Мастер Ловушек. Том 3. Часть 1 - [10]

Шрифт
Интервал

* * *

— Куджар! Что бы я еще раз сунулся туда?! Ни за что бля! — заявлял своему напарнику тяжело дышащий Грим.

В это самое время они с Куджаром бежали прочь из подземки, таща за собой безногого и безрукого Скрытня.

— Ноги моей там больше не будет! Чертовы твари! — экспрессивно маша руками и прямо на бегу «выдавливал» из себя Грим.

Абсолютно. Не стесняясь в выражениях.

Не более чем пять минут назад они чуть было не погибли, совершенно неожиданно оказавшись в ловушке в этом бл*****ом метро!

Сохраняющий дыхание Куджар, ничего ему не ответил, кроме краткого.

— Быстрее.

С явной опаской повернув голову назад. Грим не поленился в очередной раз убедится в том, что эти твари… уже их не преследуют!

Десять минут спустя.

Остановившись в одном из пустующих зданий и «грохнув» по пути с десяток зомби, они вдвоем забежали в одно из офисных помещений и «Рухнули» где стояли.

Нужна передышка.

Каждый из них достал по зелью выносливости и залпом выпил.

— Твоя информация была неполной! Мы чуть было не сдохли! — с возмущением в голосе заявил своему напарнику Грим.

Смерив Грима взглядом… Куджар впервые за долгое время не нашелся, что ему ответить.

Они действительно были близки к краху.

Достав телефон, Куджар залез в сеть и еще раз перечитал объявление с информацией об этих тварях.

И если в первый раз. Он самонадеянно не обратил внимание на выделенную красным цветом строчку.

<< Ни за что не вступайте с ними в бой. Это смертельно опасно, шансов просто нет >>

То теперь… сожалел об этом. Серьезный просчет и ошибка. Не принял слова гражданского всерьез.

Зазнался..? Вот тебе и урок. Причем практически смертельный для них обоих.


Проверяя телефон, он заметил пришедшее сообщение от Старейшины.

Немного подумав… он проговорил в сторону Грима.

— Рано расслабляться, у нас новое задание.

Услышав слова Куджара. Грим с возрастающим возмущением и гневом посмотрел на него.

— Нет, не поиск тварей. Другое.

Фуух!

С облегчением выдохнул Грим.

— Отлично! А то такими темпами… мы с тобой скоро «отлетим» — с уже куда более жизнерадостным тоном молвил Грим.

— Удивительно, но ты прав. В этот раз недооценка опасности, могла стоить нам жизней — с неохотой признал свой промах Куджар.

— Неужели ты признал свою неправоту? На моей памяти, такое случалось раза три, два из которых были даже не по твоей вине.

Хмыкнув. Куджар ответил.

— Попробуй только скажи Старейшине, что это он был в чем то не прав. Вмиг головы лишишься или отправят в какую нибудь клоаку С уровня.

— Так что нам предстоит делать? — с явным интересом в голосе вопросил у него Грим.

— На этот раз. Все смахивает на «Джекпот». Дело обстоит следующим образом… — со вспыхнувшим энтузиазом в глазах произнес Куджар и принялся объяснять напарнику нюансы дела.

* * *

Вылетев из небоскреба и набрав высоту. Я принялся воплощать одну идею.

Которая заключалась в попытке приспособить импульс-сферы для более быстрого перемещения в воздухе!

Вдохновил же меня на это почивший огнечел.

Который перемещался в воздухе выпуская из рук и ног вспышки пламени!

Думаю по итогу у меня должно получится не хуже.

Первом делом надо проверить следующее. Выпускаю сразу две сферы из сознания наружу и беру их в руки.

Подхватываю телекинезом клеймор и начинаю им энергично размахивать.

Раз-два!

Активирую навык «Импульса».. но новая импульс-сфера не собирается.

Черт! Впрочем, я привык к «провалам». Как говорится, кто не пытается у того ничего не получается. Или не так говорят? Хотя в принципе пофиг. Главное смысл понятен каждому.

Поэтому тут же вслед за первой, последовала попытка номер два.

Отталкиваю сферы от себя подальше к другой стороне куба, прекратив с ними любой контакт.

Бью клеймором..!

Опа! Собирается!

Вот только… невооруженным взглядом стало видно, как одна из двух сфер начала «таять».

Блин.

Хм… оболочка самой импульс-сферы состоит из смеси энергий, ведь так?

Ничего другого и быть не может, а значит..!

Развеиваю один из барьеров и погружаю начавшую «таять» сферу в эту благодатную среду.

Сразу же после соприкосновения с энергией, сфера вобрала в себя часть энергии и перестала растворяться.

Отлично!

Продолжаю махать клинком. Импульс сфера продолжает «собираться».

Совсем скоро образовалась новая импульс-сфера, заполненная кинет-энергий под завязку.

