Microsoft Visual C++ и MFC. Программирование для Windows 95 и Windows NT - [51]

Шрифт
Интервал

>  if (FileSystemFlags & FS_VOL_IS_COMPRESSED) strTmpOut += " FS_VOL_IS_COMPRESSED\n";

>  file.WriteString(strTmpOut);


>  // Закрываем файл

>  file.Close();

>  // Отображаем сообщение об успешном завершении приложения

>  MessageBox(NULL, "File fsystem.dat", "Message", MB_OK);

> }


> // Обработчик исключения. Вызывается при ошибках

> // работы с файлами

> catch(...) {

>  // Отображаем сообщение о возникшей ошибке

>  MessageBox(NULL, "File I/O Error", "Error", MB_OK);

> }


> return;

>}

Файл fsystem.dat, созданный приложением, можно просмотреть в любом текстовом редакторе, например Notepad или WordPad. В листинге 3.2 приведен пример файла, полученного при помощи приложения TestFile на нашем компьютере, на котором установлена операционная система Windows 95.

Листинг 3.2. Файл fsystem.dat

>Метка тома: LIBRARY

>Серийный номер: 1D794E8D

>Тип файловой системы: FAT

>Максимальная длина имени файла: 255

>Свойства файловой системы

> FS_CASE_IS_PRESERVED

> FS_UNICODE_STORED_ON_DISK

Исключения – класс CException

Как мы рассказывали в главе “Обработка исключительных ситуаций”, язык Си++ позволяет вызывать и обрабатывать исключения любого типа. Однако эта возможность практически не используются классами, определенными в библиотеке MFC.

Для обработки исключительных ситуаций, возникающих в MFC, определен специальный класс. Сам класс CException является абстрактным классом. Объекты такого класса создавать нельзя. Для обработки исключительных ситуаций, возникающих в MFC, используется классы наследованные от класса CException:

>CMemoryException      ←|←CException

>CFileException        ←|

>CArchiveException     ←|

>CNotSupportedException←|

>CResourceException    ←|

>CDaoException         ←|

>CDBException          ←|

>COleException         ←|

>COleDispatchException ←|

>CUserException        ←|

Как правило, эти исключения вызываются методами классов MFC, когда возникают какие-либо ошибочные ситуации. Так, например, если вы попытаетесь открыть несуществующий файл, воспользовавшись для этого методом Open из класса CFile, то будет вызвано исключение CFileException.

Если вы желаете обрабатывать исключения, которые вызываются методами классов MFC, вы должны определить обработчики для этих исключений. Каждый такой обработчик должен представлять собой блок catch, в качестве аргумента которого надо использовать указатель на объект класса CException или указатель на объект класса, наследованного от класса CException:

>try {

> // Здесь может находится код, который вызывает исключение

>}

>// Обработчик для исключения типа CMemoryException

>catch(CMemoryException* ptrException) {

> // Обработка исключения …


> // В конце удаляем объект исключения

> ptrException–>Delete;

>}

Еще раз подчеркнем, что обработчик исключений MFC должен принимать указатель на объект класса CException (или класса, наследованного от CException). Этот объект создается при возникновении исключительных ситуаций внутри методов MFC. После того как этот объект окажется не нужен, ваш обработчик должен его удалить. Для этого предназначен метод Delete, определенный в классе CException. Не используйте для удаления объектов класса CException и объектов классов, наследованных от него, обыкновенный оператор delete.

Обработчик исключения может выполнять различные действия в зависимости от того какое исключение и в каком контексте было вызвано. Для этого вы можете использовать методы и данные из объекта, переданного в обработчик исключения.

Методы классов MFC могут вызывать различные исключения. В следующей таблице кратко перечислены причины, по которым вызываются исключения разных типов:

КлассИсключение вызывается
CMemoryExceptionПри распределении оперативной памяти
CFileException При работе с файлами
CArchiveExceptionВо время записи или восстановления объектов (Archive/Serialization)
CNotSupportedExceptionПри обращении к неизвестному методу, который не поддерживается данным классом
CResourceExceptionОшибка при работе с ресурсами Windows
CDaoExceptionОшибка при работе с базами данных, через средства DAO
CDBExceptionОшибка при работе с базами данных, через средства ODBC
COleExceptionОшибка при работе OLE
COleDispatchExceptionОшибка при работе OLE
CUserExceptionПри обработке этого исключения на экране отображается сообщение, а затем вызывается исключение CException

Сейчас мы не будем рассматривать исключения, связанные с технологией OLE и базами данных.

Класс CException

Класс CException включает два виртуальных метода GetErrorMessage и ReportError. Эти методы позволяют получить словесное описание причины, которая привела к вызову исключения. Заметим, что методы GetErrorMessage и ReportError чисто виртуальные, поэтому они должны быть переопределены в наследуемом классе:

>virtual BOOL GetErrorMessage(LPTSTR lpszError, UINT nMaxError, PUINT pnHelpContext = NULL);

Когда вы вызываете в обработчике исключения метод GetErrorMessage, он записывает в буфер lpszError сообщение об ошибке, вызвовшей исключение. Размер буфера надо указать в параметре nMaxError. В конце сообщения всегда записывается символ двоичного нуля. Если сообщение не помещается в буфер lpszError (оно больше чем nMaxError – 1 байт), тогда в буфер записываются только nMaxError – 1 символов сообщения. В последний байт записывается двоичный нуль.


Рекомендуем почитать
Изучаем Java EE 7

Java Enterprise Edition (Java EE) остается одной из ведущих технологий и платформ на основе Java. Данная книга представляет собой логичное пошаговое руководство, в котором подробно описаны многие спецификации и эталонные реализации Java EE 7. Работа с ними продемонстрирована на практических примерах. В этом фундаментальном издании также используется новейшая версия инструмента GlassFish, предназначенного для развертывания и администрирования примеров кода. Книга написана ведущим специалистом по обработке запросов на спецификацию Java EE, членом наблюдательного совета организации Java Community Process (JCP)


Геймдизайн. Рецепты успеха лучших компьютерных игр от Super Mario и Doom до Assassin’s Creed и дальше

Что такое ГЕЙМДИЗАЙН? Это не код, графика или звук. Это не создание персонажей или раскрашивание игрового поля. Геймдизайн – это симулятор мечты, набор правил, благодаря которым игра оживает. Как создать игру, которую полюбят, от которой не смогут оторваться? Знаменитый геймдизайнер Тайнан Сильвестр на примере кейсов из самых популярных игр рассказывает как объединить эмоции и впечатления, игровую механику и мотивацию игроков. Познакомитесь с принципами дизайна, которыми пользуются ведущие студии мира! Создайте игровую механику, вызывающую эмоции и обеспечивающую разнообразие.


Обработка событий в С++

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


MFC и OpenGL

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Симуляция частичной специализации

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Питон — модули, пакеты, классы, экземпляры

Python - объектно-ориентированный язык сверхвысокого уровня. Python, в отличии от Java, не требует исключительно объектной ориентированности, но классы в Python так просто изучить и так удобно использовать, что даже новые и неискушенные пользователи быстро переходят на ОО-подход.