Мир InterBase. Архитектура, администрирование и разработка приложений баз данных в InterBase/FireBird/Yaffil - [28]

Шрифт
Интервал

Надо отметить, что помимо команды SUSPEND, которая только приостанавливает действие хранимой процедуры, существует команда EXIT, которая прекращает хранимую процедуру после передачи строки. Однако командой EXIT пользуются достаточно редко, поскольку она нужна в основном для того, чтобы прервать цикл при достижении какого-либо условия

При этом в случае, когда процедура вызывалась оператором SELECT и завершена по EXIT, последняя извлеченная строка не будет возвращена. То есть, если вам нужно прервать процедуру и все-таки получить эту строку, надо воспользоваться последовательностью


SUSPEND;

EXIT;


Основное назначение EXIT - получение singleton-наборов данных, возвращаемых параметров путем вызова через EXECUTE PROCEDURE. В этом случае устанавливаются значения выходных параметров, но из них не формируется набор данных SQL, и выполнение процедуры завершается.

Давайте запишем текст нашей хранимой процедуры полностью, чтобы иметь возможность охватить ее логику одним взглядом:


CREATE PROCEDURE IncreasePrices (

Percent2Increase DOUBLE PRECISION)

RETURNS (ID INTEGER, NAME VARCHAR(80),

new_price DOUBLE PRECISION) AS

DECLARE VARIABLE avg_price DOUBLE PRECISION;

BEGIN

SELECT AVG(Price_l)

FROM Table_Example

INTO :avg_price;

FOR

SELECT ID, NAME, PRICE_1

FROM Table_Example

INTO :ID, :NAME, :new_price

DO

BEGIN

/*здесь обрабатываем каждую запись*/

IF (new_pnce > avg_price) THEN /*если существующая цена больше средней цены*/

BEGIN

/*установим новую цену, равную величине средней цены, плюс фиксированный процент */

new_price = (avg_price + avg_price*(Percent2lncrease/100));

UPDATE Table_example

SET PRICE_1 = :new_price

WHERE ID = :ID;

END

ELSE

BEGIN

/* Если существующая цена меньше или равна средней цене, то устанавливает цену, равную прежней цене, плюс половина разницы между прежней и средней ценой */

new_price = (new_price + ((avg_price - new_price)/2));

UPDATE Table_example

SET PRICE_1 = :new_price

WHERE ID = :ID;

END

SUSPEND;

END

END


Данный пример хранимой процедуры иллюстрирует применение основных конструкций языка хранимых процедур и триггеров. Далее мы рассмотрим способы применения хранимых процедур для решения некоторых часто возникающих задач.

Рекурсивные хранимые процедуры

Хранимые процедуры InterBase могут быть рекурсивными. Это означает, что из хранимой процедуры можно вызвать саму себя. Допускается до 1000 уровней вложенности хранимых процедур, однако надо помнить о том, что свободные ресурсы на сервере могут закончиться раньше, чем будет достигнута максимальная вложенность ХП.

Одно из распространенных применений хранимых процедур - это обработка древовидных структур, хранящихся в базе данных. Деревья часто используются в задачах состава изделия, складских, кадровых и в других распространенных приложениях.

Давайте рассмотрим пример хранимой процедуры, которая выбирает все товары определенного типа, начиная с определенного уровня вложенности.

Пусть у нас есть следующая постановка задачи: имеем справочник товаров с иерархической структурой такого вида:


-Товары

- Бытовая техника

- Холодильники

- Трехкамерные

- Двухкамерные

- Однокамерные

- Стиральные машины

- Вертикальные

- Фронтальные

- Классические

- Узкие

- Компьютерная техника

....


