Мечи-близнецы - [24]

Шрифт
Интервал

С высокого потолка свешивались сферы, которые видимо давали магический свет в конце дня. Комната была полностью застелена ковром, ничем не украшенным за исключением орнамента на краях и цветастой середины, на котором стоял стол.

Закнафейн уселся в кресло рядом с грифоном, затем повернулся к Алустриэль. - Это долгая история. В двух словах, я в поиске, ищу Мечи-Близнецы.

Алустриэль задумчиво кивнула. - Я слышала об этих мечах. Много дварфов прошли через ворота Сильвермуна для того, чтобы порыться в Своде Сказаний, попытаться найти местоположение мечей. Могу ли я узнать, что за причина погнала Вас в дорогу?

Зак кивнул. - Это длинная история, - предупредил он, но Леди Алустриэль уже устроилась поудобнее на своем кресле, на ее прекрасном лице появилось выражение нетерпения.

В течении нескольких последующих часов Зак рассказывал о своей первой встрече с Мориканом, детально описывал структуру вселенной, а заодно и Измерения Безгрешных Душ. Алустриэль улыбалась, когда он описывал те многие игры, в которые он играл с детьми в этом счастливом месте, и завистливо вздыхала, слушая описание Санктуария. Это место знаний не было открыто ей, так как она знала, что ее предназначение уже свершилось. Зак рассказал и о Винтер с ее шуточками, потом объяснил смысл своего плаща и то,почему он должен стать полноценным Мастером Школы Морикана.

Нираньяр уже слышал этот рассказ, но по-прежнему восхищался вместе с Алустриэль всеми этими чудесами,которые видел Зак.

Зак описал ранние стадии своего поиска, рассказал о горах Аэри и о гнезде. В конце этой фантастической саги Алустриэль кивнула, как бы одобряя рассказ, затем повернулась к Нираньяру.

- И какова ваша роль во всем этом, благородное создание?

Нираньяр почистил перья клювом, прихорашиваясь в ответ на ее комплемент.

- Только компания Заку. Вытащить его из проблем. Одно желание. - Сказал он, игнорируя скептический взгляд Закнафейна.

В глазах Алустриэли заплясали искорки смеха, но она ответила торжественно. - Я уверена,что ты сможешь, Нираньяр. - Ее плечи молчаливо вздрогнули от сдерживаемого смеха, когда Зак с открытым ртом уставился на нее.

- Хорошо, но я боюсь,что не смогу помочь вам много в вашем поиске. Зато придворный бард, Тринити, способна предложить вам кое-что. Нет никого в Сильвермуне, кто знал бы предания лучше ее. - Улыбаясь, Леди подошла к двери и что-то прошептала стражнику, стоящему за ней.

- Она будет здесь очень скоро, - уверила она Зака.

- Спасибо,Леди, - сказал Зак с благодарностью в голосе.

- Я очень рада,что могу хоть чем-то помочь вашему поиску. Ну а теперь, могу я что-то сделать дла вас?

- Еда? - с надеждой спросил Нираньяр. Алустриэль взглянула на Зака, который покачал головой.

- Я не нуждаюсь ни в еде, ни в отдыхе, - объяснил он.

Почтительный стук донесся из-за тяжелой дубовой двери, в полной тишине створки медленно распахнулись, на пороге появилась крошечная фигурка. - Леди Тринити, - объявил один из стражников, затем дубовая дверь закрылась за ней.

Леди Тринити щеголяла роскошными темно-рыжими волосами и веселыми зелеными глазами. О на носила короткое платье и высокие сапоги, ее разнородные одежды причудливо смешивались вместе. На ее поясе висела флейта, сделанная из чистейшего серебра, по ее внешней поверхности бежала затейливая вязь рун.

- Здравствуйте, Леди Алустриэль, - она церемониально присела, затем взглянула на парочку, и ее глаза полезли на лоб.

- Нираньяр ВетроПарящий, - представила Алустриэль, склоняя голову в сторону грифона, - и Закнафейн До'Урден.

Глаза Леди Тринити распахнулись еще шире при этих именах, и она опять присела. - Какое удовольвствие встретить вас обоих, - с трудом выдохнула она, и затем взглянула на Леди Алустриэль в поисках объяснений.

Алустриэль рукой указала Тринити на кресло, затем кивнула темному эльфу.

- Знаешь ли ты о Мечах-Близнецах? - спросил он у так странно выглядящего барда.

- Скорчер и Фростбайт? - Тринити легко подтвердила, затем заметила одобрительный кивок дроу и его заинтересованный взгляд. - Да, я полагаю что знаю. Что именно ты хочешь знать?

- Их местонахождение, - ответил эльф.

