Мастер Ловушек. Том Второй - [14]

Шрифт
Интервал

Сначала попытаюсь сформормирать небольшой кусочек одной из стенок куба. Задействовав приличное количество сил у меня получилось!… Блин! Стоило только чуть отвлечься как этот "кирпичик" стал расползаться, трачу пару минут на его восстановление, следом за первым, начинаю создавать второй, идет чутка тяжелее чем первый, но так как схема создания уже знакома, то по времени создания занимает даже меньше, чем первый "образец" Так и пошло-поехало. Прервавшись на фруктовый перекус, а также обновление бафа. Решаю немного помажорить, запиваю фрукт зельем выносливости. Эффект по вкусовым качествам и не только, получился занимательным и интересным. Смешавшись во рту, фрукт и зелье, казалось бы начали сливаться вместе, дополняя качества друг друга. Вот это поворот!

Проглотив полученный "Коктейль" ощутил, что без сомнений эффективность в восстановлении духа и выносливости, от подобного смешивания определенно повысилась! Конечно не на порядок, но процентов на 7-10 % точно. Шикарно. Совершенно случайно, обнаружил такой хороший синергический эффект, а что если их смешать заранее и дать настояться? Или еще чего с ними в паре сотворить… Простор для экспериментов, довольно велик. Это же практически… Зельеварение получается или как?

Хм., а помимо боевых и поддерживающих навыков., есть ли навыки направленные на созидание? Неизвестно. Когда об этом задумался, вся моя работа рассыпалась…

Слишком сложно! Нужно, что то другое. Чем то заменить., мне нужно что? Чтобы ко мне в голову не могли пробраться обладатели подобных навыков… Перекрыть, заблокировать им эту возможность! Ко мне в голову приходит только один доступный вариант, а получится ли? Сейчас увидим! Создаю новый барьер, закачиваю в него энергию под завязку. После его создания в резерве, остается только 40 %. Отправляю его наружу за первый Куб, но так чтобы он попадал в десятиметровую сферу телекинеза. Мысленно даю команду.

Развейся!

После чего начинаю телекинезом двигать эту энергию прямо на барьер, она в него врезается и начинает., и начинает его подпитывать..? Эм., ну это логично наверно., но это не то что мне надо! Корректирую работу барьера так, чтобы он не впитывал никакой энергии, а наоборот блокировал её! Так как энергия для меня была родной, то с помощью барьера, сферы телекинеза и задействования всех пяти потоков сознания, я через некоторое время смог достигнуть успеха разобравшись как её правильно блокировать, дабы она ни при каких обстоятельствах без разрушения барьера не могла попасть внутрь!

— Фууух! — Не то что хотел, но черновой вариант защиты готов.

Теперь по идее., все навыки основанные на духе, которыми мне захотят голову перепрошить, не смогут до меня добраться! Пока у меня есть мои барьеры. Зашибись! Состояние напряжения меня начало полегоньку покидать. Надо будет попробовать, как нибудь совместить поглощении энергии и её блокирование, только что то мне кажется, что не родная мне энергия

поглощаться практически не будет… За практически охватившей меня паникой и плескающейся внутри яростью от осознания по какому краю я прошелся.

Совсем забываю отправить Яну письмо, а заодно посмотреть видео про нового зомби. Включаю телефон. Собираюсь уже полезть письмо катать, как вижу пятерку пропущенных вызов от Геральда. Пока я был занят решением проблемы, я ни на что не обращал внимания. Помнится минут двадцать назад почувствовал вибрацию телефона и чтобы не отвлекаться на автомате выключил его, не до разговоров мне тогда было, я чуть марионеткой одной лярвы не стал!

Понимаю один раз позвонить., но пять? Причем последний пропущенный был пару минут назад. Явно, что то случилось. Меня охватило неприятное чувство. С мрачным лицом перезваниваю Геральду. Первый гудок — Вт…

— Ало Фесс! У нас проблема! Форс и Карл пропали! Они ушли пообедать в бункер, после чего так и не вернулись! Я пока пытался до тебя дозвонится, проверил камеры, записи на которых показали что они в бункер даже не заходили, а сразу свернули в сторону подсобного здания и после этого как испарились! — все это быстро и в экспрессивной манере вещал мне этот..! От происходящих друг за другом "Сюрпризов" во мне начала подниматься волна из раздражения и злости.



Глава 27. Да это жестко

Глава 27. Да это жестко

— Как это пропали?! Какого хрена Геральд! Я тебе только с утра доверил ребят и ты мне сейчас втираешь, что они взяли и свалили непонятно куда и зачем?! Так что ли?! Куда ты смотрел? Из за своего рога торчащего изо лба, ни фига не видишь или как?! — словесно набрасываюсь на него! Какого черта взрослый мужик., военный! Не углядел за двумя школьниками?!

