Мертвец - [21]
Когда я очнулся, в комнате уже никого не было. Первое, что я сделал после своего пробуждения, это хорошенько прочистил свой желудок.
Вместо нормальной рвоты у меня была какая-то белесая субстанция, в которой неторопливо плавали куски непереваренного мяса. От этого зрелища меня еще пару раз вырвало.
Потом я почувствовал, что надо брать себя в руки. Каждый раз исторгая из себя новую порцию отвратительной жижи, я чувствовал, как тяжесть в теле постепенно возвращается. С каждым разом она становилась всё сильнее.
"Нет, так не пойдет" - решил я, усилием воли пытаясь утихомирить желудок. Надо успокоиться, а то недалёк тот час, когда я вновь стану тупым зомбаком и потеряю возможность нормально думать.
Поборов пару приступов тошноты, я вернул себе трезвость мыслей. Сразу же стал понятен несомненный плюс от моей трапезы. Та самая трезвость мыслей. Даже чувства в какой-то степени вернулись. Они меня ксати и подтолкнули рвотный рефлекс изначально.
Я чувствовал себя почти так же, как живой человек. Мысли больше не плелись в голове усталыми улитками, а тело не являлось неподъёмным балластом. Я был бы этому несомненно рад, если бы не цена, которая была за это уплачена.
От этой мыслит враз обострившиеся чувства вкупе с начавшей работать на полную катушку фантазией, чуть не заставили меня опять опустошить желудок.
Так сосредоточься Андрей! Ставь задачи и выполняй их. Даже думать не смей о том, что с тобой произошло. Ты пока не готов к такому. Сосредоточься на чем-то и выкинь уже, наконец, из головы эти поганые мысли!
Итак, первым делом стоит посмотреть на себя в зеркало после 'обеда', если уж он произвел на мои мозги такой эффект, то думаю, и на внешнем виде отразился. Я подошел к зеркалу и заглянул в него. Лучше бы я этого не делал.
Кровь, покрывающая лицо и лохмотья, заменяющие мне одежду, куски застрявшего мяса. Всё это чуть не заставило меня забыть про своё решение. И всё же я удержался. Собравшись с силами я вновь взглянул на себя.
Ну что сказать, изменения во внешнем облике действительно были. Например, кожа больше не выглядела так, как будто я не один месяц пролежал в могиле. Серовато-землистый нездоровый оттенок не в счет. Волосы окончательно выпали, обнажив складки кожи на голове. Черты лица стали менее обвислыми, и теперь я напоминал просто очень долго болевшего человека.
Вообще весь мой вид стал менее упыристым, я стал больше похож на человека. Больного очень тяжелой болезнью, но всё же человека. Правда, с учетом того, что он уже почти на смертном одре.
Закончив на этом осмотр себя - 'красавчика', я решил приняться за комнату. Заглянул в шкафы. Нашел там лишь сменную одежду бурого цвета и один единственный балахон чёрного цвета с каким-то непонятным серебряным символом на груди. Видимо праздничная одежда учеников.
Перешёл к тумбочке. Нашел в ней только небольшую заначку с продуктами, да пару книг. Прочитать я их всё равно бы не смог, так что на этом я решил закончить осмотр комнаты и приняться за более предпочтительные дела.
Например, мне пришла в голову мысль, что не стоит светить свою 'разумность'. Если я, конечно, не хочу остаться в этих стенах навсегда, участвуя в постоянных экспериментах некромантов.
Пока я не разобрался с тем во что меня превратили, имеет смысл оставаться здесь и косить под тупого мертвяка. При этом я буду набираться нужных мне, как воздух, знаний об окружающем мире. Особенно знаний о языке.
Воздух и вода, мне теперь не нужны. Кормить меня будет мой новый "хозяин". А значит я спокойно смогу провести здесь весьма длительное время.
Тем не менее, возвращаясь к теме кислорода. Дышать переиодически всё же стоит. Чтобы не забыть каково это вообще. Я всё-таки надеюсь когда-нибудь вернуться к жизни. Буду останавливаться только в присутствии некромантов, а то их может насторожить вздыхающий зомб.
