — сказал Реин. — И сейчас войско темных поспевает на северо-западные берега Аусталлири, — Реин вдохнул. — Это значительно осложняет дело.

— Но откуда тебе это известно? — спросил Беллеверн.

— Мне многое известно, — сказал Реин. — Однако многое доходит до меня от Аквилда.

— Ладно, но все же, почему Калахар? — не унимался Беллеверн.

— Ты еще многого не знаешь, Беллеверн, — сказал Реин. — Тебе надо учиться. А Калахар, потому что это страна людей с большим магическим потенциалом. Нам нужны такие союзники.

— Так бы и ответил, — буркнул Беллеверн.

— Да, я сказал, что нам нужны такие союзники, однако в живых их оставлять нельзя, — протянул Реин, на секунду сомкнув веки, очевидно что-то представляя себе.

— То есть? — не понял Беллеверн.

— «Намья» — вдруг произнес Реин, отойдя в сторону, и Беллеверна аж скрутило. Он выхватил свой меч и всадил его в брюхо генералу армии кровавых эльфов. Через некоторое время наваждение прошло.

— Черт! — произнес Беллеверн. — Что это было?

— Это твоя сила, Беллеверн, ты должен научиться управлять ей, — произнес Реин. — Если хочешь выжить.

Демор осторожно вышел из библиотеки. Ему сразу не понравилось то, что он увидел. Земли нежити были именно такими, какими их описывали, и даже хуже. Выжженное небо, иссушенная земля, как будто все здесь давным-давно сгорело. По сравнению с этим местом хаос казался живее живых. Но надо было идти, поэтому он вместе с Анной стал пробираться сквозь груды каких-то развалин непонятного ни Демору, ни Анне происхождения. Правда, много из того, что им пришлось пройти, было из какого-то металла, расплющенного и обгорелого. Демор решил получше осмотреться. Первое, что бросилось ему в глаза, это здания…

— Ух, нежить, а строят неплохо. Высоко… — протянул Демор, оглядывая отсроконечные пики зданий.

— И вправду, — сказала Анна, оглядывая здания. Здания действительно были высоки, примерно четыре этажа ввысь, и имели длинные остроконечные пики. — Тебе не кажется, что раньше у этих зданий было больше этажей?

— Черт знает. На самом деле я даже не могу точно определить, сколько этажей у них сейчас, — сказал Демор. — Идем…

И они двинулись. Демор указывал дорогу. Откуда он её знал, Анна не спрашивала, ей после приключения в хаосе было уже все равно. Изредка им попадались то ходячие мертвецы, то скелеты, которых приходилось успокаивать. И причем они попадались все чаще и чаще. Анну это начинало волновать, и она решила спросить об этом Демора.

— Демор, а куда мы идем? — спросила она, испепеляя очередного доходягу.

— Ну, если верить той книге, то к выходу отсюда, — кратко ответил Демор.

— Что-то типа портала? — переспросила Анна.

— Думаю, да.

— В смысле думаешь? Ты что. не знаешь, куда мы идем?! — чуть не закричала Анна.

— Так, спокойно. Вдохни и выдохни. Я же сказал, мы найдем выход, — начал успокаивать Анну Демор. — А теперь пойдем.

— Куда?

— Воон туда, — Демор указал рукой Анне. И она увидела вдали какое-то зеленоватое мерцание. — Книга описывает место, излучающее много магической энергии.

— Что это? — спросила Анна.

— Ну, когда придем, тогда и узнаем, — улыбнулся Демор и подал руку Анне. — Только надо осторожней, что-то зомбяков уж больно много стало.


Рекомендуем почитать
Демпфер

Фантастический роман в нескольких книгах о приключениях майора полиции Андрея Климова, который по воле судьбы избегает смерти от рук кошмарного создания, преследовавшего его с самого детства, и попадает в ряды специального межгалактического подразделения, призванного предотвращать последствия вмешательства представителей иных миров не только в жизнь землян, но и других цивилизаций. Черный юмор и неожиданные повороты сюжета помогут отвлечься от насущных проблем и приятно провести время.


Серый кукловод. Часть 1

Запись от 28 Мая 2023 года. Улицы почти опустели, народные волнения и протесты остались в прошлом, человечество больше не живёт, а существует в мире виртуальных иллюзий. Они не хотят думать, даже поднять взгляд не желают, движимые лишь жаждой звериных потребностей, разум их уже трудно назвать человеческим. Однако, пытаясь освободить мир от иллюзий, я понял, что угроза превращения человечества в стадо, лишь самая незначительная из катастроф, которые готовит нам дивный новый мир...


Фрактал. Четыре демона

Моё творение — вам на обозрение! Магия и сражения, РеалРПГ, но без игровых интерфейсов! Конец эпохи едва не стал закатом человечества, мы многое потеряли, но не мало и приобрели. Нам помогли, показали новый, светлый путь, но пойдут ли по нему люди — большой вопрос. Старинные легенды и мифы оказались правдой — магия существует, она всегда окружала нас, пропитывая планету. А Земля — далеко не центр Вселенной, есть более древние, сильные расы, и каждая в первую очередь преследует свои интересы. Каков будет выбор людей — общее светлое завтра или всем привычное вчера, выгодное лишь узкому кругу алчных управленцев? В центре сюжета компания близких друзей, незаурядных, но никогда и не помышлявших о героизме.


Тройственный союз

Не прошло и месяца после первого столкновения с суйтцами, когда их крейсер, неожиданно атаковавший корабль обслуживания Космической Федерации, получил отпор и взорвался. Люди спасли выживших чужаков. А поскольку среди тех имелись раненые, в качестве жеста доброй воли командование решило вернуть пленных домой. Вот так и вышло, что старший лейтенант Виталий Юрьевич Чур с группой дипломатов был направлен для установления первого контакта между расами. Но не заладилось…


Рифы Времени

Путь трехмачтового города Корнстон лежит к Рифам Времени, преодолеть которые еще никому не удавалось. Но прежде чем бросить вызов пространству и времени, экипажу Корнстона предстоит побывать на загадочном Острове Душителей, где каждый шаг может оказаться последним, и в гигантском дрейфующем мегаполисе Ур-Курсум, где можно купить и продать все что угодно, а веселье не стихает ни на минуту. И повсюду по пятам за героями следуют наемники таинственных Кланов. Но несмотря ни на что, все загадки, тайны и секреты должны быть разгаданы.


Ветры Забвения

Отправляйтесь в плавание по воздушному океану вместе с героями цикла «Города под парусами»! Путь трехмачтового города Корнстон лежит к Рифам Времени, преодолеть которые еще никому не удавалось. Но прежде чем бросить вызов пространству и времени, экипажу Корнстона предстоит побывать на загадочном Острове Душителей, где каждый шаг может оказаться последним, и в гигантском дрейфующем мегаполисе Ур-Курсум, где можно купить и продать все, что угодно, а веселье не стихает ни на минуту. И повсюду по пятам за героями следуют наемники таинственных Кланов.