Microsoft Visual C++ и MFC. Программирование для Windows 95 и Windows NT - [8]
В следующем примере определена функция Clear, дружественная для класса point. Дружественная функция Clear используется для изменения значения элементов данных m_x и m_y, объявленных как private:
>//==========================================================
>// Класс point
>class point {
>public:
>// Функция Clear объявляется дружественной классу point
> friend void point::Clear(point*);
> // Интерфейс класса…
> private:
> int m_x;
> int m_y;
>};
>//==========================================================
>// Функция Clear
>void Clear(point* ptrPoint) {
> // Обращаемся к элементам класса, объявленным как private
> ptrPoint->m_x = 0;
> ptrPoint->m_y = 0;
> return;
>}
>//==========================================================
>// Главная функция
>void main() {
> point pointTestPoint;
> // Вызываем дружественную функцию
> Clear(&pointTestPoint);
>}
С помощью ключевого слова friend вы можете объявить некоторые методы одного класса дружественными для другого класса. Такие методы могут обращаться ко всем элементам класса, даже объявленным как private и protect, несмотря на то, что сами они входят в другой класс.
В следующем примере мы определяем два класса – line и point. В классе point определяем метод Set и объявляем его в классе line как дружественный. Дружественный метод Set может обращаться ко всем элементам класса line:
>// Предварительное объявление класса line
>class line;
>//==========================================================
>// Класс point
>class point {
>public:
> // Метод Set класса point
> void Set(line*);
> // …
>};
>//==========================================================
>// Класс line
>class line {
>public:
> // Метод Set класса point объявляется дружественной
> // классу point
> friend void point::Set(line*);
>private:
> int begin_x, begin_y;
> int end_x, end_y;
>};
>//==========================================================
>// Функция Clear
>void point::Set(line* ptrLine) {
> // Обращаемся к элементам класса line, объявленным как
> // private
> ptrLine->begin_x = 0;
> ptrLine->begin_y = 0;
> // …
> return;
>}
>//==========================================================
>// Главная функция
>void main() {
> point pointTestPoint;
> line lineTestPoint;
>// Вызываем дружественный метод
> pointTestPoint.Set(&lineTestPoint);
>}
По аналогии с дружественными функциями и методами, можно объявить дружественный класс. Все методы дружественного класса, могут обращаться ко всем элементам класса, включая элементы, объявленные как private и protect.
Так, например, в предыдущем примере вы могли бы определить, что класс point является дружественным классу line. Все методы класса point могут обращаться к любым элемента класса line.
>//==========================================================
>// Класс point
>class point {
> // …
>};
>//==========================================================
>// Класс line
>class line {
>public:
> // Класс point объявляется дружественным классу line
> friend class point;
>};
Наследование
Пожалуй, самая важная возможность, предоставляемая программисту средствами языка Си++, заключается в механизме наследования. Вы можете наследовать от определенных ранее классов новые производные классы. Класс, от которого происходит наследование, называется базовым. Новый класс называется производным.
Производный класс включает в себя элементы базового класса и может дополнять их собственными элементами данных и методами. За счет наследования появляется возможность повторного использования кода программы.
Производный класс сам может служить базовым классом. Вы можете наследовать от него другие классы. Полученный в результате такого наследования класс будет включать в себя элементы всех его базовых классов.
От одного общего базового класса можно наследовать несколько новых производных классов. Производный класс сам может служить базовым классом для новых классов. Таким образом возможна древовидная структура наследования классов.
На рисунке 1.1 мы привели пример структуры наследования классов. От единственного базового класса BaseClass наследуются три класса DerivedClassOne, DerivedClassSecond и DerivedClassThird. Первые два из них сами выступают в качестве базовых классов.
Рис. 1.1. Наследование
Практически вся структура библиотеки классов MFC основывается на механизме наследования. Так, например, большинство классов MFC имеет базовый класс CObject, который обеспечивает наиболее общие свойства унаследованных от него классов.
Можно выделить две основных формы наследования. Когда производный класс наследуется от единственного базового класса – единичное наследование. Наследование, при котором производный класс наследуется сразу от нескольких базовых классов – это множественное наследование .
Единичное наследование
В случае единичного наследования порожденный класс наследуется только от одного базового класса. Рисунок 1.1 отражает единичное наследование классов. Единичное наследование является наиболее распространенным методом наследования. Библиотека классов MFC использует только единичное наследование.
Чтобы указать, что класс наследуется от другого базового класса, имя базового класса
Разработчику часто требуется много сторонних инструментов, чтобы создавать и поддерживать проект. Система Git — один из таких инструментов и используется для контроля промежуточных версий вашего приложения, позволяя вам исправлять ошибки, откатывать к старой версии, разрабатывать проект в команде и сливать его потом. В книге вы узнаете об основах работы с Git: установка, ключевые команды, gitHub и многое другое.В книге рассматриваются следующие темы:основы Git;ветвление в Git;Git на сервере;распределённый Git;GitHub;инструменты Git;настройка Git;Git и другие системы контроля версий.
Рассмотрено все необходимое для разработки, компиляции, отладки и запуска приложений Java. Изложены практические приемы использования как традиционных, так и новейших конструкций объектно-ориентированного языка Java, графической библиотеки классов Swing, расширенной библиотеки Java 2D, работа со звуком, печать, способы русификации программ. Приведено полное описание нововведений Java SE 7: двоичная запись чисел, строковые варианты разветвлений, "ромбовидный оператор", NIO2, новые средства многопоточности и др.
В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.
В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.
В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.
Python - объектно-ориентированный язык сверхвысокого уровня. Python, в отличии от Java, не требует исключительно объектной ориентированности, но классы в Python так просто изучить и так удобно использовать, что даже новые и неискушенные пользователи быстро переходят на ОО-подход.