Мир Отражений - [55]

Шрифт
Интервал

— А, впрочем, это ты можешь оставить себе, — сказал Джаред. — Меня это не касается. Это твоя жизнь, так что оставь её при себе.

— Я же сказала… — Ривер направилась в сторону лагеря орков. — Скорей, а то все битвы без тебя пройдут, — уже уходя, произнесла Ривер.

— Кстати, а почему ты так своевольно покинула своих солдат? — спросил Джаред, к которому, кажется, начал возвращаться его боевой настрой.

— Я не военнообязанная, Джаред, — холодно заметила Ривер. — И не должна подчиняться твоим приказам.

— Раз уж ты с нами, так уж изволь действовать сообща с командой! — бросил вдогонку Джаред. — Где твой талион?

— А ты что, глухой?

И тут Джаред наконец услышал звуки, которые все это время были на фоне их разговора. Звуки сражения… Они исходили со стороны лагеря орков.

— Может, поможем им, или будем тут дальше болтать? — вопросила Ривер.

— Побежали, — только и сказал Джаред и бросился вперед.

Битва была недолгой, так как Ривер успела изрядно поработать в лагере до прихода остальных. Когда все было кончено, победоносная фаланга Джареда направилась к основным силам. Конечно, их встретили как героев. И без пира тут не обошлось. А какой пир без вечеринки. Нашелся даже маг, который создал магическую ауру. Он был специально взят для таких вот случаев. Друзья решили особо не развлекаться, ведь кому-то надо было держать себя в руках, когда остальные уже ползают. Джаред и Иолай сидели в шатре и просто болтали.

— Хе, да уж, было время, когда я бы на все наплевал и напился до чертиков вместе со всеми, — сказал Джаред.

— Времена меняются, и мы вместе с ними, — ответил Иолай.

— Ладно, пойду-ка я пройдусь по периметру, — сказал Джаред. — А тебе я советую поспать, пока есть возможность.

Джаред пошел вдоль по периметру лагеря и время от времени встречал постовых. Некоторые были еще ничего себе, другие были под хмельком, третьи были в хлам, и этих Джаред отсылал спать. Тут приходилось задерживаться, пока найдется им замена более или менее годная. Конечно, такие предостережения были, в общем-то, ни к чему, ведь враг был разбит, но никогда не знаешь, какую карту из колоды вытянешь в следующий раз. И поэтому после совещания с Лией было решено, не уменьшать бдительность сегодня. Наконец пришел «свежачок», как про себя назвал трезвого солдата Джаред, и он смог продолжить свой обход. Вдруг он встретил Ривер, она тренировалась со своими ножами.

— Ты что, ночью не спишь? — искренне удивился Джаред. — Не удивительно, что ты не смогла выполнить свое задание.

— Ты уверен? — хитро улыбнулась Ривер. Фразу Джаред не понял, однако он изрядно офигел, когда Ривер вдруг оказалась у него за спиной и держала один нож у его горла. — Ну что, как думаешь, я смогу выполнить задание? — тут Джаред вспомнил, как выбираться из таких захватов, и применил такой прием. Сделано это было четко и достаточно быстро… ну быстро, чтобы выжить…

— Кто ты такая? — Джаред сейчас очень хотел услышать парочку ответов.

— Да не волнуйся ты так, — рассмеялась Ривер. — Если бы я хотела тебя убить, я бы это сделала, уж поверь.

— Что-то знакомое есть в этой фразе, — промелькнуло в голове у Джареда. И тут он проговорил, очевидно, решив закончить разговор: — Ладно, не шатайся где попало, и вообще ночью все спят.

— А что же ты? — вздохнула Ривер.

— Я охраняю сон других, — сказал Джаред. — Но не волнуйся, вскоре меня сменит Джейс.

Портал открылся внутри какого-то здания. На первый взгляд это была библиотека. Анну и Демора выбросило из ворот. Анна оказалась верхом на Деморе, потому что тот был все еще без сил. Анне этот факт не понравился, и она решила привести друга в чувство путем резкой пощечины.

— Демор! — воскликнула она и врезала ему повторно. — Давай уже, вставай. Некогда валятся, мы не на курорте, — девушка поднялась, взвела лук в боевое положение и стала оглядывать помещение.

— Вот, блин, — мычал тем временем Демор. — А как-нибудь полегче нельзя было? Например, погладить или поцеловать? — он, кряхтя, тоже поднялся на ноги.

— Размечтался, — ухмыльнулась Анна. — Где интересно мы оказались?

— На землях нежити, — сказал Демор, куда-то пятясь.

