Мертвому — смерть - [54]

Шрифт
Интервал

Он приземлился на ноги, собрался захватить девчонку, чтобы отгородиться ее телом от других противников, но не успел — сверху его будто бы придавило каменной осыпью. Предчувствия стали совсем уж мрачными. Похоже, вырваться из окружения будет сложнее, чем он думал. Дальше все пошло наперекосяк: стоило избавиться от воздействия неумелой магии одного противника, как другой приложил его о машину, и все, на что хватило сил — закрыть голову руками.

Анрир потерял сознание от боли. Когда очнулся, с трудом встал и выпрямился. Это все, бежать дальше просто нет сил. Попался. Злая ирония — так долго убегать и не суметь преодолеть последнее препятствие. А теперь уже не получится: слишком быстро он терял кровь из-за полученных ран Мысли скакали с одной на другую, не давая сосредоточиться, реальность помутнела и будто бы распалась на части. Кажется, к нему подошел один из альтеров и попытался перевязать руку, потом дали выпить отвратительно сладкое пойло, от которого сразу стошнило.

Все закончится, все когда-нибудь заканчивается. Он вернется домой, вымоется в своей ванной, отоспится, будет спорить с Кейташи, слушать, как поет Харуки. Он словно наяву увидел сад, окружающий дворец князя двуликих. Почему-то всегда, при мыслях о доме, Анрир вспоминал именно это место, а не то, в котором проживал на данный момент. Решено, вернется обратно — и переедет поближе к Кейташи. Чтобы раздражать своего преданного недруга еще больше.

Возможно, стоило попробовать сбежать и сейчас. Собрать оставшиеся силы — и вперед, но для этого придется убрать со своего пути альтеров. Чокнутых альтеров, схвативших его, но, тем не менее, не бросивших подыхать от потери крови. Толку от их помощи было немного, но и убивать их Анриру уже не хотелось.

Появление исчадия Хаоса заставило Анрира напрячься. Он чувствовал — эта женщина сильнее, особенно сейчас. Но и она точно так же понимала, что ее победа сегодня может обернуться поражением в будущем. Они не обменялись ни одним словом, но Анрир знал — если он не тронет друзей исчадия, она пройдет мимо. До следующего раза.

Ни он, ни исчадие не могли читать чужие мысли, всего лишь хорошо чувствовали других людей и воспринимали образы, проносящиеся в их сознании. Анрир не знал, что увидела в его голове продавшаяся Хаосу, но в его мозгу вдруг понеслись картинки, описывающие, как управлять местным двухколесным транспортным средством. Зачем-то ей нужно было помочь ему с побегом.

Реальность плыла и ускользала от внимания, словно ночной сон после утреннего пробуждения. Рядом спорили какие-то люди, потом подошел торжествующий Пиявка и стал чем-то угрожать. В таком состоянии Анриру было трудно улавливать смысл слов. Да чем там можно угрожать? Отдать на расправу своим парням? Наивный! Что бы Пиявка не выдумал, это будет определенно не самый страшный эпизод в жизни Анрира. И все равно он сбежит, только дождется другой подходящий момент.

Он выжидал. Альтеры беспечны. Сейчас, когда его уже скрутили, надели наручники и вкололи еще какую-то гадость, они уже не ждут от пленника подвоха. Не следят так внимательно. Надо только придумать способ побыстрее добраться до города. Альтеры волокли его вперед, а Анрир присматривался к двухколесному средству передвижения, которое вслед за ними тащила высокая женщина с мужской стрижкой. Исчадие словно бы знала, что события будут развиваться именно так. Впрочем, какие бы цели не преследовала продавшаяся, Анриру это было только на руку. Тащившая двухколесный механизм женщина остановившись неподалеку от закрытой машины, в которую хотели запихнуть Анрира.

Еще несколько шагов — и его запихнут внутрь, и тогда сбежать будет намного сложнее. Момент пускай и не слишком подходящий, но другого может и не представиться. Анрир устало подумал, что когда доберется до дома, день, день и еще один день будет просто лежать на своей кровати, ни на что не отвлекаясь. Но это будет позже. А пока ему нужно выбираться отсюда и верить, что в городе его все же ждут, иначе все это было сделано напрасно.

Анрир, собрав жалкие остатки своих сил, перепрыгнул через цепь наручников — достаточно длинную, будто по заказу, — выхватил из тени меч и снес голову Пиявке. Следующим ударом располосовал живот одному из альтеров, и нацелился на другого, но меч словно ударился обо что-то твердое. В тот же миг охранявшая средство для его побега девчонка отлетела в сторону, опутанная нитями духа. Тем лучше, не придется ее калечить. Альтеры, мгновение назад мнившие себя хозяевами положения, погибли раньше, чем успели среагировать на взбунтовавшегося пленника.

