Memory - [11]

Шрифт
Интервал

- Вы умрете, и Крис тоже.

Да. В принципе, логично.

- В чем суть игры?

- Вы должны пройти через этот цех и забрать ту вещь, которая лежит в его конце. Если вы доберетесь живым, то вы выиграли. Если нет, то, увы, Крис умрет. Обязательное условие: никаких способностей. Ни щитов, ни телекинеза. Ничего. И поверьте мне... Увижу - вы труп. Согласны?

Голос незнакомки, которую я по-прежнему не видел, звучал нежно, ласково и вкрадчиво. Создавалось впечатление, что она хочет проникнуть в душу. Но в моей она ничего не обнаружит, Дэниэл слишком хорошо меня учил. Так что я не беспокоился. А вот играть мне с ней не особо хотелось. С другой стороны, если я откажусь, Крис, скорее всего, умрет. Моя интуиция подсказывала мне, что она не врет и Кристиан действительно у нее. Так что, на мой взгляд, выбора на самом деле и не было.

- Согласен. Только где гарантии? - спросил я.

- Гарантии? - кажется, она даже удивилась. - Я не банк, чтобы давать гарантии. Так что придется тебе поверить мне на слово. Да и вообще, пожелай я тебя убить, сделала бы это давно. Все равно в этом цехе ты уже не сможешь использовать свои способности. Крышка захлопнулась с твоим словом 'согласен'. Ты в игре.

Я прислушался к себе. Действительно способности были полностью заблокированы. Видимо, она очень сильный псионик, если так в полминуты смогла меня ограничить.

- Ну, - вновь раздался голос незнакомки, - вперед. Игра начинается.

- Подожди, - попросил я. - Могу я тебя увидеть?

Раздался тихий смех.

- Ну, хорошо, можешь. Только зачем?

И вправду - зачем?

- Не знаю, - я пожал плечами, - просто хочу тебя увидеть.

Снова смех. Потом прямо передо мной появилась девушка. Невысокого роста, брюнетка с голубыми глазами. Судя по бледности кожи, не человек. Ее кожа почти просвечивала и слегка сияла. Одним словом, она была красива.

- Ну? Довольны? - спросила девушка.

- А имя? - неожиданно для себя спросил я.

Она опять рассмеялась, и я понял, что мне нравится ее смех. Что за наваждение?

- Имя... если захотите, узнаете его после. А сейчас вперед, в игру, - и она исчезла.

Передо мной снова раскинулся глубокий полумрак. От света печей даже стало как-то уютно. Захотелось расслабиться, сесть прямо на пол и сидеть смотреть в огонь, как дома перед камином... никуда не торопиться, не идти... сидеть и отдыхать...

Что за черт!

Я резко дал себе пару пощечин, в голове сразу прояснилось. Откуда такие мысли?! Над головой опять прошелестел смех.

Ну да. Конечно. Кто сказал, что она не будет мне мешать? Ладно. Сыграем.

И я двинулся через полутемный цех. В конце него, была еще одна дверь. Кажется, туда я и должен был добраться. Вокруг тишина, только мягкий шорох моих шагов. В далеком прошлом, еще на Б-16, я очень боялся темноты, почти до паники. Но с тех пор прошло очень много времени, и я пережил многое, поэтому сейчас темнота меня не пугала, а скорее раздражала. Просто при таком освещении я почти ничего не видел и не знал, что мне уготовила таинственная любительница поиграть. Огонь в печах плясал странными отсветами на стенах. Они заставляли постоянно быть в напряжении. И мне это тоже очень не нравится.

Неожиданно я услышал шорох слева от себя. За одной из печей... Естественно, ничего не было видно... Я остановился. Шорох повторился снова. Медленно положив пальцы на рукоять пистолета, я тихо извлек его из кобуры. Потом сделал пару шагов в сторону шороха.

Тут мне сзади на голову спикировала, и весьма удачно, какая-то летучая тварь. Треск ткани, резкая боль, и буквально через пару секунд по моей спине потекла кровь. Теплая, похожая на подогретое вино. Тварь торопливо полезла мне на голову, глубоко впиваясь острыми когтями. Рыча от боли, я все-таки скинул с себя это чудо природы и тут же расстрелял, даже не пытаясь рассмотреть, что это было.

