Мгновения решают все - [6]

Шрифт
Интервал

- Здесь есть хоть кто-нибудь в здравом рассудке?

Голоса сливались со скрипом открывающихся дверей камер, звуком шагов, то приближающихся, то удаляющихся. А затем вдруг раздался скрежет, привлекая внимание Гарри к двери его камеры. Той, что так долго отгораживала его от мира.

Той, что теперь была открыта.

* * *

Драко уже начал отчаиваться. Он понимал, что у него остается все меньше и меньше времени - но камера, в которой держали Гарри Поттера, все еще не была найдена. Самым простым оказалось вызваться в передовую группу, направленную на поиск сторонников Волдеморта - из тех, кто еще мог осознавать себя.

Но вот что действительно удивляло Драко - так это легкость, с которой Темный Лорд напрочь забыл о существовании Гарри Поттера, только убрав его с дороги. Во время составления планов по захвату Азкабана имя Гарри Поттера не было упомянуто ни разу. Словно тот попросту исчез с лица земли.

С этими мыслями Драко добрался до самого нижнего - секретного - уровня, где содержались совсем уж опасные преступники. Разумеется, даже кретин Министр не додумается запихнуть сюда Мальчика-Который-Выжил…

Отвращение, непрерывно испытываемое Драко при каждом взгляде на заключенных, заставляло его продвигаться вперед. Он знал, что не уйдет, не добившись того, ради чего это все вообще было спланировано. Открывая двери и заглядывая в камеры, Драко старался действовать как можно быстрее, чтобы иметь фору, оставив других Пожирателей позади себя.

Наконец он добрался до последней камеры в коридоре. Открыв очередную дверь, Драко с чувством полного отчаяния уставился на маленькую фигурку, свернувшуюся на раскладушке. Он уже отворачивался, чтобы уйти, как вдруг узник приподнял голову - и Драко увидел в его взгляде что-то знакомое, словно ножом резанувшее по сердцу.

- Гарри это ты?... пожалуйста, Мерлин, пусть это будешь ты…

Гарри слышал, как кто-то вошел в его камеру. Не желая оставлять за спиной неведомую опасность, он собрался с силами и повернулся к тому, кто нарушил его уединение.

Стоящий в дверях мужчина выглядел смутно знакомым, но разбегающиеся мысли не позволяли Гарри идентифицировать его внешность. Тем не менее, собственное имя, произнесенное голосом, который изредка ему вспоминался, потянул за собой какие-то счастливые ассоциации. И выдернул его из ступора:

- Дрей…?

- Мерлин… Гарри, что они с тобой сделали… - Драко в шоке смотрел на скелетообразную фигуру, на лицо, с впалыми щеками, на светящиеся сумасшествием, запавшие глаза.

Приказав себе собраться, он кинулся вперед и, присев рядом с кроватью Гарри, отвел от его лица клок длинных черных грязных волос.

- Гарри, слушай меня очень внимательно. У нас мало времени. Тебе нужно выбраться отсюда. Меньше, чем через минуту, я активирую портключ, который отправит тебя в безопасное место. Мне нужно, чтобы ты там оставался. Ты найдешь там еду, воду и чистую одежду. Я закончу кое-какие дела и сразу присоединюсь к тебе. - Драко с надеждой посмотрел в мутные зеленые глаза, молясь про себя, чтобы Гарри понял хоть что-то из того, о чем он говорит. - Гарри, ты меня понимаешь? Тебе нужно остаться там и дождаться меня. Только, пожалуйста, я прошу тебя, не уходи, пока я не приду, хорошо?

Гарри пытался сфокусироваться на словах. Но единственное, что он действительно осознал - это то, что его собираются забрать отсюда. Ему было неважно, куда. Любое место будет лучше этого. Драко странно посмотрел на него и спросил о чем-то. Гарри не был уверен, что именно тот хочет от него, но не доверял собственному голосу настолько, чтобы попытаться ответить или спросить. Он не говорил более полутора лет, но все же понимал, что от него ожидается хоть какая-то реакция - и поэтому заставил себя кивнуть.

Быстрая улыбка, мелькнувшая на лице Драко, убедила Гарри, что он поступил правильно. Затем в его руках очутился плоский камень, и Драко отодвинулся, чтобы еще раз взглянуть ему в лицо.

Драко кивнул ему и крикнул:

- Справедливость!

У Гарри в животе что-то резко дернулось, мир завертелся и померк.

Увидев, что портключ сработал, Драко позволил себе радостно вздохнуть и приступил к следующему этапу плана. Он вытащил из кармана белую мышь, и, положив ее на раскладушку, все еще хранящую тепло Гарри, трансфигурировал в красивую зеленоглазую черную с белыми подпалинами собаку.

