Microsoft Visual C++ и MFC. Программирование для Windows 95 и Windows NT - [21]
>// Создаем объект приложение класса CMFHelloApp
>CMFStartApp MFHelloApp;
Метод InitInstance главного класса приложения CMFHelloApp служит для инициализации. Он вызывается автоматически каждый раз, когда запускается очередная копия приложения. Мы используем метод InitInstance чтобы вывести на экран компьютера диалоговую панель с сообщением “Hello, MFC!”. Для этого вызываем функцию AfxMessageBox:
>//=====================================================
>// Метод InitInstance класса CMFHelloApp
>// Переопределяем виртуальный метод InitInstance
>// класса CWinApp. Он вызывается каждый раз при запуске
>// приложения
>//=====================================================
>BOOL CMFHelloApp::InitInstance() {
> AfxMessageBox("Hello, MFC!");
> return FALSE;
>}
Функция AfxMessageBox определена в библиотеке классов MFC. Вместо функции AfxMessageBox вы можете воспользоваться хорошо известной вам функцией MessageBox программного интерфейса Windows.
Когда вы вызываете из приложения, созданного с использованием классов MFC, функции программного интерфейса Windows, необходимо указывать перед именем функции символы ::. Так, вызов функции MessageBox мог бы выглядеть следующим образом:
>::MessageBox(NULL,"Hello, world!", "Message", MB_OK);
В конце метода InitInstance мы вызываем оператор return и возвращаем значение FALSE. Приложение сразу завершается. Если метод InitInstance вернет значение TRUE, приложение продолжит работу и приступит к обработке очереди сообщений. Более подробно о методе InitInstance и свойствах базового класса CWinApp вы узнаете позже, когда мы будем рассматривать средства автоматизированной разработки приложений.
Средства ClassView
Конечно, вы можете продолжать набирать исходные тексты приложения вручную непосредственно в текстовом редакторе. Но во многих случаях среда VIsual C++ может оказать вам значительную помощь. Одним из средств, способных оказать вам такую помощь уже сейчас, является ClassView.
Используя ClassView можно быстро добавлять к классам новые элементы, просматривать структуру наследования классов и выполнять другие полезные операции. После того как вы разберетесь с основными принципами построения приложений Windows с использованием классов MFC, мы продолжим изучение вспомогательных средств VIsual C++. В следующих главах книги мы рассмотрим средства автоматизированного проектирования приложений MFC AppWizard и средство для разработки классов ClassWizard.
А сейчас приступим к описанию возможностей ClassView. Выберите из списка ClassView название класса, который вы желаете просмотреть или изменить, и нажмите правую клавишу мыши. На экране появится временное меню, представленное на рисунке 2.14.
Рис. 2.14. Временное меню класса
Строки этого меню позволяют выполнять над классами все основные действия. Строка Go to Definition позволяет просмотреть в окне редактирования исходный текст класса. Вы можете редактировать класс непосредственно, но для добавления в класс новых методов и данных удобнее пользоваться строками Add Function и Add Variable.
Добавление к классу нового метода
Чтобы добавить в класс новый метод, выберите из временного меню строку Add Function. На экране появится диалоговая панель Add Member Function, представленная на рисунке 2.15.
Рис. 2.15. Диалоговая панель Add Member Function
В поле Function Type следует ввести тип значения, возвращаемого методом. Объявление метода запишите в поле Function Declaration. В этой же диалоговой панели можно определить область видимости метода. Для этого предназначен переключатель с зависимой фиксацией Access. Он может находиться в трех положениях: Public, Protected и Private. Переключатели Static и Virtual позволяют определить, что добавляемый метод должен быть объявлен, соответственно, как статический или виртуальный.
Когда все поля диалоговой панели заполнены, нажмите кнопку OK. В объявлении класса будет добавлен новый метод. Название метода также появится в списке элементов класса в окне ClassView.
Добавление к классу нового элемента данных
Процедура добавления в класс новых данных сходна с только что описанной процедурой добавления метода. Для этого выберите из меню строку Add Variable. На экране появится диалоговая панель Add Member Variable, представленная на рисунке 2.16.
Рис. 2.16. Диалоговая панель Add Member Variable
В поле Variable Type надо ввести тип данных, а в поле Variable Declaration – название соответствующей переменной. Область видимости переменной определяется переключателем Access.
С помощью ClassView можно просмотреть список названий файлов в которых используется данный класс. Для этого надо выбрать из временного меню строку References. На экране появится диалоговая панель Definitions and References.
Просмотр дерева наследования классов
ClassView предоставляет очень интересную и полезную возможность просмотра дерева наследования классов приложения. Для этого выберите название интересующего вас класса из списка классов и откройте временное меню, нажав правую кнопку мыши. Строки Derived Classes и Base Classes позволяют просмотреть последовательность классов, порожденных от данного класса или последовательность базовых классов.
Разработчику часто требуется много сторонних инструментов, чтобы создавать и поддерживать проект. Система Git — один из таких инструментов и используется для контроля промежуточных версий вашего приложения, позволяя вам исправлять ошибки, откатывать к старой версии, разрабатывать проект в команде и сливать его потом. В книге вы узнаете об основах работы с Git: установка, ключевые команды, gitHub и многое другое.В книге рассматриваются следующие темы:основы Git;ветвление в Git;Git на сервере;распределённый Git;GitHub;инструменты Git;настройка Git;Git и другие системы контроля версий.
Рассмотрено все необходимое для разработки, компиляции, отладки и запуска приложений Java. Изложены практические приемы использования как традиционных, так и новейших конструкций объектно-ориентированного языка Java, графической библиотеки классов Swing, расширенной библиотеки Java 2D, работа со звуком, печать, способы русификации программ. Приведено полное описание нововведений Java SE 7: двоичная запись чисел, строковые варианты разветвлений, "ромбовидный оператор", NIO2, новые средства многопоточности и др.
В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.
В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.
В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.
Python - объектно-ориентированный язык сверхвысокого уровня. Python, в отличии от Java, не требует исключительно объектной ориентированности, но классы в Python так просто изучить и так удобно использовать, что даже новые и неискушенные пользователи быстро переходят на ОО-подход.