Microsoft Visual C++ и MFC. Программирование для Windows 95 и Windows NT - [13]

Шрифт
Интервал

> long num = 7;

> long res = 0;


> // Введите число num

> cout << "Input number: ";

> cin >> num;


> // Блок try, из которого можно вызвать исключение

> try {

> if ((num == 7) || (num == 0))


>   // Если переменная num содержит значение 0 или 7,

>   // тогда вызываем исключение типа float

>   throw num;


>  // Значения num равные 0 или 7 вызовут ошибку

>  // деления на нуль в следующем выражении

>  res = 100 / (num * (num – 7));


>  // Отображаем на экране результат вычисления

>  cout << "Result = " << res << endl;

> }


> // Обработчик исключения типа float

> catch(long num) {

>  // Отображаем на экране значение переменной num

>  cout << "Exception, num = " << num << endl;

> }


> cout << "Stop program" << endl;

> return 0;

>}

В определении обработчика сообщения можно не указывать имя переменной и ограничиться только названием типа. Так, обработчик в предыдущем примере может выглядеть следующим образом:

>catch(long) {

> // Отображаем на экране значение переменной num

> cout << "Exception, num = " << num << endl;

>}

Универсальный обработчик исключений

В одном блоке try можно вызывать исключения разных типов. В этом случае после блока try должны следовать обработчики для исключений каждого типа. Вы можете определить обработчик, обслуживающий исключения всех типов. Для этого вместо типа в операторе catch надо указать три точки:

>catch(…) {

> …

>}

Исключения в языке Си++ могут быть различного типа, в том числе они могут быть объектами классов. Вы можете определить несколько обработчиков исключений различного типа. В этом случае исключение будет обрабатывать обработчик соответствующего типа.

Тип исключения

Если вызывается исключение, для которого отсутствует обработчик и не определен универсальный обработчик исключений всех типов, тогда вызывается функция terminate из стандартной библиотеки. Она вызывает функцию abort, завершающую работу программы.

Вы можете определить собственную функцию, которая будет вызываться перед аварийным завершением программы. Для этого вы должны вызвать функцию set_terminate, указав ей в качестве параметра имя вашей функции. Если вы воспользуетесь функцией set_terminate несколько раз, то будет вызываться только функция, указанная в последнем вызове set_terminate.

>#include

>#include

>#include


>void FastExit(void);


>int main() {

> // Устанавливаем функцию term_func

> set_terminate(FastExit);


> try {

>  // …


>  // Вызываем исключение типа int

>  throw (int) 323;


>  // …

> }


> // Определяем обработчик типа char. Обработчик исключений

> // типа int и универсальный обработчик не определены

> catch(char) {

>  cout << "Exception " << endl;

> }

> return 0;

>}


>// Определение функции FastExit

>void FastExit() {

> cout << "Exception handler not found" << endl;

> exit(-1);

>}

Среда Visual C++ версии 4.0 позволяет запретить или разрешить обработку исключений языка Си++. Для управления исключениями выберите из меню Build строку Settings. На экране появится диалоговая панель Project Settings, в которой определяются все режимы работы. Выберите страницу C/C++. Затем из списка Category выберите строку C++ Language. Чтобы включить обработку исключительных ситуаций установите переключатель Enable exception handling.

2. Введение в MFC

На сегодня существует более десятка версий библиотеки MFC. Практически каждая новая версия среды Microsoft Visual C++ (MSVC) поставляется с обновленной версией библиотеки MFC, в которой исправлены обнаруженные ошибки и добавлены новые классы.

Все версии библиотеки MFC можно разделить на две группы. К первой относятся 16-разрядные версии MFC, предназначенные для операционных систем Windows 3.1 и 3.11. Вторая группа включает версии MFC, предназначенные для 32-разрядных операционных систем Windows NT и Windows 95. В следующей таблице перечислены все основные версии Microsoft Visual C++ и соответствующие им версии MFC.

Среда разработкиВерсия MFCРазрядность
Microsoft C/C++ версии 7.01.016
MSVC 1.02.016
MSVC 1.12.132
MSVC 1.52.516
MSVC 2.02.5116
MSVC 2.12.5216
MSVC 2.22.52b16
MSVC 4.02.5c16
MSVC 2.03.032
MSVC 2.13.132
MSVC 2.23.232
MSVC 4.04.032
MSVC 4.14.132

Вы легко можете определить версию библиотеки MFC, установленной на вашем компьютере. Для этого достаточно просмотреть включаемый файл afxver_.h, расположенный в каталоге include библиотеки MFC. В одной из первых строк этого файла определена константа _MFC_VER, содержащая версию MFC:

>// Microsoft Foundation Classes версии 4.00

>#define _MFC_VER 0x0400

Мы будем рассматривать библиотеку MFC версий 3.0, 4.0 и 4.1, однако приведенная информация верна и для других версий MFC. В тех случаях, когда эти версии имеют существенные отличия мы будем на это специально указывать.

Классы библиотеки MFC

Библиотека классов MFC содержит большое количество разнообразных классов. Так MFC версии 4.0 включает немного меньше 200 классов. Каждый класс, как правило, содержит от нескольких единиц до нескольких десятков различных методов и элементов данных. Конечно это значительно усложняет освоение программирования с помощью MFC. Но не стоит расстраиваться и опускать руки. Вам вовсе не обязательно знать как устроены все 200 классов. Большинство приложений можно построить на основе нескольких основных классов. Более того, самое простое приложение, которое мы предложим вашему вниманию, будет использовать только один класс из библиотеки MFC.


Рекомендуем почитать
Pro Git

Разработчику часто требуется много сторонних инструментов, чтобы создавать и поддерживать проект. Система Git — один из таких инструментов и используется для контроля промежуточных версий вашего приложения, позволяя вам исправлять ошибки, откатывать к старой версии, разрабатывать проект в команде и сливать его потом. В книге вы узнаете об основах работы с Git: установка, ключевые команды, gitHub и многое другое.В книге рассматриваются следующие темы:основы Git;ветвление в Git;Git на сервере;распределённый Git;GitHub;инструменты Git;настройка Git;Git и другие системы контроля версий.


Java 7

Рассмотрено все необходимое для разработки, компиляции, отладки и запуска приложений Java. Изложены практические приемы использования как традиционных, так и новейших конструкций объектно-ориентированного языка Java, графической библиотеки классов Swing, расширенной библиотеки Java 2D, работа со звуком, печать, способы русификации программ. Приведено полное описание нововведений Java SE 7: двоичная запись чисел, строковые варианты разветвлений, "ромбовидный оператор", NIO2, новые средства многопоточности и др.


MFC и OpenGL

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Симуляция частичной специализации

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Обработка событий в С++

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Питон — модули, пакеты, классы, экземпляры

Python - объектно-ориентированный язык сверхвысокого уровня. Python, в отличии от Java, не требует исключительно объектной ориентированности, но классы в Python так просто изучить и так удобно использовать, что даже новые и неискушенные пользователи быстро переходят на ОО-подход.