Тринити задрала голову вверх. - Ну, в последний раз Скорчер видели в когтях Ралкаройирака. Фростбайт был заключен в лед и помещен в гробницу. Но а вижу,ты все это знаешь. - Она прервала Зака, когда он собирался сказать что-то. - Последний раз, когда я слышала о Мечах-Близнецах, это было в таверне в Уотердипе, но речь не шла об их местонахождении.

Даже прищурившись дла концентрации,она продолжала. - Теперь,когда я сама думаю об этом, я вспоминаю одного дварфа - сказителя, который как-то сказал мне, что если я хочу спросить об этом, то должна идти на Огненные Равнины и поискать сперва Скорчер там. Возможно, это и есть его место, закончила она с ноткой сомнения.

- Огненные Равнины, ВечноПламенные Горы! - Воскрикнула Алустриэль с триумфом.

Зак в возбуждении наполовину выпрыгнул из своего кресла. - Где эти горы? - Спросил он. Он не слышал о них раньше, хотя провел много времени, изучая географию Королевств.

- ВечноПламенные это новое имя, данное горной гряде далеко на юг от Сильвермуна, возникшие после недавнего извержения,покрывшего огромную область бурлящей лавой, которая сжигает все,чего не коснется, - объяснила Алустриэль.


Рекомендуем почитать
15 минут

У меня есть пятнадцать минут, чтобы спасти мамину жизнь…Лишь пятнадцать минут в прошлом предоставляет агентство «Перемотка», но Ларе Крейн этого достаточно, чтобы пробежать через весь город, найти свою мать и предотвратить ее убийство, которое произошло во время ограбления больше десяти лет назад.Но все оказалось совсем не так. История, которую ей рассказывали всю жизнь, — абсолютная ложь, и когда Лара ловит предназначенную матери пулю, будущее девушки навсегда меняется.Любовь всей ее жизни ведет себя как незнакомец.


Мир меняющие. Книга 1. Том 1

Как вы поступите, если будете знать, что случится завтра? А если узнаете свое будущее на месяц? Или на год? Если предначертано нечто пугающее и ужасное… Только точной даты нет… А каково это — знать, что всем ваших близким грозит неминуемая гибель? Может, они и выживут, но их существование станет таким тяжким, что они будут искренне завидовать мертвым… Кто сможет спасти вас от судьбы более горькой и мучительной, чем смерть? Кто сможет изменить себя так, что изменит целый Мир?


Мир меняющие. Один лишь миг. Книга 2

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.



Арка

Он очнулся по ту сторону арки среди тысяч людей, не помня своего имени. Единственное, что сообщили — на следующий этап пройдет только половина. Остальные — умрут. И кто же станет покровителем безымянного человека, что волею судьбы скоро обретет новое имя?



Атака мертвецов

Богиня дроу против богини дроу! Дева Танца против Паучьей Королевы в изощренной игре, на кону в которой — власть над всеми темными эльфами Фаэруна. Жрицы, маги, воины — все, кто сражался на стороне Эйлистри или Ллос, кто плел интриги и колдовал или просто пытался выжить в безумном мире дроу, все они оказались фигурками на доске, и как распорядятся их судьбой богини, неведомо никому. Но Хаос не подчиняется даже богам Хаоса. И потому выход есть всегда.


Гаунтлгрим

Приключения темного эльфа продолжаются! Впервые на русском языке новый роман знаменитой саги Роберта Сальваторе!Гаунтлгрим — город-легенда, потерянная родина дворфского клана Делзун, последняя мечта старого короля Бренора. Никто не знает, где остался и почему был покинут Гаунтлгрим, но упрямый дворф готов потратить последние годы жизни на его поиски. А Дзирт До’Урден не видит иного развлечения, кроме как сопровождать короля в этой авантюре. Жизнь изрядно потрепала темного эльфа, лишила многих друзей и любимых, сделала жестче и суровей.


Невервинтер

Приключения темного эльфа продолжаются! Новый роман знаменитой саги Роберта Сальваторе!


Компаньоны

Погибший в Гаунтлгриме Бренор Боевой Молот попадает в Ируладун, волшебный лес богини Миликки, и с изумлением встречает там давно умерших Кэтти-бри, Реджиса и Вульфгара. Кэтти-бри, уже долго находящаяся в Ируладуне вместе с Реджисом, объясняет, что богиня дарует им всем второй шанс: они родятся вновь, чтобы оказать помощь Дзирту До’Урдену, когда ему будет угрожать серьезная опасность со стороны Паучьей Королевы Ллос, ибо он тот, о ком говорится в древнем пророчестве. Кэтти-бри призывает друзей принять дар богини, возродиться, вырасти и встретиться вновь в Долине Ледяного Ветра в ночь весеннего равноденствия, когда им исполнится двадцать один год.