Механоид - онлайн - [21]
- Pliz, раз уж мы закончили официальную часть, то может у тебя найдется немного времени, что бы просветить новичка? - Решил закинуть я пробный камень, человек явно тему знает хорошо, а мне чужой опыт пригодится - гайды очень поверхностные в игре. Много вещей мне просто непонятны - надо прояснить вопрос.
- Идем тогда в бар, у нас новый дизайн. Надеюсь тебе понравится. - Он ухмыльнулся, и встал из кресла. Тут же мне пришло приглашение по сети переместиться - ну это не вопрос. Деньги на счет уже пришли и выгрузка пройдет в автоматическом режиме - ради такого случая меня разгрузят прямо на стоянке.
- Иду. - Но сказал это уже в пустоту - виртуальное тело собеседника уже исчезло. Я пожал плечами. Ну раз так, то и я не буду задерживаться.
Надо сказать бар изменился. Тут тоже поработал дизайнер с перспективой, но в отличии от забегаловки в первичной базе, тут все было сделано несколько по-другому. Первое, что приходило на ум - я нахожусь в старом пабе - все было сделано под старину и натуральное дерево. Ясно, что все рисованное, но как качественно! Второе и самое запоминающееся - это монументальность любого предмета, но это не смотрелось чужеродным - хотя бы потому, что и сам себя ощущал более высоким и могучим. Я кивнул своим мыслям - тоже измененная перспектива, но как ненавязчиво сделано!
- Присаживайся, сейчас пиво будет - его тут разносят официантки. Цифровые, конечно же. - Он с легкой усмешкой смотрел на меня. Ну вот получает человек удовольствие наблюдая за моей ошарашенной рожей. А ведь и было с чего. Здесь прислуживали очень странные крылатые создания - феи вроде или как их там называют. Маленькие, летающие девушки в полупрозрачных нарядах. А теперь картина маслом: это мелкое чудо пыхтит, но тащит здоровенные кружки с пивом. Нарушает все законы физики, но так натурально, что я бы поверил в их реальность - не действительно, даже вон пот утирает.
- Спасибо - машинально поблагодарил я эту программу.
- На здоровье, или на вред здоровью. Тебе видней. - Сердито тоненьким голоском, но удивительно певучим, ответила мне фея-разносчица.
- Это боты, но они с системой прокачки умений. Что-то вроде замкнутой локации. Хотя на взгляд этих программ - боты тут мы, а они игроки. Как тебе? - С полуулыбкой Плиз повернулся ко мне, после того, как проводил фею взглядом.
- В смысле мы боты? - Не понял я юмора. Как мы можем быть ботами для ботов?
- Нейронные сети, плюс современные базы и своеобразная заливка шаблонов. Затем обучение и каждый персонаж тут развивается и учится сам - нет возможности перенимать чужой опыт. Они каждая по-своему особенная - повторений нет абсолютно! У каждой свой характер и свои проблемы. Если как-то разговоришь фею, то можешь очень много интересного узнать об их мире - он у них там. - Кивает на маленькую дверь, судя по всему, ведущую на кухню. Немного смущенно улыбается и добавляет. - Там лес фей, а эти напитки они нам готовят и за это получают опыт для прокачки.
- Ну вы, блин, даете. - Только и смог сказать я. Я вообще был впечатлен. - Это ж столько наворотить ради одного бара!
- Ладно спрашивай, что хотел. А я пока пиво попью - тут оно особенное. - И начинает невозмутимо пить свое пиво. А я все еще перевариваю информацию - создать собственный мир для ботов, где все перевернуто с ног на голову - для компьютерных сознаний, боты как раз мы. Огромная работа и все для того, что бы сделать ... бар? Даже из головы вылетели все заготовленные вопросы. Мысленно одергиваю себя и стараюсь настроиться на деловой лад. Так себе получается, но, тем не менее, к своей теме я возвращаюсь.
- Я хочу расширять свою базу, но есть несколько моментов, которые мне не ясны. Первый - это обезопаситься от захвата и второй - производство для себя глайдеров. Не тиражами, как у вас, а единичными экземплярами.
- Тут все просто. - После большого глотка пива и вытертой пены оставшейся на губах, начинает просвещать меня ветеран. - Укрепление, как внешнего периметра, так и внутреннего - ничего придумывать не стоит - есть готовые схемы. Купи программу и проектируй свою оборону. Второй вопрос тоже прост - купи инженерную мастерскую. Именно так она называется - смотри не перепутай. К ней придется докупить еще искин той же направленности и производственную лабораторию. Тогда сможешь делать ЛЮБЫЕ устройства и вообще, что угодно. Теоретически. Практически - нужно докупать базы под каждую вещь. Потом можешь исследовать и модернизировать, если у тебя будет нормальный исследовательский модуль нужной направленности. Но есть один нюанс. - Он с усмешкой смотрит на меня. - Даже на производство легких глайдеров у тебя выйдет сумма больше миллиона, а про средние - я вообще молчу. У нас у самих есть такой комплекс.