Выпускаю её наружи и сразу же бросаю в «коктейль из энергии» после чего туда же отправляется и вторая сфера.

Итог: Три сферы «плавали» напротив меня и даже не думали растворяться.

Зашибись.

С этим уже можно работать.

Передвигаю их поближе к стенке другого барьера… начав интегрировать импульс сферы прямо в него… используя для этого разлитую энергию в виде проводника.

Уже было хотел продолжить эксперименты, как запищал навигатор на телефоне.

Я достиг места назначения. Во время экспериментов, я и не думал останавливаться на месте… зачем?

У меня целых пять потоков сознания и часть из них практически всегда свободна.


Так-с.

Вот и это здание. Сверившись по карте, убеждаюсь, что так оно и есть.

Ошибок быть не может.

Начинаю подлетать поближе к одному из входов в здание, придерживаясь расстояния более чем в пятидесяти метров над землей.

Что за..?! — ничего себе!

У меня от увиденного… чуть брови макушку не пробили.


Еще от автора Арчер Королино
Мастер Ловушек. Том первый

Описываемый мир одно из отражений земной цивилизации во многом похожая, но с толикой отличий. Мною взята система Life-Rpg которая вводится в этот мир путем начала Апокалипсиса. Главному герою предстоит столкнуться и преодолеть все, что может преподнести скатывающийся в хаос мир. А всем врагам стоит запомнить, Мастер Ловушек: Заманит, Поймает и Уничтожит.


Мастер Ловушек. Том Второй

Приключения Мастера Ловушек продолжаются! Окружающий хаос набирает обороты, который еще ни раз "приятно" удивит главного героя. — Ты еще жив? — если это так… то запомни! Мастер Ловушек: Заманит, Поймает и Уничтожит.


Рекомендуем почитать
Космофлот: Война и миры

Космоопера. Человечество готовится к ужасной войне с превосходящими в технологиях инопланетянами. Ещё не зажили раны гражданской войны человеческих колоний за независимость от Земли, но объединённый Космофлот поднимает боевые знамёна. Пока фиане спасаются бегством от разумных хищников, пока цивилизация упрямых миносов гибнет в безнадёжной борьбе… Пока капитан космической полиции Редхат жаждет отомстить за предательство другу детства, ставшему самым дерзким командором космических пиратов… В центр переплетения различных интересов попадает молодой человек, который слышит песни инопланетянки по имени Аритайя. Завершённый черновик.


Дорога в Эсхатон

Последний четвертый роман цикла "Рок" и одновременно окончание "Хроник пяти планет". Меня зовут Георг Проквуст, во вселенной меня знают как Гора, что означает идущий к солнцу. Я родился на далёкой от Земли планете, пережил невероятные приключения, получил могущественные дары, вовсе не заслуживая ни того, ни другого, но однажды я выполнил своё предназначение, потеряв при этом жизнь. Я был безымянным духом, но меня нарекли именем и я стал духом блуждающим по космосу, затем хоравом, и наконец, человеком.


Точка бифуркации

Вторая книга цикла «Рок». Цикл «Рок» относится к редкому сегодня жанру философской фантастики. В этом цикле присутствует не только захватывающий сюжет, но и глубокие размышления о судьбах человеческой цивилизации. Из межзвездной экспедиции возвращается капитан космического корабля. Как встретит его родная планета Ирия? Ведь на ней прошло пять тысяч лет, и многое могло измениться. Встреча прошлого и будущего не может не повлиять на весь дальнейший ход истории. Чтобы спасти мир от катастрофы, героям сначала придется задуматься над вечными вопросами, сделать свой нравственный выбор, а затем действовать…


Говоруны

Где-то… Когда-то… Нет, не так. Посреди бесплодной пустыни, под твердым темным небом стоит Город-минус-один. Он был всегда, и всегда будет. В нем темно и мрачно, но жителям нравится — они ему под стать. На окраине Города стоит бар «Сломанный сон». В нем собираются странные личности, смешиваются невозможные коктейли, обсуждаются небывалые дела. А потом эти дела — делаются. Не исключено, что именно поэтому мы с вами все еще живы.


Fallout - Истории Севера (Земля Свободы)

Fallout — Истории Севера (Земля Свободы) — это любительское произведение по вселенной Fallout, описывающее не каноничные события в северо-западной части США. Произведение не содержит Яой, Пони, Фури, или профессиональный слог. Присутствуют насилие и жестокость, нецензурная лексика.


Правило правой руки

В сборнике представлены рассказы самых разных направлений фантастики. Это и фэнтези, и мистика, и форестпанк, и научная фантастика, и альтернативная история. События происходят как в далёком, так и в близком прошлом, а также в будущем и в настоящем, в разных странах, на разных континентах и в разных мирах. Есть здесь и весёлые истории, и серьёзные, и грустные, а порой и просто хорор. Но всё, о чём рассказывает Сергей Булыга, – чистая правда. Хоть и фантастическая.