Мир доктора Ярцева - [14]

Шрифт
Интервал

На улице уже опускались сумерки, когда я зло звякнул об асфальт ведром:

— Принимайте работу, мастер. — Страж лишь скользнул по мне тяжелым взглядом, кивнул и буркнул:

— Идем в дом.

Вами выполнен квест “Чистая лестница”

Вы получаете: 880 опыта, 880 золотых, 1 авторитет (2)

Получен уровень 1, 2 (2) свободных очка характеристик.

Получен уровень 2, 2 (4) свободных очка характеристик.

Получен уровень 3, 2 (6) свободных очка характеристик.

Вы получаете класс “Маг”

Информация добавлена.

Что?! Откуда?! Опыт, уровни, золото? Домовой буквально втащил меня в квартиру, следом хлопнула дверь подъезда — Страж закрыл дом на ночь.


Глава 5. Выход в город

После того, как я успокоился, домовой объяснил, что каждый из домовых скинулся по 10 монет и опыта, то есть я фактически выполнил 87 мини-квестов и еще квест от Стража. Радовали очки характеристик и открывшаяся наконец способность к использованию маны. Деньги, кстати, просто зачислились на счет, наличкой их я не увидел. Чтобы не таскать кошелек, свои старые шестьдесят рублей положил на ладонь — исчезли и все.

Оба питомца тоже получили по уровню (хапнули по 20 % от полученного мной за квесты), настроил им в дальнейшем по максимуму 25 % — от меня не убудет, опыт не забирается, а они будут получать его даже в свернутом состоянии до их десятого уровня. Хотя Скрош мог бы и обломаться — проспал всю уборочную кампанию. А вот у Тони открылась новая способностью — поиск предметов и она ощутимо подросла — если раньше была размером с ладонь, то стала раза в полтора больше.

Мой рост как боевой единицы и повышения у петов я предложил Буське отметить.

Пока не совсем стемнело, сели с ним уже привычно в зале, заварили чая, он намагичил печенек и мы как замутили пир горой, почти два чайника до наступления “тихого часа” уговорили.

За разговором немного прояснился такой показатель, как “авторитет”. Не понятно, с какой стати, но Стражи наделяли людей “авторитетными” баллами, из которых один всегда давался за доказательство законности посещения дома, а остальные настолько вариативно, что Буська даже объяснять не взялся, сославшись на то, что мне и ему этого просто не понять.

В отличие от жизни и выносливости, которые получили к максимуму по 100 единиц за уровень, мана так и осталась на десятке, хорошо хоть бар достаточно быстро заполнился.

Никогда не думал, что домашняя работа может так ушатать виртуального персонажа. После чая захотелось спать. Едва успел кинуть 3 балла в ловкость и 1 в скорость, подумал, что с утра надо будет начинать тренироваться в магии, как заснул.

Спал недолго. Через полчаса проснулся бодрым, все показатели уверенно зашкаливали. Все-таки виртуальному телу можно позавидовать: и раны заживают почти мгновенно, спать и есть надо по минимуму. Хотя, с учетом того, что я здесь всерьез и надолго, стоит задуматься, чем занять длинные ночи. Пока же влез в изучение того, с чем никогда еще не сталкивался — в магические способности.

Мана — основной источник для применения приемов и заклинаний, накапливалась в зависимости от моего уровня (из расчета уровень умножить на два в минут, то есть сейчас 6 единиц в минуту) и изначально достигала 10 единиц, действительно от одной единицы интеллекта. Как оказалось, повышать максимальный предел можно было несколькими способами. Долгий — стандартный для РПГ — в зависимости от частоты применения приемов и заклинаний и повышения интеллекта, и непонятый мной быстрый — пополняя собственные знания. Как это, я толком не разобрал, буду искать в процессе. Причем, как энергия, так и мана были взаимозависимы: все заклинания были возможны только при их объединении, для применения приемов требовалась только энергия.

