Мечты, ставшие явью - [117]

Шрифт
Интервал

Переместившись на площадь перед храмом, девушка первым делом убедилась, что подобный способ передвижения ее сестра перенесла без всяких последствий и принялась инструктировать их сопровождающего по поводу того, как именно он должен обеспечивать безопасность Светы.

Удостоверившись, что мальчик понял данные ему инструкции и сделает все так, как надо, Снеара вскочила на тьшера и, коротко попрощавшись с сестрой, отправилась на битву. Вторую в своей жизни. Но как же это сражение отличалось от ее первого боя! Не было ни страха, ни сомнений в правильности своих действий. Ниера достаточно четко обозначила задачу, и теперь оставалось лишь воплотить план бывшей Верховной жрицы в жизнь. Разделившись на два отряда, жрицы направились к противоположным концам города. По замыслу щиты богини должны были подняться на стены и установить защиту от материальных объектов и магии, чтобы избежать потерь среди защитников города, а мечам предстояло ударить по осаждающим город отрядам с двух сторон как можно более широким фронтом, добраться до темных магов и уничтожить этих тварей.

План, как и все боевые операции жриц, не отличался сложностью и был вполне выполним. Официально всем сражением должна была командовать Снеара, но на практике этого совсем не требовалось – старые, опытные мечи и щиты богинь и без ее указаний точно знали, что и когда им следует делать, чтобы разбить врага с наименьшими затратами сил и времени. Сам бой не оставил после себя никаких особых воспоминаний. Девушка отчетливо помнила свою атаку на вражеские порядки, кровь, заливающую мечи и руки до локтей, но страха перед битвой уже не было, в сознании, словно ледяной океан, плескалась решимость идти до конца, чего бы ей это ни стоило. В городе, остающемся у нее за спиной, находился дорогой ей человек. Один из немногих, кого Снеара считала родным для себя существом и ради чьей безопасности была готова сделать все что угодно.

Сражение, как и ожидалось, оказалось тяжелым, изматывающим и грязным делом – люди, зачарованные черной магией, бросались на жриц в самоубийственные атаки. Каждый из них по отдельности был мечам богини конечно же не противник, но их было слишком много, да еще этих бедолаг поддерживали маги, не способные влиять на жриц напрямую, однако с поразительной изобретательностью превращающие мир вокруг них в небольшой филиал ада. В конце концов, камень как от магического взрыва, так и от самого обычного летит с одинаковой скоростью без всякой магии и ранит тоже совершенно одинаково.

Снеара рубила и колола, уворачиваясь от наиболее опасных атак противников и игнорируя мелкие ранения. Давно ставшая привычной боль во всем теле заставляла стискивать зубы, но от боя не отвлекала, оставаясь малоприятным фоном где-то на задворках сознания. Девушка упорно выполняла свой собственный приказ «Никого не щадить!» и не щадила никого, в том числе и себя. Когда она ощутила, что источники темной магии начали один за другим пропадать, то только усмехнулась, торжествуя свою первую относительно самостоятельную победу. Жрецы Темных богов уходили, бросая своих последователей на произвол судьбы, и это значило, что эту битву мечи богини выиграли.

Оставалось только добить вражеских солдат, чтобы сократить количество мародеров, грабителей и прочих неприятных личностей, ряды которых наверняка пополнят выжившие бойцы армии захватчиков. Брать их в плен было делом долгим и бесперспективным, так что жрица совершенно не удивилась, когда ее сестры принялись методично уничтожать бегущих с поля боя вояк. Рационализм мечей богини с возрастом приобретал просто угрожающие размеры. Девушка констатировала, что такие масштабные битвы перестали быть для нее чем-то необычным и пугающим, прочно заняв свое место в ряду нелюбимых, но необходимых вещей, не более того.