Меч растворился в тени, как только необходимость в нем отпала. Анрир подскочил к двухколесному механизму, быстро сел на него, как советовала исчадие. Было непривычно, но намного удобнее, чем на лошади. Нажать на рычаг левой рукой, ногой выжать другой рычаг, потом покрутить правую ручку на себя. Искалеченная рука почти не слушалась, Анрир, на сколько хватило резерва, попытался срастить кости, кое-чем помогла и исчадие, но соединения было слишком хрупким: одно неловкое движение и они снова разлетятся на множество обломков. Он боялся запутаться, но механизм на удивление послушно двинулся вперед, правда, слишком медленно. Не теряя времени, Анрир повернул правую ручку еще сильнее, одновременно выжав левую ручку и подняв рычаг левой ногой. Механизм неуклюже дернулся, но через мгновение выровнялся и помчался вперед с хорошей скоростью.


Еще от автора Елена Александровна Труфанова
Черный Сапфир

История о том, как опасно похищать девушек, даже если ты самый удачливый из пиратских капитанов.


Мечта сотворенная

Мара — место, где сказка становится реальностью. Огромный парк развлечений, идеальный полигон для прохождения игровых квестов. Технологии достигли таких высот, что позволяют гостям Мары почувствовать себя настоящими воинами и магами, сильными и практически бессмертными. Но что делать, если в мире сотворенной мечты начнут пропадать люди?


Под знаменем черной птицы

Когда-нибудь историю переврут. Тогда подвиги припишут другим героям, проигравших очернят, а победителей приравняют к богам. Но живы ещё свидетели событий, полностью изменивших мир, те, кто знал великих не строчками в хронике, а живыми людьми. Людьми, которые боялись, ненавидели, совершали ошибки и любили порой так сильно, что сама смерть была не властна над этим чувством.


Рекомендуем почитать
Драконьи норы и другие ловушки

По независящим от нее обстоятельствам, Тайрин, когда-то пастушка из Карпатских гор, оказалась в новой и странной компании наемников — мужчин и женщин, которые сражаются за жизнь. С помощью Эллы, дочери командира, Тайрин сделает все возможное, чтобы найти опору, заслужить уважение и доверие окружающих. Закрепив за ней статус истинного члена Двенадцатой Роты, они обеспечат ей место в их путешествии в Дабскин, шумный мегаполис в самом сердце Южной Пустыни. Как в раю, в городе полно еды, улицы усеяны сокровищами со всего континента, а декадентские бани — место, которое имеет большую славу.


Тайны прошлого 2

История Эдуарда V - некоронованного короля Англии, волей случая попавшего в другие миры и в далёкое будущее. Части 1 и 2.


Сказки старого зоопарка

Сказки старого зоопарка, печальные и веселые истории его обитателей, воспитанников, работников и гостей.


Меч и плеть

От рассвета времени история человеческого рода была предрешена. Побеждает сильнейший. Выживает хитрый. Суров мир, взращенный на подобном порядке. Другого не будет. Здесь странствуют рыцари, чье благородство умещается на гербе. Здесь нет места шепчущим заклятья седобородым магам. Здесь живут другие, свыкшиеся с мыслью, что мощь рудной магии обманчива. Что ее подлинная сила, скрытая за восторженностью масс и престижем благородного дома, в умении приспособиться. Здесь высокие лорды, играют в собственные игры, между делом решая судьбу королевства.


Восхождение

Мир молодого мага рушится в одно мгновение. Он становится изгоем, угрозой и проклятием для своего мира. Древний артефакт переносит его в другой мир. Туда, где он может обрести себя. Понять для чего он родился и решить кем ему быть.


Кудель кровавого льна

Доктор психомагических наук Элизабет Морэй и не подозревала, какие негативные последствия может иметь согласие на участие в проекте «Сота Альянса» — первой в истории эльфийско-человеческих отношений дипломатической миссии беспрецедентно высокого уровня. Получив предложение влиться в состав эльфийской делегации в качестве эмиссара-чародея, Элизабет планировала не только сколотить приличную карьеру и облагородить свою репутацию почестями и всеобщим признанием, но и обеспечить достойное будущее для своей ученицы и приёмной дочери.Однако реальность оказалась беспощадна к новоиспечённому эмиссару-чародею: в человеческой империи на эльфийских дипломатов объявляется негласная охота, в которую включаются не только продажные СМИ, фанатичные религиозные радикалы и самые опасные наёмные убийцы империи, но и тайные агенты демонической нежити.