Мастер Ловушек. Том 3. Часть 1 - [26]

Шрифт
Интервал

Предыдущая «ясность сознания» рассеялась как дым!

Глава 57. ********

Как следует размахнувшись «запустил» жезл за пределы куба, с радостью наблюдая, как он летит к земле.

Правда… в тот самый момент, когда он почти ударился о крышу, я все же с долей неохоты поймал его.

Этот «предательский» жезл, может оказаться дичайше полезным в дальнейшем. Буду им «запуливать» проклятья во врагов, осталось только разобраться, во всех нюансах его работы. Показывать его Яну не вариант, если в дальнейшем… новости о зомби-предметах «просочатся», то точно не по моей вине. Было бы наивным считать, что я останусь вечным монополистом, среди многомиллиардного населения Арии, рано или поздно найдутся людишки, которые «сольют» инфу.

Как бы там в дальнейшем не сложилось, для меня главной насущной проблемой, являлось то, что из за эффекта проклятия у меня в голове «поселился» чертов туман!

Даже более того…!

Попытавшись улететь, дабы переждать и очиститься от проклятья. С шоком обнаружил, что из пяти потоков сознания… мне теперь доступны только три из них!

При каждой попытке задействовать больше трех «натыкался» на туманную стену! Этот чертов дебаф заблокировал более одной трети от моей способности к телекинезу. Помимо этого моя скорость мышления тоже подверглась «деградации».

И если подобный эффект, распространился на остальные навыки, то использовать на себе «Сдвиг», я сейчас точно не решусь.

Впредь надо будет действовать еще осторожнее, но даже из этого «фиаско» можно вынести пользу, особенно в том случае если я смогу понять, как бороться с подобными проклятья-дебафами! Чтобы в будущем, когда повстречаюсь с подобной «мистикой» у меня уже были готовы контрмеры и настроена защита.

Мда… уж. Системные зомби-предметы намного более «зловещие», чем человеческие.

Хм… Система Эволюции может и едина для всех вовлеченных, но отнюдь не унифицирована. Каждая… назовем это «расой» получает, что-то свое. Уникальный подход. Какая «версия» Системы лучше и эффективнее на данном этапе понять просто невозможно… но вот воспользоваться «плодами» каждой из них, мне никто запретить не может. Раз уж есть возможность выбора, то зачем довольствоваться чем-то одним? Поглощенный ранее биолокатор оказался очень полезным, на уровне мантии духа.

Помимо этого, желательно, как можно быстрее разобраться с ягодами из коробок, которые может доставать Медоед, велика вероятность, что они повышают скрытые характеристики.

«Притаранив» жезл обратно с долей опаски и уже повторно осмотрел его. Так-так. Если этот камень на рукояти «запускатор», то какие тогда функции у пяти других камней вставленных в основании жезла?

Хм… попозже разберусь. С меня достаточно экспериментов на себе любимом. Нуждаюсь в «добровольцах».

Пока «безбожно тормозя» все это обдумывал. Держал путь к самому высокому небоскребу в данном районе Годдарда. Займу точку повыше и пока проклятье не спадет, черта с два я с места сдвинусь! Долетев до нужного небоскреба, начал «шерстить» в поисках затаившихся вражин. Проверив все здание и не обнаружив никого кроме зомби-лайтов, заблокировал вход на крышу. После чего установил «Тотем незаметности» и приземлился на неё.

Достав телефон скинул смс Брэйну, что задержусь подольше. Ненавижу куда либо опаздывать, но мало, что когда идет по плану. Также приметил, что пришло новое письмо от Яна. Пробежавшись по нему глазами, увидел радостную весть. Воры найдены! И даже если мне уже в принципе плевать на обычную пищу, но наказать их надо по любому.

Мое это мое.

Да и находятся они не так уж и далеко от моего небоскреба, а если учитывать скорость моего полета, то даже близко.

Поэтому как найду возможность. «Напрошусь» к ним в гости и поговорим… за жизнь.

Оказавшись в относительной безопасности, пришло время разобраться с проклятьем «ака» дебафом. Для начала попробую самый очевидный метод. Очистив духофрукт, сжал его телекинезом, выдавив в пустую колбу из под зелья выносливости, после чего добавил туда уже само зелье. Их взаимное усиление, стоящая вещь.

Приготовив примитивный, но все же эликсир, сразу же «закинулся» им.

Энергия восстановления стала расползаться по всему телу. «Омывая» весь организм. Часть от этой энергии «ударила» в голову и проникнула в «море сознания». Где практически сразу же наткнулась на туман.

Хм… что-то явно изменилось. При последней проверке «моря сознания» было чутка больше тумана, а это значит… Фууух!

Наложенное проклятье не вечно! Слава великим силам. Если судить по скорости исчезновения тумана, то потребуется не меньше пяти часов до полной «дезинтоксикации».

