Мир InterBase. Архитектура, администрирование и разработка приложений баз данных в InterBase/FireBird/Yaffil - [22]

Шрифт
Интервал

Помимо того что они изолируют реализацию хранения данных от пользователя, представления позволяют организовать данные в более удобном и простом виде. Проблема "упрощения" организации данных возникает, когда число таблиц в базе данных становится достаточно большим, а взаимосвязи между ними - сложными. Представление позволяет исключить (или, наоборот, добавить) часть данных, не нужных конкретному клиенту базы данных (или - необходимых).

Также представления позволяют более просто организовать безопасность в базе данных InterBase. Определенные пользователи могут иметь права только на чтение/изменение данных в представлении, но не иметь никаких прав (и даже никакого понятия) о таблицах, лежащих в основе представления! Подробнее о вопросах безопасности в InterBase см. главу "Безопасность в InterBase: пользователи, роли и права" (ч. 4).

Синтаксис DDL для работы с представлениями

Для создания и удаления представлений существуют команды, определенные DDL (Data Definition Language - подмножество SQL, см. глоссарий), которые мы сейчас рассмотрим.

Чтобы создать представление в InterBase, необходимо использовать предложение следующего синтаксиса:


CREATE VIEVJ viewname [ (view_column [, view_column...] ) ]

AS , которое выбирает данные, включаемые в представление. Необязательный параметр WITH CHECK OPTION мы обсудим ниже - в разделе "Модифицируемые представления".

Чтобы изменить какое-либо представление, придется его пересоздать, т. е. удалить и создать заново. При удалении представления необходимо также удалить все зависимые от него объекты - триггеры, хранимые процедуры и другие представления. В этом заключается одно из главных неудобств работы с представлениями - необходимость пересоздавать дерево использующих представление объектов (существуют утилиты, которые позволяют сделать это более "безболезненно", например IBAlterView, см. приложение "Инструменты администратора и разработчика InterBase"). Чтобы удалить представление, необходимо воспользоваться следующей командой DDL:


DROP VIEW viewname;

Примеры представлений

Вот пример простого представления:


CREATE VIEW MyView AS

SELECT NAME, PRICE_1

FROM Table_example;


В этом примере мы создаем представление на основе запроса к таблице Table_example, которую мы рассматривали в главе "Таблицы. Первичные ключи и генераторы". В данном случае представление будет состоять из двух полей - NAME и PRICE_1, которые будут выбираться из таблицы Table_example без всяких условий, т. е. число записей в представлении MyView будет равно числу записей в Table_example.

Однако представления не всегда являются такими простыми. Они могут основываться на данных из нескольких таблиц и даже на основе других представлений. Также представления могут содержать данные, получаемые на основе различных выражений - в том числе на основе агрегатных функций.

Чтобы подробнее рассмотреть использование этого применения представлений, давайте создадим две таблицы, связанные отношением один-ко-многим (часто такое отношение называют мастер-деталью или master-detail). Вот DDL-скрипт для создания этих таблиц:


/* Table: WISEMEN */

CREATE TABLE WISEMEN (

ID_WISEMAN INTEGER NOT NULL,

WISEMAN_NAME VARCHAR(80));

/* Primary keys definition */

ALTER TABLE WISEMEN ADD CONSTRAINT PK_WISEMEN PRIMARY KEY

(ID_WISEMAN);

/* Table: WISEBOOK */

CREATE TABLE WISEBOOK (

ID_BOOK INTEGER NOT NULL,

ID_WISEMAN INTEGER,

BOOK VARCHAR (80) ) ;

/* Primary keys definition */

ALTER TABLE WISEBOOK ADD CONSTRAINT PK_WISEBOOK PRIMARY KEY

(ID_BOOK);

/* Foreign keys definition */

ALTER TABLE WISEBOOK ADD CONSTRAINT FK_WISEBOOK FOREIGN KEY

(ID_WISEMAN) REFERENCES WISEMEN (ID_WISEMAN);


Итак, мы создали две таблицы - WISEMEN и WISEBOOK, которые связали между собой отношением master-detail с помощью ограничения внешнего ключа - FOREIGN KEY. Предположим, что эти таблицы будут хранить информацию о великих китайских мудрецах и их произведениях. Теперь мы можем создать несколько представлений на основе этих таблиц. Например, создадим представление, которое показывает, сколько произведений есть у каждого мудреца:


CREATE VIEW WiseBookCount (WISEMAN,

HOW_WISEBOOKS) AS SELECT M.WISEMAN_NAME, COUNT(B.BOOK)

FROM WISEMEN M, WISEBOOK В

WHERE (M.ID_WISEMAN = В.ID_WISEMAN)

GROUP BY M.WISEMAN_NAME


Обратите внимание, что при использовании любых вычисляемых выражений вроде агрегатных функций COUNTQ, SUMQ, МАХ() и т. д., необходимо использовать явное именование полей представления, т. е. давать имена всем полям, возвращаемым запросом. Как видно из этого примера, эти имена не обязательно должны совпадать с именами полей запроса, но их количество должно совпадать с количеством полей, возвращаемых запросом. Установление того, какое поле, возвращаемое запросом, соответствует какому полю представления, осуществляется по порядковому номеру — первое поле запроса отобразится в первое поле представления, второе - во второе и т. д.


Еще от автора Алексей Николаевич Ковязин
Трое в серверной, не считая админа

«  …– Так вот, всё началось с IBM. С того самого момента, как они решили захватить власть над всем миром и стали всеобщим злом…– Я думал, это Микрософт всеобщее зло? – попытался пошутить я, но Миша серьезно воспринял этот пассаж и возразил:– Нет, Микрософт это большая мистификация. На самом деле нет никакого Микрософта, всё это организовала IBM, чтобы отвлечь всех от главного действующего лица, то есть от себя…»Опубликовано в http://ibsurgeon.blogspot.com/2008/03/1.html.


Рекомендуем почитать
Графика DirectX в Delphi

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Вторая жизнь старых компьютеров

Сейчас во многих школах, институтах и других учебных заведениях можно встретить компьютеры старого парка, уже отслужившие свое как морально, так и физически. На таких компьютерах можно изучать разве что Dos, что далеко от реалий сегодняшнего дня. К тому же у большинства, как правило, жесткий диск уже в нерабочем состоянии. Но и выбросить жалко, а новых никто не дает. Различные спонсоры, меценаты, бывает, подарят компьютер (один) и радуются, как дети. Спасибо, конечно, большое, но проблемы, как вы понимаете, этот компьютер в общем не решает, даже наоборот, усугубляет, работать на старых уже как-то не хочется, теперь просто есть с чем сравнивать.


DirectX 8. Начинаем работу с DirectX Graphics

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Симуляция частичной специализации

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Обработка событий в С++

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Питон — модули, пакеты, классы, экземпляры

Python - объектно-ориентированный язык сверхвысокого уровня. Python, в отличии от Java, не требует исключительно объектной ориентированности, но классы в Python так просто изучить и так удобно использовать, что даже новые и неискушенные пользователи быстро переходят на ОО-подход.