Отдышавшись, мысленно оценил раны. Неглубокие, но многочисленные, и сильно кровоточили. В основном на спине, пара на лице и еще несколько ран на груди. Кровь заливалась в глаза и мешала что-либо видеть.

Крепко ругнувшись на себя за рассеянность - никогда нельзя забывать о тылах - я прислушался. Шороха больше не было. Снова наступила тишина, и только кровавое месиво на полу и раны напоминали о случившемся.

Я решил не думать над тем, что это было, и просто пошел дальше. Примерно половину цеха я прошел спокойно. Никто мне на голову больше не пикировал, и шорохов тоже не было. Только тишина и мои шаги.

А вот потом я услышал плач. Почти у конца цеха. Детский плач. Я пошел на него, но теперь помнил о своем тыле и оружие держал наготове. Дойдя до одной из печей, я увидел рядом с ней скрюченную тонкую фигурку. Она плакала, тихо, с всхлипами. Аккуратно, шаг за шагом, я приближался к девочке. А потом она подняла голову, и я резко остановился. Передо мной сидела Аннира. Моя давно потерянная сестра с Б-16. Что это? Очередной фокус?!

Девочка смотрела на меня испуганными заплаканными глазами. Этого не может быть! - твердил мой разум, а глаза убеждали в обратном. Вот она! Живая! Она здесь. Одна из двоих самых дорогих для меня людей, ради которых я все это и затеял, это восстание - только ради них. Я хотел, чтобы мы были вместе, и вот...


Рекомендуем почитать
Клинки Демона

Фантастический роман нашего времени. Прошлое всегда несет свои последствия в настоящее. Мало кто видит разницу между порождениями Ада и созданиями тьмы. Магии становится на земле все меньше. Осознание катаклизма пришло слишком поздно. Последствия прошлого сильны, однако не лишают надежды вести борьбу.


Сказки из волшебного леса: храбрая кикимора

«Сказки из волшебного леса: храбрая кикимора» — первая история из этой серии. Необычайные приключения ждут Мариса и Машу в подмосковном посёлке Заозёрье. В заповеднике они находят волшебный лес, где живут кикимора, домовые, гномы, Лесовик, Водяной, русалки, лешие. На болотах стоит дом злой колдуньи. Как спасти добрых жителей от чар и уничтожить книгу заклинаний? Сказочные иллюстрации и дизайн обложки книги для ощущения волшебства создала русская художница из Германии Виктория Вагнер.


Меня нет

В данный сборник вошли рассказы, написанные в самых разных жанрах. На страницах этой книги вас ждут опасности далёкого космоса, пустыни Марса, улицы пиратского Плимута, встречи с драконами и проявления мистических сил. Одни рассказы наполнены драмой, другие написаны с юмором. Некоторые из представленных работ сам автор считает лучшими в своём творческом багаже.


ВМЭН

«ВМЭН» — самая первая повесть автора. Задумывавшаяся как своеобразная шутка над жанром «фэнтези», эта повесть неожиданно выросла до размеров эпического полотна с ярким сюжетом, харизматичными героями, захватывающими сражениями и увлекательной битвой умов, происходящей на фоне впечатляющего противостояния магии и науки.


Зенит Левиафана. Книга 2

Карн вспомнил все, а Мидас все понял. Ночь битвы за Арброт, напоенная лязгом гибельной стали и предсмертной агонией оборванных жизней, подарила обоим кровавое откровение. Всеотец поведал им тайну тайн, историю восхождения человеческой расы и краткий миг ее краха, который привел к появлению жестокого и беспощадного мира, имя которому Хельхейм. Туда лежит их путь, туда их ведет сила, которой покоряется даже Левиафан. Сквозь времена и эпохи, навстречу прошлому, которое не изменить…  .


Стать героем

Каждый однажды находит свое место в этом мире, каким бы ни было это место. Но из всякого правила бывают исключения, особенно если речь заходит о тех, кто потерялся не только в жизненных целях, но и во времени.