Заколдовав животное, Драко приказал ему бежать к ближайшему выходу, избегая всех заклинаний и людей, которые постараются остановить ее. Очутившись за стенами крепости, собака должна была прыгнуть в воду и плыть к берегу.

Разделавшись и с этим, Драко бросил палочку на пол, закрыл глаза и силой откинулся головой на каменную стену. Он не успел ни о чем подумать - тьма поглотила его.

Глава 3

Он пришел в сознание от грубого встряхивания за плечи. Первым, что он ощутил, была сильная головная боль, вторым - что он лежит вниз лицом на каменном полу. Попытавшись двинуться, Драко застонал от прошившей его тело боли.

- Ну же, Малфой, что случилось? Господин будет не особенно доволен.

Драко узнал голос МакНейра, Пожирателя смерти. Пелена в голове понемногу начинала рассеиваться.

- Дай мне минуту, МакНейр.


Рекомендуем почитать
Драконьи норы и другие ловушки

По независящим от нее обстоятельствам, Тайрин, когда-то пастушка из Карпатских гор, оказалась в новой и странной компании наемников — мужчин и женщин, которые сражаются за жизнь. С помощью Эллы, дочери командира, Тайрин сделает все возможное, чтобы найти опору, заслужить уважение и доверие окружающих. Закрепив за ней статус истинного члена Двенадцатой Роты, они обеспечат ей место в их путешествии в Дабскин, шумный мегаполис в самом сердце Южной Пустыни. Как в раю, в городе полно еды, улицы усеяны сокровищами со всего континента, а декадентские бани — место, которое имеет большую славу.


Тайны прошлого 2

История Эдуарда V - некоронованного короля Англии, волей случая попавшего в другие миры и в далёкое будущее. Части 1 и 2.


Сказки старого зоопарка

Сказки старого зоопарка, печальные и веселые истории его обитателей, воспитанников, работников и гостей.


Меч и плеть

От рассвета времени история человеческого рода была предрешена. Побеждает сильнейший. Выживает хитрый. Суров мир, взращенный на подобном порядке. Другого не будет. Здесь странствуют рыцари, чье благородство умещается на гербе. Здесь нет места шепчущим заклятья седобородым магам. Здесь живут другие, свыкшиеся с мыслью, что мощь рудной магии обманчива. Что ее подлинная сила, скрытая за восторженностью масс и престижем благородного дома, в умении приспособиться. Здесь высокие лорды, играют в собственные игры, между делом решая судьбу королевства.


Восхождение

Мир молодого мага рушится в одно мгновение. Он становится изгоем, угрозой и проклятием для своего мира. Древний артефакт переносит его в другой мир. Туда, где он может обрести себя. Понять для чего он родился и решить кем ему быть.


Кудель кровавого льна

Доктор психомагических наук Элизабет Морэй и не подозревала, какие негативные последствия может иметь согласие на участие в проекте «Сота Альянса» — первой в истории эльфийско-человеческих отношений дипломатической миссии беспрецедентно высокого уровня. Получив предложение влиться в состав эльфийской делегации в качестве эмиссара-чародея, Элизабет планировала не только сколотить приличную карьеру и облагородить свою репутацию почестями и всеобщим признанием, но и обеспечить достойное будущее для своей ученицы и приёмной дочери.Однако реальность оказалась беспощадна к новоиспечённому эмиссару-чародею: в человеческой империи на эльфийских дипломатов объявляется негласная охота, в которую включаются не только продажные СМИ, фанатичные религиозные радикалы и самые опасные наёмные убийцы империи, но и тайные агенты демонической нежити.


Игрок

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Любовь- это ты

Автор: yallooРейтинг: PG13Пейринг: СС/ГГЖанр: RomanceДисклаймер: Ничего не надо, все-любимой Роулинг!Саммари: Гермиона и Снейп. Чем жить в 26 лет, если ты все потеряла, а чем в 48, если ты все потерял. А то, что тебе предлагают — ты не можешь принять. Любовь, возникшая ниоткуда, страсть и надежда на счастье, которого могло и не быть!Комментарии: Не судите строго. Мой первый фик. Хочется, чтобы была любовь, любовь, любовь!!!Статус: Закончен.


Burglars' trip (Взломщики)

Сказки, рассказанные перед сном профессором Зельеварения Северусом Снейпом.


Кто вы, профессор Амбридж?

Проснувшись одним прекрасным утром, женщина бальзаковского возраста понимает, что, кажется, она попала… Причем попала в прямом и переносном смысле слова: не приведи боже учить студентов Хогвартса!