Теперь она, как и все остальные жрицы, воспринимала сражение словно нечто малоинтересное, но весьма раздражающее, и могла описать это действо всего парой фраз: «Атаковали противника, сломили его сопротивление, уничтожили все, что попалось в пределах досягаемости и классифицировалось как враг. Вернулись на исходные позиции». Снеара глубоко вздохнула и покосилась на виновато переминающегося с ноги на ногу Хисота, уже успевшего получить выволочку от своего начальства за то, что подверг столь важного человека, как сестра жрицы, пусть чисто номинальной, но опасности, и теперь не знал, как загладить свою вину.

По счастью, Света не пострадала, если не считать совершенно лишнего с толчки зрения Снеары волнения, однако жрица все равно была категорически недовольна тем, что ее сестра оказалась вынуждена наблюдать вблизи такие малоприятные вещи, как раны от холодного оружия и ожоги четвертой степени. Пускай жрицы в отличие от людей не бились в агонии от таких повреждений, но все равно подобное зрелище не для хрупкой пятнадцатилетней девушки, ничего страшнее царапины до того, как связалась с полоумным мечом богини, в своей жизни не видевшей. Снеаре пришлось усыпить Свету во избежание неприятных последствий для ее психики, и теперь сестра спокойно спала в доме начальника гарнизона под усиленной охраной, даже не подозревая, что через несколько лоттов мечам богини предстоит еще одно сражение, на сей раз действительно тяжелое.


Еще от автора Александра Викторовна Первухина
Обычная злая сказка

Каждый человек мечтает попасть в сказку, где обычно добро побеждает зло, а герою всегда воздаётся по заслугам. Но иногда стоит быть осторожнее в своих желаниях, потому что они имеют дурную привычку исполняться… а сказка, в которую так хотелось попасть, вполне может оказаться злой. И тогда цена победы добра над злом будет непомерно высока, а воздаяние герою за совершённый им подвиг превратится в его самый страшный кошмар.


Охотники на богов

В обычном городском парке можно встретить тех, кто перевернут ваши представления о мире втянут в конфликт настолько древний, что даже сами его участники забыли с чего все началось, а потом окажется, что пора спасать человечество и не потому что уж так хочется стать героем, просто в противном случае жить станет совсем не так интересно, а к приключениям вы уже успели привыкнуть.


Ветер перемен

Если вас создали — ничего страшного, всякое бывает, если вас создали только для того, чтобы убивать, — что ж, случаются вещи и похуже, но если из вас попытались сделать бессловесное оружие — вот это уже чересчур и заслуживает примерного наказания!


Право защищать

Если твоё предназначение – защищать своих близких от любых опасностей, какие только могут возникнуть в этой непредсказуемой Вселенной, если природа и твои создатели постарались и наделили тебя способностями распутывать всевозможные интриги противников, попутно устраняя самих интриганов, – то единственное, чего ты должен опасаться, – это заговор судьбы. Потому что даже если его и удастся вовремя раскрыть, то уничтожить ТАКОГО заговорщика, к сожалению, невозможно, а значит, всегда есть вероятность рецидива.


Выбор принцессы

Как быстро летит время! Казалось бы, вот только что представлял свою новорождённую дочь подданным как наследницу трона и их будущую правительницу, а уже необходимо подыскивать девочке подходящего мужа и соправителя. При этом избыток кандидатов совершенно неожиданно становится самой серьёзной помехой на пути к поставленной цели… ну если, конечно, не считать заговоры, попытки убийства женихов и прочие мелкие трудности, без которых не обходится ни одно важное политическое событие в Империи.


Заговор судьбы

Если твое предназначение — защищать своих близких от любых опасностей, какие только могут возникнуть в этой непредсказуемой Вселенной, если природа и твои создатели постарались и наделили тебя способностями распутывать всевозможные интриги противников, попутно устраняя самих интриганов,— то единственное, чего ты должен опасаться,— это заговор судьбы. Потому что даже если его и удастся вовремя раскрыть, то уничтожить ТАКОГО заговорщика, к сожалению, невозможно, а значит, всегда есть вероятность рецидива.


Рекомендуем почитать
Подарок

Вернувшись домой после миссии, Анко была неприятно удивлена, обнаружив в своей квартире подозрительную коробку.