Потеря такого количества времени была абсолютно неприемлема!

«Заглянув» в сознание обнаружил, что энергия восстановления стала понемногу размывать границы тумана.

Отлично!

Надо бы подсобить. Вспоминая свой опыт по удаление «закладки» Милы, принялся формировать духовное оружие. Во время процесса «сотворения» примечательным оказалось то, что в этот раз все получалось намного плавнее. От чего получившаяся «булава» выглядела изящнее, чем раньше.

Примерившись… нанес удар прямо по туману! А затем еще и еще!

Эм… ударить-то ударил, только вот толку… оказалось ноль!


Еще от автора Арчер Королино
Мастер Ловушек. Том первый

Описываемый мир одно из отражений земной цивилизации во многом похожая, но с толикой отличий. Мною взята система Life-Rpg которая вводится в этот мир путем начала Апокалипсиса. Главному герою предстоит столкнуться и преодолеть все, что может преподнести скатывающийся в хаос мир. А всем врагам стоит запомнить, Мастер Ловушек: Заманит, Поймает и Уничтожит.


Мастер Ловушек. Том Второй

Приключения Мастера Ловушек продолжаются! Окружающий хаос набирает обороты, который еще ни раз "приятно" удивит главного героя. — Ты еще жив? — если это так… то запомни! Мастер Ловушек: Заманит, Поймает и Уничтожит.


Рекомендуем почитать
Демпфер

Фантастический роман в нескольких книгах о приключениях майора полиции Андрея Климова, который по воле судьбы избегает смерти от рук кошмарного создания, преследовавшего его с самого детства, и попадает в ряды специального межгалактического подразделения, призванного предотвращать последствия вмешательства представителей иных миров не только в жизнь землян, но и других цивилизаций. Черный юмор и неожиданные повороты сюжета помогут отвлечься от насущных проблем и приятно провести время.


Серый кукловод. Часть 1

Запись от 28 Мая 2023 года. Улицы почти опустели, народные волнения и протесты остались в прошлом, человечество больше не живёт, а существует в мире виртуальных иллюзий. Они не хотят думать, даже поднять взгляд не желают, движимые лишь жаждой звериных потребностей, разум их уже трудно назвать человеческим. Однако, пытаясь освободить мир от иллюзий, я понял, что угроза превращения человечества в стадо, лишь самая незначительная из катастроф, которые готовит нам дивный новый мир...


Фрактал. Четыре демона

Моё творение — вам на обозрение! Магия и сражения, РеалРПГ, но без игровых интерфейсов! Конец эпохи едва не стал закатом человечества, мы многое потеряли, но не мало и приобрели. Нам помогли, показали новый, светлый путь, но пойдут ли по нему люди — большой вопрос. Старинные легенды и мифы оказались правдой — магия существует, она всегда окружала нас, пропитывая планету. А Земля — далеко не центр Вселенной, есть более древние, сильные расы, и каждая в первую очередь преследует свои интересы. Каков будет выбор людей — общее светлое завтра или всем привычное вчера, выгодное лишь узкому кругу алчных управленцев? В центре сюжета компания близких друзей, незаурядных, но никогда и не помышлявших о героизме.


Тройственный союз

Не прошло и месяца после первого столкновения с суйтцами, когда их крейсер, неожиданно атаковавший корабль обслуживания Космической Федерации, получил отпор и взорвался. Люди спасли выживших чужаков. А поскольку среди тех имелись раненые, в качестве жеста доброй воли командование решило вернуть пленных домой. Вот так и вышло, что старший лейтенант Виталий Юрьевич Чур с группой дипломатов был направлен для установления первого контакта между расами. Но не заладилось…


Рифы Времени

Путь трехмачтового города Корнстон лежит к Рифам Времени, преодолеть которые еще никому не удавалось. Но прежде чем бросить вызов пространству и времени, экипажу Корнстона предстоит побывать на загадочном Острове Душителей, где каждый шаг может оказаться последним, и в гигантском дрейфующем мегаполисе Ур-Курсум, где можно купить и продать все что угодно, а веселье не стихает ни на минуту. И повсюду по пятам за героями следуют наемники таинственных Кланов. Но несмотря ни на что, все загадки, тайны и секреты должны быть разгаданы.


Ветры Забвения

Отправляйтесь в плавание по воздушному океану вместе с героями цикла «Города под парусами»! Путь трехмачтового города Корнстон лежит к Рифам Времени, преодолеть которые еще никому не удавалось. Но прежде чем бросить вызов пространству и времени, экипажу Корнстона предстоит побывать на загадочном Острове Душителей, где каждый шаг может оказаться последним, и в гигантском дрейфующем мегаполисе Ур-Курсум, где можно купить и продать все, что угодно, а веселье не стихает ни на минуту. И повсюду по пятам за героями следуют наемники таинственных Кланов.