В самой магии никаких привычных специализаций: ни Огня, ни Воздуха, ни чего-то подобного. Изучение любого из заклинаний возможно тем же пополнением знаний или с помощью самоличного изобретения. Причем я уже оказался гордым владельцем приема “Искры” с уроном 3–5. Этот огненный прием, как я понял, досталось мне благодаря вживленной зажигалке и, если раньше я мог только высекать искру, щелкая пальцами, то с поддержкой маной искра могла держаться в воздухе до 10 секунд, и еще я мог направлять ее от себя на расстояние до 10 метров. Что порадовало, так это возможности роста искры — рой искр, огненный кулак, язык пламени, файербол, взрыв, стена огня, огненный дождь, метеор, падающая звезда — от самих названий приятно становилось. Именно моя квалификация — дистанционный урон. Прокачка искры, да и других приемов и заклинаний, зависела от вложенного в них количества энергии по схеме, схожей с имплантацией. Все способы магии имели по 10 уровней по 10 апов, независимо от прокачки можно было использовать любой нижний уровень, к тому же с повышением апов и уровней на соответствующий уровень повышался иммунитет к конкретному классу магии. Легко, привычно, удобно.

Хотел пощелкать пальцами, но вовремя остановился. Вот же домовитый домовой, буквально за одну ночь умудрился вбить в голову аксиому — ночью вести себя ниже травы, тише воды. Где-то сейчас сидит и мой Охотник… Пусть он подождет, подожду и я.


Еще от автора Сергей Николаевич Бунеев
Герметичный мир

Вроде бы простое ЛитРПГ — очнулся в неизвестном игровом мире, получил квест, начал бить монстров. Но уже через некоторое время начинается совсем другая история, в которой будет место и вероятному будущему, и киберпанку, и жестокости, и зомби, и политике. Не будет только одного. Мата. Извините, программные ограничения…


Ой!

Честно говоря, надоело уже во всех произведения жанра ЛитРПГ встречать супер-пупер нагибаторов и разгребать рояли, от тяжести которых даже ножки подворачиваются. И вот что получилось...


Рекомендуем почитать
Третье Желание

На раскопках на острове Поллепель в руинах замка, Моника находит бутыль с посланием внутри. Она, не задумываясь о последствиях, с легкостью вскрывает пробку и зачитывает древнее заклинание. Что было дальше, Моника помнила смутно. Очнулась Моника уже в больнице и, как оказалось позже, в психиатрической. Куда ее определил «любимый мужчина», не забыв прикарманить находку. Да только обитатель таинственной колбы уже выпущен и теперь сосуд бесполезен. Джинн ищет свою спасительницу, чтобы выполнить ее три желания. Но стоит последнему желанию сорваться с уст девушки, как она окажется во власти джинна.


Я твой ужас и страх

Он всегда приходит без приглашения во тьме ночной. Имя этому гостю Страх, черный человек, Король Кошмаров. Но разве так страшны иллюзии, если сравнивать с тем, что выплескивает водопадом реальность? Бугимен после поражения ищет способ восстановить свою силу и выместить гнев. Казалось бы, явиться к той, что постоянно видит кошмары — лучшее решение. Но так ли все просто?


Факультет Тьмы

Каждый после школы планирует своё поступление, дальнейшую взрослую жизнь. Я хотела поступить в университет права, бредила этой идеей три года. Только не суждено моей мечте сбыться, родители давно решили мою судьбу. Я не юрист, я, оказывается, ведьма, и место мое среди таких же. Только с подачей документов слегка опоздала, поэтому меня запроторили в самый темный и обозленный факультет, где каждый сам за себя, где важна сила и статусность. А что есть у меня? Наивность, трусость и очень острый язык, которые сыграют злую шутку.


Спаси мою душу

«Любовь здесь незаконна. Обычному человеку не знакомо это чувство. Любишь, значит маг. Маг — значит, преступник. Тебя ждут тюрьма, пытки в лабораториях и смерть. А ты, Олесь? Ты и твои друзья — вы маги? Что ж. Тогда старуха с косой дышит вам вслед. Беги. Пока охотники тебя не настигли, не схватили твое тощее тельце и не кинули в камеру, у тебя только один выход — бежать. Мне кажется, ты что-то говоришь, Олесь? Ты хочешь спасти мир, подарить безжалостным людям любовь? Не смеши. Она им ни к чему. Забудь о наивных мечтах: мир безнадежен, ты можешь спасти только себя.


Владеющие духом: сердце не камень

Натуральные природные камни. В них скрыта сила потомственной ведуньи Лилит из древнего рода Владеющих Духом. Жаль только, что о многих своих способностях молодая ведьма не помнит... Что-то произошло пять лет назад. Что-то страшное, опасное и таинственное... И после смерти единственного близкого человека, Лилит решается узнать эту тайну. Рассказ! Был написан на конкурс в одной из социальных сетей.


Сенькины привычки-1

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.