Мир Игр - [6]

Шрифт
Интервал

Закончив с этим начал его приводить в чувства. И как Рина он тоже начал ругаться и чем то там угрожать. Ждать когда он закончит своё излияние не стал а тупо ударил в челюсть. Это его отрезвило и он перестал шуметь. Во время краткого «допроса» мне удалось узнать что они местные аналоги древних ПК (убийцы игроков), и увидев маленький отряд, то есть нас, решили нас кокнуть и забрать наши вещи чтоб добро не пропадало. Чтобы не возиться с такой падалью просто перерезал горло от уха к уху.

Собрав все трофеи в кучу пошел искать их стоянку. Не бегали же они вот так налегке. Стоянка оказалась всего в двух км от нашего и там кто то сидел. Похоже этот одиннадцатый. Включив снова стелс и удостоверившись что он работает подошёл к нему сзади просто свернул шею. Патроны тратить не хотелось да и нож пачкать тоже. Осмотревшись нашёл что то типа мотоциклов. Только без колёс. По бокам у неё было два шеста. А также и местах где у обычных мотоциклов есть колёса. Получалось что две палки выступало с впереди сзади и по бокам. Тут что? Шестеро тащили один сидел на нем верхом а остальные несли вещи? Оглянувшись нашёл ещё четыре таких и того и пять штук. Подойдя к одному из них увидел что нужен шестигранный ключ. А трупы то я не осмотрел. Посмотрим ближайший. Обыскав нашёл шестигранник. Пошёл обратно уселся вставил ключ и повернул. «Мотоцикл» приподнялся над землёй и завис мерно гудя. Я охреневая от такого повернул ключ обратно и плавно приземлился обратно. Осмотрев лагерь я нашёл ключи к остальным, только запускать их не стал. Собрав все трофеи, и навьючив их на «мотоциклы» запустил двигатели. Привязав их одного за другим как верблюдов в караване потащил собой. Никакой сильной тяжести не ощущалось, будто не технику тащишь и лошадей ведешь.

Таким вот караваном я прибыл в лагерь. Посмотрев в сторону меха увидел что она все ещё закрыта, а значит Рина ещё не выходила. Быстро но тщательно обыскав заново трупы стащил их всех в яму и забросил срубленными ветками. Встав перед мехом я замахал рукой привлекая внимание. Как и в первый раз сзади меха пшыкнуло и из неё вылезла Рина. Оглянувшись она увидела мой маленький «караван» и задала банальный вопрос:

— Откуда это все у тебя?

— Ты когда сидела в мехе посмотрела в радар? — спросил я. — так вот они собрались вместе посоветовались и решили поделиться со мной своими припасами и вещами.

Не веря своим глазам и ушам она снова спросила:

— И что? Они вот так взяли и отдали? А где они сами?

— Ну да, — беззаботно ответил я, — сами они отдав ушли куда то. А куда не сказали. Сейчас нам надо поменять место лагеря. — а потом спросил. — Есть на примете место где можно спокойно посидеть и отдохнуть?

Все ещё не веря мне она вытащила похожее на мобильник «кирпич» нажала пару раз на экран и перед нами развернулась трехмерная карта. Уже перестав всему подряд удивляться подошёл к карте и посмотрел на неё. Тем временем Рина закончив с регулировкой на чала рассказывать.

— Мы сейчас находимся здесь — карта увеличилась и показала точку, — Место которое ты просил вот здесь. — Карта начала двигаться в сторону. Наконец то остановившись показала какие то строения. — Эти руины можно использовать как лагерь, неподалеку там есть родник.

Попросив увеличить руины начал осматривать будущий лагерь. Нет не подойдет, руины наверняка знает не только она, значит там могут быть другие. Да и слишком близко она находится от этого места. Кое как разобравшись с управлением я отобрал у неё гаджет и начал искать подходящее место. Место нашлось быстро. Достаточно далеко отсюда да и защита не плохая. Это место оказалось горы.

— Что это за место? — спросил ее.

Посмотрев на карту она побледнела и сказала:

— Змеиные горы. Говорят там большие змеи именуемые Василисками. Правда, их никто не видел. Я бы не советовала туда соваться.

Не много подумав, одновременно поискав другие места и не найдя более подходящих все же решил идти туда. Раз там никто не ходит значит можно там остановиться да и горы защитят если что.