Эта структура справочника категорий товаров может иметь ветки различной глубины. а также нарастать со временем. Наша задача - обеспечить выборку всех конечных элементов из справочника с "разворачивание полного имени", начиная с любого узла. Например, если мы выбираем узел "Стиральные машины", то нам надо получить следующие категории:


Стиральные машины - Вертикальные

Стиральные машины - Фронтальные Классические

Стиральные машины - Фронтальные Узкие


Определим структуру таблиц для хранения информации справочника товаров. Используем упрощенную схему для организации дерева в одной таблице:


CREATE TABLE GoodsTree

(ID_GOOD INTEGER NOT NULL,

ID_PARENT_GOOD INTEGER,

GOOD_NAME VARCHAR(80),

constraint pkGooci primary key (ID_GOOD) );


Создаем одну таблицу GoodsTree, в которой всего 3 поля: ID_GOOD - уникальный идентификатор категории, ID_PARENT_GOOD - идентификатор категории - родителя для данной категории и GOOD_NAME - наименование категории. Чтобы обеспечить целостность данных в этой таблице, наложим на эту таблицу ограничение внешнего ключа:


ALTER TABLE GoodsTree

ADD CONSTRAINT FK_goodstree

FOREIGN KEY (ID_PARENT_GOOD)

REFERENCES GOODSTPEE (ID__GOOD)


Таблица ссылается сама на себя и данный внешний ключ следит за тем. чтобы в таблице не было ссылок на несуществующих родителей, а также препятствует попыткам удалить категории товаров, у которых есть потомки.

Давайте занесем в нашу таблицу следующие данные:

ID_GOOD


1

2

3

4

5

6

7

8

9

10

11

12

ID_PARENT_GOOD


0

1

1

2

2

4

4

4

5

5

10

10

GOOD_NAME


GOODS

Бытовая техника

Компьютеры и комплектующие

Холодильники

Стиральные машины

Трехкамерные

Двухкамерные

Однокамерные

Вертикальные

Фронтальные

Узкие

Классические


Теперь, когда у нас есть место для хранения данных, мы можем приступить к созданию хранимой процедуры, выполняющей вывод всех "окончательных" категорий товаров в "развернутом" виде - например, для категории "Трехкамерные" полное имя категории будет выглядеть как "Бытовая техника Холодильники Трехкамерные".


Еще от автора Алексей Николаевич Ковязин
Трое в серверной, не считая админа

«  …– Так вот, всё началось с IBM. С того самого момента, как они решили захватить власть над всем миром и стали всеобщим злом…– Я думал, это Микрософт всеобщее зло? – попытался пошутить я, но Миша серьезно воспринял этот пассаж и возразил:– Нет, Микрософт это большая мистификация. На самом деле нет никакого Микрософта, всё это организовала IBM, чтобы отвлечь всех от главного действующего лица, то есть от себя…»Опубликовано в http://ibsurgeon.blogspot.com/2008/03/1.html.


Рекомендуем почитать
Графика DirectX в Delphi

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Вторая жизнь старых компьютеров

Сейчас во многих школах, институтах и других учебных заведениях можно встретить компьютеры старого парка, уже отслужившие свое как морально, так и физически. На таких компьютерах можно изучать разве что Dos, что далеко от реалий сегодняшнего дня. К тому же у большинства, как правило, жесткий диск уже в нерабочем состоянии. Но и выбросить жалко, а новых никто не дает. Различные спонсоры, меценаты, бывает, подарят компьютер (один) и радуются, как дети. Спасибо, конечно, большое, но проблемы, как вы понимаете, этот компьютер в общем не решает, даже наоборот, усугубляет, работать на старых уже как-то не хочется, теперь просто есть с чем сравнивать.


DirectX 8. Начинаем работу с DirectX Graphics

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Симуляция частичной специализации

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Обработка событий в С++

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Питон — модули, пакеты, классы, экземпляры

Python - объектно-ориентированный язык сверхвысокого уровня. Python, в отличии от Java, не требует исключительно объектной ориентированности, но классы в Python так просто изучить и так удобно использовать, что даже новые и неискушенные пользователи быстро переходят на ОО-подход.