Мастер иллюзий (завершено) - [52]
Спустя две недели после начала занятий с Лайраном появились первые успехи, а спустя месяц и я, и Свен уже вполне успешно могли создать "Светляк" за отведенное время. Теперь мы могли перейти к изучению следующего заклинания иллюзий, чему сильно обрадовались, поскольку целый месяц однообразных действий сильно наскучил.
- Что ж, вы, наконец, смогли справиться с этим простеньким заклинанием, - вместо приветствия произнес Лайран, входя в аудиторию. - Теперь вас ждет задача гораздо сложнее и проще одновременно. Проще будет, поскольку вы уже знаете, как создавать заклинания. А сложнее потому, что теперь вам необходимо при его создании включить еще один пункт в этот процесс - силу вашего воображения.
Окинув нас внимательным взглядом и убедившись, что мы внимательно его слушаем, мастер довольно кивнул и продолжил:
- С сегодняшнего дня мы с вами начнем изучать заклинание пространственной передачи звука или, если короче, "Шум". С помощью этого заклятья, маг может на значительном расстоянии воссоздать звуки или звук настолько громкий и такого типа, насколько хватит его воображения. Сейчас чаще всего используется в войсках для передачи приказов командующего до отдаленных подразделений. Бытовуха, в общем.
После этих слов последовала демонстрация с пояснением принципов создания. Показ нас впечатлил: вдруг за нашими спинами послышалось шумное дыхание, а затем и громкий рев матерого медведя, от которого волосы на затылке встали дыбом и захотелось сбежать подальше от грозного хищника.
Только убедившись, что это была всего лишь иллюзия, и никакого медведя позади нас нет, удалось немного успокоиться. Хотя я еще долго вздрагивал и оглядывался, прислушиваясь к шорохам за спиной.
Процесс создания такого заклятья сильно отличался от "Светлячка", как очередностью действий, так и самими этими действиями. На определенном этапе следовало четко представить конечный результат и при этом продолжать вливать энергию в узор заклинания. В общем, освоить его будет явно очень непросто. Хотя если это получится, то откроются интересные перспективы по применению. Возможно сейчас это и бытовое заклинание, но в моих руках оно очень даже может стать боевым. Если точно вспомню правильные диапазоны частот, которые используют в моем мире для создания оружия нелетального действия. Помнится, в свое время интересовался этим вопросом довольно подробно, шерстя интернет и специфические издания в поисках ответа. Любопытно было, как это работает. И школа исцеления могла помочь мне в этом.
Несса, как и обещала, показала прием, позволяющий улучшить память. Выполнять его следовало во время медитации с использованием точно выверенного количества магической энергии, подававшейся в простой узор.
Как пояснила Несса, это стимулировало определенные участки мозга, позволяя лучше запоминать увиденное и услышанное, а также при регулярном применении отыскать в памяти любую информацию, хранящуюся там.
С освоением навыка особых проблем не возникло, сказывался опыт работы со "Светлячком", и длительные медитации. Поэтому спустя две недели смог его правильно использовать под контролем мастера Нессы. Она осталась довольна моим прогрессом и порекомендовала чаще тренироваться, дабы закрепить пройденное. Я был с этим полностью согласен, поэтому регулярно медитировал, закрепляя в памяти полученные в этом году знания, поскольку запомнить что-то пройденное недавно было намного проще, чем выудить из памяти знания полученные давным-давно и прочно забытые.
Со временем можно будет перейти и на более старые воспоминания, заодно откопав информацию по звуковым воздействиям. Все равно пока они не нужны, необходимо еще изучить этот "Шум", а уж потом экспериментировать.
Вит к этому времени уже совсем извелся, досаждая мне и Свену своим нытьем о том, какие мы черствые и совершенно не способны порадоваться успехам других. Когда я сообщил, что с удовольствием погляжу на его успехи, а также попросил научить этому заклинанию, он сперва некоторое время сидел молча, будто ничего не произошло, а затем на его лице заиграла довольная улыбка.
- Неужели я все-таки дождался этого момента! - вскричал он, вскочив с кровати. - Теперь вы узреете всю мощь моей магии, неблагодарные!
- Ты только смотри не надорвись, - хмыкнул Свен, - а то потом тащи тебя к целителям и доказывай, что мы не виноваты.