— Идём в горы. Все равно ничего подходящего нет, а мне надо посидеть и отдохнуть. В конце концов мы ещё и не поели. Возражения не принимаются.

Потом направился в сторону «каравана» и позвав девушку попросил ее объяснить как управлять таким транспортом.

Кое как разобравшись с управлением и собрав свои вещи мы направились в сторону гор. Ехать предстояло долго, но в флаере (так они назывались) был автопилот и настроив его ехать за Мародером начал думать что делать дальше…


Рина.


Он взял свое оружие и пошел в лес. Я просто промолчала. Мало ли.

Ладно хоть не стал нож отбирать. Да и не стал бы, у него и так моя винтов а с моей зубочисткой против него не попрешь. Решила его дождаться. Может действительно что — то поймает, а то этим ягодами не наешься. Да и стоило бы расспросить его, узнать с кем имею дело. Все же не дает мне это покоя. Да и шлем этот не снимает, черта с два. А может у него шрамы? И поэтому он их скрывает таким образом, не снимая шлем вообще? Да кто его знает?

Может он игры перепутал? Такое тоже исключать не стоит. Интересно для чего я ему нужна? Воин из меня никудышный. Скорее всего он не ориентируется. Поэтому так печется о том что бы я не смоталась. Хотя шансов было предостаточно. Да и вообще что я тут теряю время? Давно бы пора уже драпать отсюда пока не ввязалась во что — нибудь серьезное. (Эта моя дурная привычка до добра не доведет). Черт бы побрал это мое любопытство. Да кто же он черт возьми? Из лабиринта непонятных и бесполезных мыслей меня оторвал его голос:


Рекомендуем почитать
Сказки про Ленку

В чудеса нужно верить… но не всегда им можно доверять. Если тебе приоткрылась дверь в этот тайный мир, подумай как следует, прежде чем идти туда. Ведь выхода из того мира может и не быть.


Пробуждение

Жизнь Алекса меняется, когда его начинают преследовать постоянные обмороки и провалы в памяти. В это время в Нью-Полисе люди подвергаются атакам Тёмного мира. Его обитатели вернулись через века, чтобы отомстить Земле за изгнание. Тёмному миру противостоит Йеллоу — воин Жёлтого мира, планеты в Альтернативном Пространстве. Алекс понимает, что Йеллоу — это он и ищет других воинов. Осталось только вспомнить, кто есть кто.


Тень охотника

Что общего у журналиста и благородного сыщика? У гадалки и сурового наёмника? Судьбы сплетаются, когда древний монстр идёт за своей жертвой, оставляя кровавый след. Лишь четвёрка храбрецов может помешать тьме разорвать сердце королевства. Столица велика, но спрятаться в ней негде – от зверя не убежишь. Охота начинается.


Пиво у толстого дракона

Караван медленно двигался вниз по песчаной дюне к оазису. Солнце, тонувшее в закате за спинами всадников, создавало длинные тени, проходя сквозь заросли сухого кустарника и жухлой травы. Туйганские женщины наблюдали за наездниками со скамеек, стоявших у покрытых войлоком юрт, в то время как дети носились вокруг в наступающей вечерней прохладе, пробегая мимо лошадей, мулов и повозок, запряженных буйволами. Некоторые караванщики смеялись и бросали неугомонной ребятне всякие побрякушки, но Тайко Арисанн улыбался только смотревшим женщинам.


Изменники

Рассказ про то, как во времена, когда драконы правили эльфами и людьми, зародилась любовь между эльфом, который был подданным дракона и плененной эльфийкой, которая не хотела жить под властью драконов. Рассказ входит в антологию «Королевства Эльфов» («Realms of the Elves»), изданную в 2006 г. Редактор: Филип Этанс.


Вкус ночи

Дестини Уэллер и ее сестра-близнец Ливви были близки так, как могут быть близки только две сестры, пока Ливви не решила стать вампиром, покинув Дестини. Теперь Дестини готова сделать все, чтобы вернуть Ливви в семью. Но в своем мире бесконечной тьмы Ливви знает единственный путь воссоединения сестёр — Дестини тоже должна стать вампиром… Которая из сестер увидит свет следующей полной луны? Чьи губы насладятся вкусом ночи? Кто выживет? Вторая часть дилогии «Опасные девушки».