Итак, теперь к вопросу побега. Мне кажется, что план лучше всего придумывать до непосредственного драпания, а не во время того, как тебя будут загонять кучей стражников. Так что это ещё один плюс к тому чтобы остаться здесь на некоторое время.
Решив для себя окончательно, что, сейчас, никуда не побегу, я приступил к уборке. Поискал по комнате и нашёл за одним из шкафов тряпку и ведро с водой. Вопрос, зачем эти вещи были в комнате у начинающих магов, я оставил открытым.
...Вечером вернулся мой нынешний 'хозяин' со своим соседом. Последний сразу же повалился на свою кровать и уснул. Арит же повернулся ко мне и приказал идти за ним. Именно так моё естество расшифровало его приказ. Естественно, я его послушал.
Он повёл меня по внутренним коридорам академии. В этот поздний час, народу было мало, но и те кто нам встречаличь реагировали на меня абсолютно спокойно. Постепенно мы стали спускаться всё ниже и ниже. Забрели опять в тёмные и сырые коридору. Но до глубины, на которой были темницы по моим ощущениям было далековато.
В пути Арит всегда был впереди абсолютно безбоязненно подставляя мне свою спину. Подумав, что сейчас подходящий момент проверить ограничения которыми меня наградило превращение в зомби, я сосредоточился на одном желании: я хочу нанести вред своему хозяину.
Продолжение приключений, ну или злоключений Андрея. К чему приведёт встреча попаданца-нелегала и избранного-профессионала? .
Аннотация: Жизнь подкинула Андрею очередной ворох неприятностей. Сможет ли он преодолеть все трудности? Станет ли он героем своей истории или так и останется безликим статистом чужой? И что в конце концов значит быть Героем? Третья книга. Работа над серией завершена.
Сборник материалов по миру Вольного Флота. Страны, народы, расы, мелкие рассказы, не касающиеся основного повествования.
3-я книга цикла. Прошло тридцать лет после суда в Йефасе. Отец, сын и дочь, наделенные даром или проклятием бессмертия, следуют разными жизненными путями. Тем временем мир ждут перемены. Из глубин морских вод является всепожирающий Спящий, над севером полыхает зарево войны, в кулуарах юга плетутся интриги, а по еловым лесам Офурта бродит дикая и голодная Бестия. Сангомар — это мир, в котором воцарились демоны, мир без добрых богов и справедливости, поэтому даже в руке помощи, поданной преданным другом, может затаиться клинок или яд.
Трудно выжить, если тебе шесть с половиной лет и ты потерялся — сначала в супермаркете, затем в Доме Тысячи Дверей, за каждой из которых начинается путь в лабиринте миров, чужих, враждебных, кошмарных. Единственная надежда — на «дядю Эдгара», поселившегося в твоем сознании авантюриста и преступника. Его незримое присутствие когда-то едва не свело тебя с ума, но зато ты научился кое-чему полезному. Ты хочешь вернуться домой, к маме, папе, своим игрушкам, теплой постели и приятным снам? Ну, это вряд ли. Дядя попал в ловушку, пытаясь обмануть далеко не слепую судьбу, и жестоко расплачивается за это.
Впервые за столетия появился маг, всерьез претендующий на единоличную власть над Империей и, соответственно, над всем цивилизованным миром. Маги Империи уже много месяцев тщетно пытаются остановить наступление его армии. Кто и как одолеет врага, кто будет неподвластен чарам, если этот маг — прекрасная женщина, завораживающая любовью?
Ближайшее будущее, бум виртуальной реальности приносит с собой не только развитие игровой индустрии, но также порождает новый, доселе невиданный, бич современности, готовый пошатнуть мировые устои. Игровой психоз, передающийся через игровую сессию, порождает джи-психопатов, которые, обладая способностями скопированными из видеоигр, погружают мир в хаос и вскрывают людские пороки, сокрытые до этого под вуалью морали. Внимание, любителям Лит-рпг! Книга не про цифры, а про сюжет, героев и их развитие.