Мета-Хоббит - [10]
Квадроцикл Бильбо создавал уже неделю, потихоньку наращивая изначальную идею и увеличивая функционал. Изготовление двигателя посредством системы, а так же его зачарование магией, позволило сделать весьма мощный двигатель, восемьдесят лошадиных сил, при этом идеально отлаженный и прочный, мотор мог работать круглосуточно несколько дней подряд без особых проблем. Вложение криомантии поглощало излишки тепла.
Кресло на квадроцикле было слегка уменьшено, при том, что размеры его оставались вполне человеческими, а не хоббичьими, сзади массивный пластиковый багажник, ну и прицеп, куда же без него, в который Бильбо спешно стащил всё, что может быть съедено или использовано в походе, но что не жалко бросить. Канистры с чистой питьевой водой, вяленое мясо, лапшу и многое другое. Наконец, собственное оружие с взрывчаткой хоббит засунул в багажник.
Первый привал был устроен в шесть вечера того же дня, когда колонна, идущая через лес, остановилась на полянке для отдыха. Бильбо деловито слез со своего железного коня, вытащил из прицепа свежую провизию:
— Обед, джентльмены, — он первыми выловил Фили и Кили, — О, Фили, Кили, берите свою нямку.
— Что? — Кили заглянул в прицеп Бильбо, — что у тебя там?
— Всё то, что не попало на стол вчера. Курица, ещё пол поросёнка, в общем — угощайтесь.
Почему с магией всегда столько сложностей? Или моя мета-сила использовала моё же восприятие магии в качестве образца для воплощения. Да, скорее всего так — дьюсфорс не дал мне что-то от себя, он воплотил то, что жило внутри меня, в реальность. В этом вся суть мета-людей.
Магия, которой я пользовался, оказалась не такой… не такой, как в Гарри Поттере и ему подобном — скорее уж как в Скайриме. Это сгусток энергии, перед применением магия окутывает руку. Обычная магия света выглядит как витающие вокруг ладони потоки магии с центром на ладони, чтобы применить магию — нужно широко расставив пальцы, обхватить сгусток и выпустить броском. При этом важно иметь нужное желание. Применение определённого заклинания весьма просто, но если не до конца решил, что именно сделать, может выйти одно из двух-трёх вариантов или вообще не удастся создать заклинание.
Насколько я понял из системы, какая-либо вариативность будет доступна позже, а пока что я могу лишь применять заклинания по типу ходячего артефакта, то есть без личного и творческого участия. Если огнемёт — то огнемёт, его не сделаешь слабее, если светляк — то светляк, его не сделаешь ярче.
Вот такая вот фигня творится в королевстве датском. Но надо отметить — огнемёт работает крайне эффектно и эффективно — бьёт на добрые полтора десятка метров тугой струёй пламени. Да и при попадании в цель струя не разбрызгивается, ведь это магический огонь, нет продукта горения. Вспышка — позволяет метнуть сгусток огня, который я проверял на различные параметры по поражающей способности. На листе металла толщиной пять миллиметров вспышка оставляла раскалённый до красна круг металла диаметром в пять сантиметров, дальше металл просто был раскалён, но не до красна, скорость зависит от теплопроводности. В любом случае, рыцаря такое заклинание заставит жариться в собственных доспехах.
Полезное заклинание ледышки — оно создаёт бритвенно-острую и прочную сосульку из атмосферной влаги и метает её во врага со скоростью около пятисот миль в час. Доспех — не знаю, а деревянный брус двухдюймовой толщины пробивает и застревает в нём, после чего тает.
Конденсация — из той же оперы, позволяет получить чистую воду практически везде, где есть атмосферная влага, то есть везде, кроме самых засушливых пустынь. При этом вода просто струйкой стекает из работающего заклинания в руке. Это заклинание гораздо эффективнее по мане, чем трансмутация в воду — почти не тратит маны, так что от жажды не умру, где бы ни находился.
Самым полезным, что я взял с собой в дорогу, является верстак. Ну, называется это так, а на деле — лишь минимальный набор для крафта. Стальная пластина, выполняющая роль дна багажного отделения — имеет ножки, её можно на петле откинуть, выставить две металлические ножки и будет своеобразный столик, снабжённый тисками. Эта простейшая конструкция определялась системой как верстак и позволяла мне создавать предметы в походе.
Мы ехали довольно бодро, потому что по мере того, как сжиралась взятая из дома еда, всадники перекладывали свои вещи в мой прицеп, тем самым облегчая ношу поняшкам. Ехали мы медленно, чтобы не мучать лошадей, так медленно, что я просто изнывал от желания отстегнуть прицеп и крутануть ручку газа, разогнавшись до полусотни миль в час. Дорога пока что была более-менее приемлемая.
На очередном привале, который мы устроили уже ночью, затемно, в горной местности, я услышал странные крики из долины, из которой мы только что приехали. Фили и Кили уже носились с продуктами, Бомбур грыз последний круг сыра, который у нас остался, Оин и Глоин о чём-то переговаривались. Гэндальф же встревоженно посмотрел в сторону долины. Привал мы устроили в небольшом гроте-углублении в скалу, вдоль которой ехали.
— Орки, — сказал Кили, — опасные твари. Они здесь целыми дюжинами ходят. Вся долина кишит ими.
В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.
