Магистр - [6]

Шрифт
Интервал

— Дарре Серж! О чём мечтаешь? — послышался ехидный голос Трэмпа. — О Мэриан?

— Дарре! Нет, мастер Трэмп, — хмыкаю я. — Думаю о том, что пора бы размяться и, следуя наставлениям мастера Вэльда, выбить из тебя дурь.

— Выбил один такой… Два дня с синяком ходил.

— Это ты про Тэрра?

— И про него тоже.

— Вот и посмотрим.

3.

На следующее утро, мы, как и собирались, направились на встречу с Гэртом. По нашей договорённости, дочку норра скрытно выведут из города и доставят на наши земли. Мы должны встретиться чуть южнее пограничной деревушки Вибэйк. Из охраны будет сам мастер Гэрт и десять его воинов, которым он доверяет. Ну и три-четыре вьючных лошади, с багажом леди Мэриан и небольшим грузом для меня.

Наша кавалькада вышла из замка и походной колонной отправилась на север. Сегодня морозно. Снег скрипит, солнце светит! Красота, а не погода! Несмотря на все эти красоты, настроение у меня не самое лучшее. Заранее представляю, что меня ожидает в ближайшем будущем и недовольно морщусь. Видимо это не ускользает от внимания Трэмпа, скачущего рядом со мной и он довольно смеётся:

— Да, магистр! Задача предстоит нелёгкая! Да помогут вам боги!

— Не переживай, Трэмп! Я знаю, как избавиться от этих проблем.

— И как же? — он подозрительно косится.

— Шепну этой рыжеволосой бестии, что мастер Рэйнар Трэмп спит и видит её в своих объятиях. После этих слов она забудет о фокусах и сосредоточит внимание на тебе. Будет наблюдать за каждым твоим шагом и язвительно оценивать сомнительные достоинства.

Рэйнар, от этих слов, чуть с жеребца не свалился. Он выпучил глаза и замотал головой.

— Нет, не надо!

— Ещё и Кире шепну про эту, «внезапно вспыхнувшую» страсть. Смотри Трэмп — так и до весны не доживёшь. Бабы сживут со свету гораздо раньше.

— Магистр! — он укоризненно качает головой.

— Ладно, расслабься, — отмахиваюсь я. — Так и быть, пожалею на этот раз.

Да, про Ягужинскую это уже слишком. Рэйнар на неё даже дышать боится. Любую шутку в ту сторону воспринимает, как личное оскорбление. Разве что не молится. Вот и понимай как хочешь, все эти книжки про средневековые нравы.

Позади нас едет Тэрр Скьёр и полтора десятка гномов в меховых жилетах. У них и так выражения лиц далеки от ангельских, а в этой одежде вообще на банду похожи. Сюрко с гербом оставили в замке, так что видок ещё тот!

Мы вчера долго говорили с Барри и решили, что пора ему переселяться в Кларэнс. Так что наш гарнизон уменьшится на шесть человек. Вместе с нами едет и спасённый Арруан Мэш. Хватит ему прохлаждаться. Тем более, что у него «важные дела» в городе. Как понимаю, — собирается просить помощи у норра. Ну-ну… Только этого Робьену и не хватает, для полного счастья — рыбоедов спасать!

Спустя шесть часов прибыли на место. Даже немного опоздали. Гэрт приехал первым. Когда мы подъехали, он уже встал небольшим лагерем и предусмотрительно развёл два костра. Его парни молча сидели у огня и поначалу, я даже не заметил дочки норра. Как оказалось, Гэрт одел её в форму стрелка. Мудрое решение. Плащи у парней с большими капюшонами и хорошо зарывают лицо. Под широким серым плащом виднеется ярко-жёлтое сюрко с гербом Кларэнса: золотая голова вепря на красном щите. Клыки зверя серебряного цвета. Хм… Символично. На поясе висит нечто похожее на кацбальгер. Такой же, как у нашего Андрея. Не удивлюсь, если это работа одного мастера. Мэриан даже с места не двинулась. Как сидела у костра, так и продолжала сидеть.

— Этерн дарр Серж норр Альдкамм!

— Этерн дарр, мастер Гэрт!

Увидев среди моих парней Арруана Мэша, Гэрт даже рот открыл от удивления. Потом посмотрел на меня и вопросительно дёрнул бровью. Я молча пожал плечами и спешился, отдав повод Найды одному из гномов. Арруан тоже слез с лошади и подошёл к Гэрту. Поздоровался и возбуждённо начал говорить. Чтобы не мешать общению, я набил трубку, закурил и присел рядом с моими парнями.

Что характерно — к костру кларэнцев никто не пошёл, хотя Трэмп и поздоровался с двумя стрелками. Видимо знакомые попались. Что удивило — мои парни начали поглядывать на кларэнцев свысока! Те, в свою очередь, делают вид, что нас вообще не существует. Поэтому и два костра разложили, чтобы поменьше общаться.

Минут через десять ко мне присоединился Гэрт. По всей видимости, с Арруаном он уже всё выяснил и выглядел сильно встревоженным.

— Что? — поинтересовался я. — Плохи дела?

— Не то слово…

— Что случилось мастер Гэрт?

— В городе Мэш поднялся бунт, — сказал Гэрт и покачал головой. — Я так и знал, что этим всё закончится.

— Это я уже знаю. Кто его поднял? Жители?

— Да, но их подстрекали тадд-мэрры.

Тадд-мэрр — отлучённый жрец, обладающий тайными знаниями. Что-то вроде колдуна. Даже не знаю, как точнее перевести. Дословно: «скорбящий жрец». Это и чернокнижник, и колдун, и знахарь. Такие парни часто знаются с разной нечистью, вроде оборотней, троллей и вампиров. В больших городах их преследуют. Кто? Нет, не городские власти. Их коллеги. Те, кто занимается «официальной» колдовской наукой. Кстати, тот колдун, которого я убил в Рунакамме, тоже был тадд-мэрром.

Я ещё не до конца разобрался в местных законах и правилах, определяющих магические умения. Знаю, что рядом с жрецами, живущими при дворе, всегда крутится десяток-другой магов. У них своя гильдия, которая определяет границы дозволенного. Если человек начинает копать глубже, изучая некромантию и прочие, связанные с этим науки, то рискует быть строго наказанным. После этого, как правило, следует изгнание из города. В лучшем случае. А могут и голову отрубить. Так и появляются тадд-мэрры — скорбящие жрецы. Изгнанные расходятся по окраинам королевства, где продолжают заниматься своими тёмными науками. