Мир клинков - [68]
Эрнис: Слушай, мы ведь оба понимаем, что всё сказанное тобой - неправда. Я, конечно, не навязываюсь. Если не хочешь говорить об этом, то не вопрос.
Делиос: Ты прав, не хочу. И не знаю, что ты там себе навыдумывал. Я думал, у тебя сейчас есть более важные дела - прокачка с твоими новыми друзьями.
Эрнис: Ладно. Не хочешь - не говори, я не настаиваю.
Подобная грубость со стороны всегда дружелюбного ассасина не столько обидела, сколько удивила Эрниса. Парень явно что-то скрывал. Но в одном он был прав - у Эрниса и правда хватало своих забот, чтобы устраивать допросы посторонним людям. Закрыв окно чата, он вызвал главное меню и нажал кнопку "Отключение шлема".
Вы получили 6000 ед. опыта.
Вы получили 50 уровень!
Вы получили 3 очка характеристик.
- Ааа, наконец-то! - устало протянула Мейрана, плюхнувшись на ближайшую каменную скамью.
Они находились в длинном, плохо освещённом зале подземелья, называющегося "Залы чёрного совета". Рыцарь двух метров роста в тяжёлых доспехах, лежавший на полу, был лишь первым боссом этого подземелья, но убивать остальных теперь уже не имело смысла - цель была достигнута.
- И что теперь? - спросил Эрнис, собрав с босса лут, среди которого оказался двуручный меч - хороший, но не пригодный для использования мастером клинков.
- Теперь? Твоя прокачка завершена, и я тебе больше не помощник. Пойду отдыхать, а ты отправляйся в Энкарию - там тусуются все пятидесятники. Осмотрись, освойся, изучи локацию. И начинай подыскивать себе новый клан - все самые вкусные пушки лежат в рейдовых подземельях, а для них тебе понадобится слаженный коллектив.
- А ты не пойдёшь со мной?
- Смысл? Рейды проходятся толпой в двадцать человек. Буду там присутствовать я или какой-нибудь другой маг - разницы нет. Мы с Кабрио продолжим твои пвп-тренировки, но в плане добычи экипировки мы тебе не помощники. К счастью, одежда и бижутерия во внешний мир не переходят, так что от тебя требуется обзавестись только оружием. А ещё - загляни на арены и баттлграунды. Чем более разнообразный опыт в сражениях с другими игроками ты получишь, тем легче будет в бою против Варигоса.
- Ты хоть придумала, как нам устроить этот бой?
- В процессе. Я пообщалась с другими офицерами, и некоторые из них разделяют наше недовольство политикой шефа. Дай мне ещё недельку-другую, и я подготовлю нападение. И не смотри на меня так. Я в курсе, что ты беспокоишься о сестре. Хочешь поскорее её вытащить - придумай план получше.
- Я и так работаю над этим каждый день.
- Как и я. И всё же на данный момент у нас нет ничего лучше, чем разжигание конфликта внутри клана, чем я прямо сейчас и займусь.
Покидать "Мелиору" отчаянно не хотелось, даже зная, что это лишь временная мера, поэтому сегодняшний день Эрнис посвятил изучению пвп-аспекта игры. Представлен он был в основном двумя пунктами: аренами и баттлграундами.
Баттлграунды представляли собой большие поля боя, на которых сталкивались друг с другом две группы из нескольких десятков игроков. Эти сражения подразделялись на несколько разных типов: кроме классических боёв, где надо было победить вражескую армию или уничтожить их базу, существовали и такие подвиды, как захват флага, удержание точек и тому подобное. Здесь Эрнис впервые получил опыт действительно массовых сражений: группа на группу, толпа на толпу, совместное нападение на одинокую цель, и наоборот - безнадёжные столкновения в одиночку против вражеских отрядов.
Арены же являлись более классическим способом помериться силами: честные схватки один на один, двое на двое и трое на трое. Здесь можно было изучить всё разнообразие людей, играющих в "Мир клинков". Сколькими бы персонажами ни владели Лондера и Кабрио, управляли ими одни и те же две личности, а вот на арене Эрнису довелось столкнуться со множеством разных игроков, почти каждый из которых имел свою уникальную психологию, а также физические данные, такие как сосредоточенность и реакция. В общем, это была очередная порция бесценного опыта, и оставалось лишь надеяться, что Лондере удастся реализовать свой план, и вскоре Эрнис сможет утыкать клинками своего главного врага, а не случайного противника на арене.