Митрандир мог встретить на дороге орка, гоблина, хоббита, призрака, назгула или даже Саурона, но это всё обычные дорожные ситуации. А вот когда встречаешь летающего на метле мальчишку - это уже повод протереть глаза и затянуться табачком поглубже. Фэндом: Роулинг Джоан «Гарри Поттер», Толкин Джон Р.Р. «Сильмариллион», Толкин Джон Р.Р. «Властелин колец», Властелин Колец, Гарри Поттер, Хоббит, Толкин Джон Р. Р. «Хоббит, или Туда и обратно», The Gamer (кроссовер) Рейтинг: R Жанры: Юмор, Фэнтези, Экшн (action), POV, AU, Мифические существа, Стёб, Попаданцы Предупреждения: OOC Статус: закончен Примечания автора: Не спрашивайте меня, как.
Гарри Поттер великий и ужасный, могучий и мартисьюшный, рано или поздно встретит Гарри Поттера, живущего в чулане под лестницей и стригущего кустики для тёти Петунии. Фэндом: Роулинг Джоан «Гарри Поттер», Гарри Поттер, The Gamer (кроссовер) Рейтинг: NC-17 Жанры: Флафф, Фэнтези, Повседневность, POV, AU, Учебные заведения, Попаданцы Предупреждения: OOC, Мэри Сью (Марти Стью) Размер: Макси, 74 страницы Кол-во частей: 14 Статус: закончен Примечания автора: Хм. Это развитие омака.
Что такое суперсила? Суперсила это время. Нет ничего сильнее времени. Первая, полная версия текста. Фэндом: Роулинг Джоан «Гарри Поттер», The Gamer (кроссовер) Пейринг или персонажи: Гарри\Лили Рейтинг: NC-17 Жанры: Романтика, Юмор, Фантастика, AU, Учебные заведения Предупреждения: OOC, Инцест, Групповой секс, Underage, Полиамория, Элементы фемслэша.
Чидори Канаме. Возраст: 16 Профессия: Учёный, политик, глава корпорации "Чидори". Диверсант и пилот АС. Увлечения: Разработка роботов, свержение тоталитарных режимов, поедание эмемдемс. Фэндом: Full Metal Panic!, The Gamer (кроссовер) Рейтинг: NC-17 Жанры: Фантастика, AU, Стёб, Попаданцы Предупреждения: OOC, Элементы гета, Элементы фемслэша Статус: заморожен Примечания автора: Зарисовочка про Х. Попадание в Чидори. Начата на СИ, выкладываю сюды.
Что такое суперсила? Суперсила это время. Нет ничего сильнее времени. Вторая версия текста. Фэндом: Роулинг Джоан «Гарри Поттер», The Gamer (кроссовер) Пейринг или персонажи: Гарри\Лили Рейтинг: NC-17 Жанры: Романтика, Юмор, Фантастика, AU, Учебные заведения Предупреждения: OOC, Инцест, Групповой секс, Underage, Полиамория, Элементы фемслэша.
«Сказки из волшебного леса: храбрая кикимора» — первая история из этой серии. Необычайные приключения ждут Мариса и Машу в подмосковном посёлке Заозёрье. В заповеднике они находят волшебный лес, где живут кикимора, домовые, гномы, Лесовик, Водяной, русалки, лешие. На болотах стоит дом злой колдуньи. Как спасти добрых жителей от чар и уничтожить книгу заклинаний? Сказочные иллюстрации и дизайн обложки книги для ощущения волшебства создала русская художница из Германии Виктория Вагнер.
В данный сборник вошли рассказы, написанные в самых разных жанрах. На страницах этой книги вас ждут опасности далёкого космоса, пустыни Марса, улицы пиратского Плимута, встречи с драконами и проявления мистических сил. Одни рассказы наполнены драмой, другие написаны с юмором. Некоторые из представленных работ сам автор считает лучшими в своём творческом багаже.
«ВМЭН» — самая первая повесть автора. Задумывавшаяся как своеобразная шутка над жанром «фэнтези», эта повесть неожиданно выросла до размеров эпического полотна с ярким сюжетом, харизматичными героями, захватывающими сражениями и увлекательной битвой умов, происходящей на фоне впечатляющего противостояния магии и науки.
Что ни ночь, то русский народный праздник приходит с волшебницей-матрешкой в этот удивительный дом. Сегодня здесь зима и Святки с волшебными колядками и гаданиями в сопровождении восковой невесты. Завтра Масленица с куклой-стригушкой и скоморохами. Будет ночной гостьей и капелька-купалинка с жемчужными глазками, и другие. Какой ещё круговорот праздников ждет хозяек дома, двух сестричек-сирот Таню и Лизу? Какая тайна кроется в этом доме? И что получат девочки в дар от последней крошки-матрешки?
Карн вспомнил все, а Мидас все понял. Ночь битвы за Арброт, напоенная лязгом гибельной стали и предсмертной агонией оборванных жизней, подарила обоим кровавое откровение. Всеотец поведал им тайну тайн, историю восхождения человеческой расы и краткий миг ее краха, который привел к появлению жестокого и беспощадного мира, имя которому Хельхейм. Туда лежит их путь, туда их ведет сила, которой покоряется даже Левиафан. Сквозь времена и эпохи, навстречу прошлому, которое не изменить… .
Каждый однажды находит свое место в этом мире, каким бы ни было это место. Но из всякого правила бывают исключения, особенно если речь заходит о тех, кто потерялся не только в жизненных целях, но и во времени.