Microsoft Visual C++ и MFC. Программирование для Windows 95 и Windows NT - [32]

Шрифт
Интервал

>//=====================================================

>void CMFMessageApp::AppMessageCommand() {

> ::MessageBox(NULL, "Command received in CMFMessageApp Message Map", "Message", MB_OK);

>}


>//=====================================================

>// Таблица сообщений класса CMFMessageWindow

>//=====================================================

>BEGIN_MESSAGE_MAP(CMFMessageWindow, CFrameWnd)

> ON_COMMAND(ID_TEST_INFRAMECLASS, FrameMessageCommand)

> ON_COMMAND(ID_TEST_INBOTHCLASS, FrameMessageCommand)

>END_MESSAGE_MAP()



>//=====================================================

>// Таблица сообщений класса CMFMessageApp

>//=====================================================

>BEGIN_MESSAGE_MAP(CMFMessageApp, CWinApp)

> ON_COMMAND(ID_TEST_INAPPCLASS, AppMessageCommand)

> ON_COMMAND(ID_TEST_INBOTHCLASS, AppMessageCommand)

>END_MESSAGE_MAP()


>//=====================================================

>// Метод InitInstance класса CMFMessageApp

>//=====================================================

>BOOL CMFMessageApp::InitInstance() {

> // Создаем объект класса CMFMessageWindow

> m_pMainWnd = new CMFMessageWindow();


> // Отображаем окно на экране

> m_pMainWnd–>ShowWindow(m_nCmdShow);


> // Обновляем содержимое окна

> m_pMainWnd–>UpdateWindow();

> return TRUE;

>}


>//=====================================================

>// Конструктор класса CMFMessageWindow

>//=====================================================

>CMFMessageWindow::CMFMessageWindow() {

> // Создаем окно приложения, соответствующее

> // данному объекту класса CMFMessageWindow

> Create(NULL, "Hello MFC", WS_OVERLAPPEDWINDOW, rectDefault, NULL, MAKEINTRESOURCE(IDR_MENU));

>}

Используя редактор ресурсов, создайте файл ресурсов и включите в него меню Test, содержащее четыре строки, имеющие идентификаторы, описанные в следующей таблице. Присвойте меню идентификатор IDR_MENU. Затем включите файл ресурсов в проект.

Строка меню TestИдентификатор
In Frame ClassID_TEST_INFRAMECLASS
In App ClassID_TEST_INAPPCLASS
In Both ClassID_TEST_INBOTHCLASS
ExitID_APP_EXIT

В листинге 2.11 представлен фрагмент файла ресурсов MFMessage.rc, в котором определяется меню приложения. Чтобы ускорить разработку меню, вы можете скопировать меню приложения MFMenu и изменить его соответствующим образом.

Листинг 2.11. Фрагмент файла MFMessage.rc

>//////////////////////////////////////////////////////////////

>// Меню

>//

>IDR_MENU MENU DISCARDABLE

>BEGIN

> POPUP "Test"

> BEGIN

>  MENUITEM "In Frame Class", ID_TEST_INFRAMECLASS

>  MENUITEM "In App Class", ID_TEST_INAPPCLASS

>  MENUITEM "In Both Class", ID_TEST_INBOTHCLASS

>  MENUITEM "Exit", ID_APP_EXIT

> END

>END

Идентификаторы, необходимые для файла ресурсов, записываются в файл resource.h, показанный в листинге 2.12. Этот файл создается автоматически редактором ресурсов. Все что вы должны сделать – это включить его в исходный текст приложения – файл MFMessage.cpp.