Пари

Один из способов свернуть домашнюю ссору — перевести её в пари!


Седьмой отдел. Книга 2

Вторая честь трилогии о Карле из Инграда. Новое место, новые люди, и Карлу вновь предстоит разобраться, кому можно доверять, а от кого лучше держаться подальше. При этом в подвалах школы в своих чертогах дремлет древнее зло. Внутри стен кипят интриги, а за их пределами мир замер в преддверии войны. Только это ещё не всё… Что-то масштабное надвигается, скаля зубы из теневых измерений, желая вырваться, разрывая всё на своём пути. Теперь от решений Карла зависит судьба мира Исса. Надо лишь понять, а принадлежит ли ему его собственная судьба, или она уже давно предопределена? Карлу нужно успеть во всём разобраться, стать сильнее и не потерять самого себя в этом круговороте событий, ведь первая седина уже появляется на его волосах.


Перекресток

Условно съедобный вариант. Плавно перехожу к правке второй части.


Хроники Зимерии. Драконы, фараоны и принцесса

Двое детей знакомятся с волшебницей Соланж и попадают в необычный мир — Зимерию. В новом для ребят мире нет привычных благ цивилизации, но они поражаются первозданной красоте волшебной страны. Соланж рассказывает детям, что Зимерии угрожает опасность в лице захватчика Даджибаля. Ребятам предстоит отправиться на север континента, чтобы соединить собранный отряд освободителей с армией северной воительницы Ноэль, которая когда-то давно прибыла в Зимерию из их мира. В путь они выходят в сопровождении гиганта-кузнеца Бертрана и его помощников — Аздела и Кседа, а так же в лесу встречают Дастиду и Трофера — детей, чьи родители были убиты по приказу тирана.


Крестных заказывали?

Это удивительная история о том, что случается, когда выпускницы Академии Крестных Фей и Ведьм вместо плановой отработки практики, подтверждающей право на получение диплома, решают поступить по-своему. Крестных заказывали? Нет? Ваши проблемы.


Жнецы Страданий

Их называют Ходящими В Ночи. Кто они? В прошлом все до единого – люди. Но сейчас каждый из них – смерть. Волколаки, кровососы, вурдалаки… Они выманивают жертв из жилищ, чтобы насладиться вкусом их плоти и сделать похожими на себя. Лишь одно мешает обрести чудовищам безграничную власть – Цитадель. Старинная крепость, в которой обучают детей, осененных особым даром – Даром уничтожать Ходящих, упокаивать мертвецов, исцелять раненых. Они – щит, отгораживающий живых от порождений Ночи. И из всех прав им оставлено только одно – право умереть, спасая жизни других.Хотят ли трое юных главных героев взвалить на себя такое ярмо?Нет.Могут ли отказаться?Увы.Но там, где не остается места страху, жалости и сомнениям, есть только один путь – путь к спасению.


Арвендейл

Юноша, с самой окраины Империи, потерявший всех в кровавой волне орочьего набега, но чудом выживший сам. Молодой наемник, ставший побратимом однорукого гнома и эльфа, проклятого своими сородичами. Барон — владетель обезлюдевших земель, заполненных болью, ужасом и тьмой. Неужели все это об одном человеке? И его история только начинается…


Нелюдь

Я странный? Да ладно, это из-за ушей, что ли? Ну подумаешь, острые и длинные, у эльфов вон такие же. Нет. Я не эльф. Кто? Не знаю. Но все зовут меня Нелюдь.


О пользе проклятий

Если вам не везёт ни в труде, ни в личной жизни, да настолько, что даже перемещение в иной мир ничего не может исправить, — это плохо. Если завистливым соперницам показалось недостаточным наложить на вас проклятие и они прилагают все усилия, чтобы отправить вас в пасть дракона, — это ещё хуже. Если друг ничем не может вам помочь и, более того, сам вот-вот потеряет корону по милости доверчивого дядюшки — это совсем плохо. Но если в ваш дом однажды занесёт отставного убийцу, которому по пятницам снятся малознакомые покойники, — это может оказаться к лучшему…