- Тогда возникает и второй вопрос. - Начал было я, но меня прервал Плиз своим кивком и комментарием.
- Продадим часть программ, они типовые и некоторые наши измененные. Тогда уложишься тысяч в восемьсот, для легких аппаратов. На остальное укрепишь свою базу. Ведь ты этого хочешь. - Даже не вопросительно, а утверждающе говорит мне он.
- Я так легко предсказуем? - Вопросом на вопрос, как говорится. Сам же нахожусь в замешательстве - все мои глобальные планы рушатся. Я то думал, что пересяду сейчас сразу на средние, а тут такой облом.
Планета, на которой проще погибнуть, чем остаться в живых. Здесь не прощают предательства — этот мир не умеет прощать. Но и дружба крепка — здесь умеют дружить. Алексею придется сражаться за ресурсы, свою жизнь, жизнь друзей. И в статусе князя вскоре предстоит защитить всю планету.
В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.
Будущее. Каким ты видишь его для себя? Чего именно хочешь сам? Сделай свой выбор, а если выбрал иди не сворачивая. Героями не становятся в один день, героями просыпаются поутру, после битв, в которых на кону не только твоя жизнь, но и жизни доверившихся тебе людей. Сладка ли победа, если заплачено за нее кровью? И что делать, если война - это твое ремесло. Другая ветка событий дилогии "Ал". Та же планета изолированная нашествием архов от миров Содружества.
Наступило новое время для жителей дикой планеты, вот только что оно им несет? Что значит остаться планете одной в окружении врагов? Ждать помощи смысла нет – она не придет. Что ты можешь сделать, чтобы вырваться из замкнутого круга? Для чего нужна власть и какова цена? Готов ли ты заплатить назначенную цену? Что делать, если существующий уклад твоей жизни тебя устраивает, но ты понимаешь, что надо идти вперед? Сделай свой выбор.
...На деревню опускались сумерки, характерные блики на экране - прощание заходящего солнца, чьи последние лучи захватил в свой равнодушный плен объектив камеры. Вместе с заходящим солнцем, заканчивают свою работу и люди. Худые, черные лица озаряются белозубыми улыбками, всюду слышится веселый смех. Да и к чему унывать? Работа закончена, начинается праздник. Со всех концов, в центр деревни стаскивают дрова и начинают разжигать костер, подбрасывая топливо до тех пор, пока языки пламени не достигают высоты в половину человеческого роста.
В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.
Умерев во время операции в Алеппо, российский офицер попадает в 1914 год. И прямо в Германию. Сможет ли он изменить ход истории и уберечь как свою родину так и нынешнюю страну от огромных жертв. Очнувшись в новом мире он не сразу понимает что произошло и думает что его похитили. Осознав где очутился он разыгрывает амнезию, благо среди добровольцев имеются инциденты. На самом деле ему досталось тело одного из добровольцев участвующих в эксперименте по созданию идеального солдата. Эксперимент признали удачным.
Fallout — Истории Севера (Земля Свободы) — это любительское произведение по вселенной Fallout, описывающее не каноничные события в северо-западной части США. Произведение не содержит Яой, Пони, Фури, или профессиональный слог. Присутствуют насилие и жестокость, нецензурная лексика.
В сборнике представлены рассказы самых разных направлений фантастики. Это и фэнтези, и мистика, и форестпанк, и научная фантастика, и альтернативная история. События происходят как в далёком, так и в близком прошлом, а также в будущем и в настоящем, в разных странах, на разных континентах и в разных мирах. Есть здесь и весёлые истории, и серьёзные, и грустные, а порой и просто хорор. Но всё, о чём рассказывает Сергей Булыга, – чистая правда. Хоть и фантастическая.
Граница между миром живым и миром мёртвых. Лишь четыре крепости стражей охраняют её. Они сдерживают напор орд нежити, несмотря на то что за спиной давно уже нет единой Империи, которой они служили.Люди, эльфы, гномы и орки давно забыли о границах своего мира и с увлечением убивают друг друга. Смогут ли они объединиться перед угрозой громадной армии нежити, наступающей на границу? Или продолжат рвать глотки друг другу, несмотря ни на что? А может, среди них найдутся те, кто предпочтёт служить новым хозяевам?