Листинг 2.12. Файл resource.h

>//{{NO_DEPENDENCIES}}

>// Включаемый файл, созданный Microsoft Developer Studio

>// Используется в файле ресурсов MFMessage.rc

>//

>#define IDR_MENU 101

>#define ID_TEST_BEEP 40001

>#define ID_TEST_EXIT 40002

>#define ID_TEST_INAPPCLASS 40003

>#define ID_TEST_INFRAMECLASS 40004

>#define ID_TEST_INBOTHCLASS 40006


>// Следующие значения идентификаторов используются по

>// умолчанию для новых объектов

>#ifdef APSTUDIO_INVOKED

> #ifndef APSTUDIO_READONLY_SYMBOLS

>  #define _APS_3D_CONTROLS 1

>  #define _APS_NEXT_RESOURCE_VALUE 102

>  #define _APS_NEXT_COMMAND_VALUE 40007

>  #define _APS_NEXT_CONTROL_VALUE 1000

>  #define _APS_NEXT_SYMED_VALUE 101

> #endif

>#endif

Укажите в проекте MFMessage, что приложение использует библиотеку классов MFC и постройте проект. Запустите полученный выполнимый файл. На экране появится главное окно приложение, имеющее меню Test (рис. 2.26).

Рис. 2.26. Приложение MFMessage


Когда вы выбираете строки из меню Test, приложению передаются команды с соответствующими идентификаторами. Обратите внимание, что команда ID_TEST_INFRAMECLASS обрабатывается в классе окна CMFMessageWindow, команда ID_TEST_INAPPCLASS в главном классе приложения CMFMessageApp. Команда ID_TEST_INBOTHCLASS содержит два обработчика – один в классе окна, другой в классе приложения, зато команда ID_APP_EXIT не имеет обработчика совсем.

Попробуйте последовательно выбирать все строки из меню Test. При выборе первых трех строк на экране появляется сообщение, содержащее название класса в котором обработано сообщение. Если выбрать из меню Test строку Exit приложение завершится не смотря на то, что команда ID_APP_EXIT, соответствующая этой строке меню вообще не имеет обработчика в исходном тексте нашего приложения.

Поэкспериментируйте с приложением MFMessage. Очень скоро вы обнаружите, что команды обрабатываются не только классом окна, как это было в приложении MFMenu, но также и главным классом приложения. Те команды которые не имеют обработчика в таблице сообщений класса окна, передаются для обработке в класс приложения.

Если же команда может быть обработана и в классе окна и в классе приложения, она обрабатывается только один раз в классе окна. Обработчик класса приложения в этом случае не вызывается.

Широкие возможности для управления обработкой сообщений предоставляет ClassWizard. Мы расскажем более подробно об обработке сообщений и средствах ClassWizard в следующей главе.


Рекомендуем почитать
Pro Git

Разработчику часто требуется много сторонних инструментов, чтобы создавать и поддерживать проект. Система Git — один из таких инструментов и используется для контроля промежуточных версий вашего приложения, позволяя вам исправлять ошибки, откатывать к старой версии, разрабатывать проект в команде и сливать его потом. В книге вы узнаете об основах работы с Git: установка, ключевые команды, gitHub и многое другое.В книге рассматриваются следующие темы:основы Git;ветвление в Git;Git на сервере;распределённый Git;GitHub;инструменты Git;настройка Git;Git и другие системы контроля версий.


Java 7

Рассмотрено все необходимое для разработки, компиляции, отладки и запуска приложений Java. Изложены практические приемы использования как традиционных, так и новейших конструкций объектно-ориентированного языка Java, графической библиотеки классов Swing, расширенной библиотеки Java 2D, работа со звуком, печать, способы русификации программ. Приведено полное описание нововведений Java SE 7: двоичная запись чисел, строковые варианты разветвлений, "ромбовидный оператор", NIO2, новые средства многопоточности и др.


MFC и OpenGL

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Симуляция частичной специализации

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Обработка событий в С++

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Питон — модули, пакеты, классы, экземпляры

Python - объектно-ориентированный язык сверхвысокого уровня. Python, в отличии от Java, не требует исключительно объектной ориентированности, но классы в Python так просто изучить и так удобно использовать, что даже новые и неискушенные пользователи быстро переходят на ОО-подход.