— С чего ты взял?

— А ты туда смотрела? — Демор повернул голову Анны в сторону одиноко бредущего на них зомби.

— Вот черт! — воскликнула Анна и повернулась к врагу. Она тут же пустила стрелу в зомби, и он истлел на глазах у друзей. — Хм, да, хорошо, что эльфийское оружие зачаровано против них.

— А, ну да, конечно, — сказал Демор. — По ходу дела попали в Азхол-Барок. А это местная библиотека. Может, почитаем литературу? — предложил Демор.

— Не представляю, что можно извлечь полезного из книг нежити, — отрезала Анна.

— Видимо, и вправду не представляешь, — вздохнул Демор, беря в руки первую книгу. — Вот, слушай, тут написаны их простейшие заклинания, — начал объяснять Демор, — если слегка покопаться, то можно самому составить более сложное.

— Но каким образом? — спросила Анна. — Ведь это могут только маги более высоких уровней. Вроде Глоркъельская академия не дает такого статуса…

— На самом деле, это не так уж сложно, — пробурчал Демор. — Главное осознать систему. Хм…

— Что там? — спросила Анна.


Рекомендуем почитать
Серый кукловод. Часть 1

Запись от 28 Мая 2023 года. Улицы почти опустели, народные волнения и протесты остались в прошлом, человечество больше не живёт, а существует в мире виртуальных иллюзий. Они не хотят думать, даже поднять взгляд не желают, движимые лишь жаждой звериных потребностей, разум их уже трудно назвать человеческим. Однако, пытаясь освободить мир от иллюзий, я понял, что угроза превращения человечества в стадо, лишь самая незначительная из катастроф, которые готовит нам дивный новый мир...


Фрактал. Четыре демона

Моё творение — вам на обозрение! Магия и сражения, РеалРПГ, но без игровых интерфейсов! Конец эпохи едва не стал закатом человечества, мы многое потеряли, но не мало и приобрели. Нам помогли, показали новый, светлый путь, но пойдут ли по нему люди — большой вопрос. Старинные легенды и мифы оказались правдой — магия существует, она всегда окружала нас, пропитывая планету. А Земля — далеко не центр Вселенной, есть более древние, сильные расы, и каждая в первую очередь преследует свои интересы. Каков будет выбор людей — общее светлое завтра или всем привычное вчера, выгодное лишь узкому кругу алчных управленцев? В центре сюжета компания близких друзей, незаурядных, но никогда и не помышлявших о героизме.


Тройственный союз

Не прошло и месяца после первого столкновения с суйтцами, когда их крейсер, неожиданно атаковавший корабль обслуживания Космической Федерации, получил отпор и взорвался. Люди спасли выживших чужаков. А поскольку среди тех имелись раненые, в качестве жеста доброй воли командование решило вернуть пленных домой. Вот так и вышло, что старший лейтенант Виталий Юрьевич Чур с группой дипломатов был направлен для установления первого контакта между расами. Но не заладилось…


Убить Создателя

Слишком долго Создатель терпел выходки своих творений. Ненависть, жадность и гнев превратили их в чудовищ лишь отдалённо похожих на те удивительные создания, появившиеся когда-то в этом прекрасном мире. Но даже в таком виде им был дан последний шанс, которым стала Игра. И теперь человечеству предстоит сделать единственный выбор: Убить Создателя или бесследно исчезнуть.


Рифы Времени

Путь трехмачтового города Корнстон лежит к Рифам Времени, преодолеть которые еще никому не удавалось. Но прежде чем бросить вызов пространству и времени, экипажу Корнстона предстоит побывать на загадочном Острове Душителей, где каждый шаг может оказаться последним, и в гигантском дрейфующем мегаполисе Ур-Курсум, где можно купить и продать все что угодно, а веселье не стихает ни на минуту. И повсюду по пятам за героями следуют наемники таинственных Кланов. Но несмотря ни на что, все загадки, тайны и секреты должны быть разгаданы.


Ветры Забвения

Отправляйтесь в плавание по воздушному океану вместе с героями цикла «Города под парусами»! Путь трехмачтового города Корнстон лежит к Рифам Времени, преодолеть которые еще никому не удавалось. Но прежде чем бросить вызов пространству и времени, экипажу Корнстона предстоит побывать на загадочном Острове Душителей, где каждый шаг может оказаться последним, и в гигантском дрейфующем мегаполисе Ур-Курсум, где можно купить и продать все, что угодно, а веселье не стихает ни на минуту. И повсюду по пятам за героями следуют наемники таинственных Кланов.