- Да ты просто завидуешь моей мощи, - пафосно изрек Вит. - Смотри и восхищайся.
Сосредоточившись и вытянув в сторону двери правую руку, Вит начертил узор заклинания и произнес слово-активатор. Довольно сильный поток воздуха ударил в дверь, заставив ту немного приоткрыться.
- Как вам? - довольный произведенным эффектом, повернулся в нашу сторону Вит.
- Впечатляет. Интересное заклинание. Показать принципы создания сможешь? - спросил я, размышляя о возможностях применения такого полезного заклятья.
- Да легко! - гордо выпятил грудь Вит.
- Тогда рассказывай давай, как его создать.
Ничего сложного в его создании не оказалось, использовались те же принципы, что и для создания светляка, поэтому освоить его удалось сравнительно быстро. Однако для формирования заклинания требовалось в разы больше энергии, чем для того же светляка. Решив поинтересоваться причинами, я задал этот вопрос мастеру Лайрану.
Черновик второй части. Критика (конструктивная), кидание тапками и комментарии приветствуются. 2.12 Вторая часть завершена.
Богине иного мира вдруг потребовался избранный, великий маг и полководец, и желательно не местный. Нашла подходящего под требования на Земле, да и призвала. Вот только в результате проделок другого божества вместо великого героя был переброшен совершенно обычный человек. Вроде и повезло ему, что совершать подвиги не придется, да плохо то, что назад дороги не предусмотрено и теперь надо устраиваться на новом месте, благо хоть немного магических сил в результате перемещения появилось. Правда сил тех совсем мало, да и магия, на первый взгляд, подходит только чтобы фокусы показывать.
Категория: гет, Рейтинг: PG-13, Размер: Макси, Саммари: Принцесса Китана была готова на любую жертву ради спасения других миров от судьбы, постигшей Эдению. Или ради себя и своей мести.
Задание выполнено и боги-искины торжествуют, но какие последствия будут ждать наш мир, и чего на самом деле хочет Корпорация? Как всегда, ответы придётся искать Рыцарю Смерти Скомороху и его соратникам. Но соратникам ли?..
Потерять, лишь только обретя. Почувствовать отчаяние, перерастающее в жажду мести и заставляющее двигаться дальше. Найти точку приложения сил и узнать и наконец узнать своего врага. А затем окончательно запутаться в переплетении лжи и постоянных недоговорок. Он уже давно не следопыт из племени Серого вепря, а боевой псион. Но не смотря на новые силы, ему приходится вновь лишиться всего что у него было. И теперь он идет на острие атаки в поиске… чего-то неизвестного даже ему самому. Возможно, он ищет правду, истинного врага или новый дом.
Перед вами второй том фанфика на вэб-роман Джона МакКрея «Червь». Попаданец, а точнее переселенная душа из нашего мира в мир Земли Бэт, знаком с каноном до описания визита Бойни № 9 в Броктон-Бей включительно. Предупреждения: попаданчество, новый персонаж, бережное отношение к канону (к характерам и духу, а не букве хотя и к ней по возможности), тотальный МС, повествование ведется как от лица ГГ, так и со стороны второстепенных персонажей. Для понимания текста знакомство с каноном, хотя бы поверхностно, очень желательно. Ну и закономерно: жестокость, насилие, 18+ и т. д.
— Центральный персонаж — монстр, отчаянно стремящийся стать человеком. — Тёмное фэнтези без извращений. Магия, заговоры и древние тайны. — Солнечный и славянский сеттинг. Проработанный, логичный и развитый. — Конечно же, ВОЙНА и сражения мастеров, отчаянные и стремительные. — Много героев, правда они быстро умирают от рук центрального персонажа. — Первый том из трёх. Будет ещё.
Мир, разрушенный страшным вирусом тридцать лет назад, предлагает выжившим не так уж и много. Кто-то медленно спивается, а кто-то спивается быстро; кто-то торгует подержанными вещами и пытается отстроить всё заново, а кто-то устраивает гонки на выживание. От зомби. За деньги. Самые разные люди собираются под одной крышей, чтобы принять участие в этом пугающем развлечении. Их объединяет только одно: у каждого есть веская причина рисковать своей жизнью… И только у девочки по имени Эмбер таких причин нет. Для Эмбер жуткие гонки становятся единственным способом почувствовать себя живой.