Пискнул интерфейс, предлагая прочитать новое личное сообщение. Щёлкнув на мигающий значок, игрок с удивлением увидел имя лидера своего клана.
Делиос: Привет.
Эрнис: Привет...
Делиос: Извини, я вчера нагрубил тебе. Не знаю, что на меня нашло.
Эрнис: Забей. Я сам виноват, что полез не в своё дело.
Делиос: Об этом я и хотел поговорить. Ты был прав - я соврал тебе. Я никогда не спал в шлеме и понятия не имею, какие в нём есть настройки.
Эрнис: Так в чём тогда дело?
Делиос: Можем мы встретиться? Я давно хотел с кем-нибудь об этом поговорить.
Тратить время на вещи, не относящиеся к просочённым и похищенной сестре, не очень-то хотелось, но в то же время Эрнису было любопытно, что за тайну хранит Делиос. К тому же, ассасин был его другом, и, возможно, нуждался в помощи. Игрок стал прикидывать варианты, где и как организовать встречу. Делиос сейчас был тридцать шестого уровня и, как показывала панель клана, вместе с остальными находился в Нарразийской пустыне, где игроки качались до сорокового. Значит, придётся возвращаться туда. У Эрниса ещё никогда не возникало необходимости возвращаться в уже пройденные локации, но он был в курсе, что в игре действует система телепортов, позволяющая мгновенно переместиться в любой из посещённых ранее городов.
Нерушимое правило баланса гласит: если кто-то помогает, то кто-то должен вредить. Командная игра, взаимопомощь, кланы, рейды - всё это не про меня. Решением неких высших сил мне было суждено оказаться по другую сторону баррикад. Я - тот, кто войдёт к вам в доверие, а затем вонзит нож в спину. Я испорчу вам прокачку, я помогу вражескому клану разгромить вас, я обчищу ваше хранилище и уведу элитных мобов с насиженных мест. Не подумайте - ничего личного, просто работа такая. Позвольте представиться. Я - тронкайзер, боец тёмного фронта.
Богато обставленная комната в особняке выглядела непривычно после грязной лачуги на рудниках. На первом этаже остались лежать тела бывших хозяев и прислуги, а также союзников, попавшихся под горячую руку. На улице слышалось потрескивание чёрного пламени, пожирающего город, но ему не удавалось перекрыть отчаянных криков горожанки, которой не посчастливилось остаться в живых и стать на эту ночь игрушкой для захватчиков. Звуки боя уже стихли - город был взят почти без сопротивления. Теперь Катраан принадлежал им.
В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.
Что будет, если время в одном месте вдруг ускорит свой бег, разом проскочив через тысячу лет? Турта, некогда столица славного Бартелиона, знает ответ. Оживлённые кварталы превратились в безмолвные руины; горожане, спешившие по делам, устлали дороги грудами иссохших костей, и ворота проклятого города навсегда закрылись для посторонних. Даже сегодня, спустя пятнадцать лет, загадочное колдовство мгновенно убивает всякого, кто рискнёт ступить на пустынные улицы. Путь живым в Турту заказан, но ходят слухи, что некий проводник за умеренную плату готов провести заказчиков за стены мёртвого города и, что важнее, вывести обратно.
Фантастический вестерн без примеси фэнтези. Старенький и совершенно немодный опус в стиле постапокалипсиса.
Алексей Бельский проснулся в хорошем настроении. Он встал, зашел на кухню, поставил чай и закурил. Струйки дыма серебрились в лучах восходящего солнца. Алексей улыбался. Ему было 32 года, дела его шли отлично. Он имел ученую степень доктора технических наук и занимался исследованиями в области физики в засекреченном исследовательском институте. Сегодня в лаборатории проводился важнейший эксперимент, от которого зависело будущее Алексея. Он немного волновался, но был уверен в успехе опыта. Алексей не намеревался демонстрировать оружие, а если что-либо и собирался показать, то разве что собственное исчезновение.
Различные расы пришельцев пытаются взять под контроль Землю (еще одна из версий инопланетного вторжения). Только в этот раз есть расы которые помогали нам всегда….
В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.
В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.
В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.