За неполных два часа, неожиданно сталкиваюсь сразу с двумя… Погодите-ка..

— Ответа не надо. Быстро скажи мне следующее, они с кем нибудь говорили по телефону? Форс или Карл, не важно! — у меня голове прямо таки запылала разгадка всего произошедшего.

Геральд пару секунд переваривал мои слова. Скорее всего зря я на него сорвался, сейчас и узнаем.

— Вспомнил! Карл, точно отвечал на какой то звонок, а потом они по очереди с кем то говорили, мне разговора была не слышно, так как они немного отошли в сторону и говорили практически шепотом. Я конечно не углядел за ними, виноват., но кто в здравом уме, мог предположить что они оба слетят с катушек и попрутся наружу?! — Геральд отвечает раздосадованным тоном с явно слышимым недоумением в голосе.


Еще от автора Арчер Королино
Мастер Ловушек. Том 3. Часть 1

Приключения Мастера Ловушек продолжаются! Окружающий хаос набирает обороты, который еще ни раз «приятно» удивит главного героя. Тем кто выжил стоит запомнить: Мастер Ловушек: Заманит, Поймает и Уничтожит.


Мастер Ловушек. Том первый

Описываемый мир одно из отражений земной цивилизации во многом похожая, но с толикой отличий. Мною взята система Life-Rpg которая вводится в этот мир путем начала Апокалипсиса. Главному герою предстоит столкнуться и преодолеть все, что может преподнести скатывающийся в хаос мир. А всем врагам стоит запомнить, Мастер Ловушек: Заманит, Поймает и Уничтожит.


Рекомендуем почитать
Космофлот: Война и миры

Космоопера. Человечество готовится к ужасной войне с превосходящими в технологиях инопланетянами. Ещё не зажили раны гражданской войны человеческих колоний за независимость от Земли, но объединённый Космофлот поднимает боевые знамёна. Пока фиане спасаются бегством от разумных хищников, пока цивилизация упрямых миносов гибнет в безнадёжной борьбе… Пока капитан космической полиции Редхат жаждет отомстить за предательство другу детства, ставшему самым дерзким командором космических пиратов… В центр переплетения различных интересов попадает молодой человек, который слышит песни инопланетянки по имени Аритайя. Завершённый черновик.


Дорога в Эсхатон

Последний четвертый роман цикла "Рок" и одновременно окончание "Хроник пяти планет". Меня зовут Георг Проквуст, во вселенной меня знают как Гора, что означает идущий к солнцу. Я родился на далёкой от Земли планете, пережил невероятные приключения, получил могущественные дары, вовсе не заслуживая ни того, ни другого, но однажды я выполнил своё предназначение, потеряв при этом жизнь. Я был безымянным духом, но меня нарекли именем и я стал духом блуждающим по космосу, затем хоравом, и наконец, человеком.


Точка бифуркации

Вторая книга цикла «Рок». Цикл «Рок» относится к редкому сегодня жанру философской фантастики. В этом цикле присутствует не только захватывающий сюжет, но и глубокие размышления о судьбах человеческой цивилизации. Из межзвездной экспедиции возвращается капитан космического корабля. Как встретит его родная планета Ирия? Ведь на ней прошло пять тысяч лет, и многое могло измениться. Встреча прошлого и будущего не может не повлиять на весь дальнейший ход истории. Чтобы спасти мир от катастрофы, героям сначала придется задуматься над вечными вопросами, сделать свой нравственный выбор, а затем действовать…


Говоруны

Где-то… Когда-то… Нет, не так. Посреди бесплодной пустыни, под твердым темным небом стоит Город-минус-один. Он был всегда, и всегда будет. В нем темно и мрачно, но жителям нравится — они ему под стать. На окраине Города стоит бар «Сломанный сон». В нем собираются странные личности, смешиваются невозможные коктейли, обсуждаются небывалые дела. А потом эти дела — делаются. Не исключено, что именно поэтому мы с вами все еще живы.


Fallout - Истории Севера (Земля Свободы)

Fallout — Истории Севера (Земля Свободы) — это любительское произведение по вселенной Fallout, описывающее не каноничные события в северо-западной части США. Произведение не содержит Яой, Пони, Фури, или профессиональный слог. Присутствуют насилие и жестокость, нецензурная лексика.


Правило правой руки

В сборнике представлены рассказы самых разных направлений фантастики. Это и фэнтези, и мистика, и форестпанк, и научная фантастика, и альтернативная история. События происходят как в далёком, так и в близком прошлом, а также в будущем и в настоящем, в разных странах, на разных континентах и в разных мирах. Есть здесь и весёлые истории, и серьёзные, и грустные, а порой и просто хорор. Но всё, о чём рассказывает Сергей Булыга, – чистая правда. Хоть и фантастическая.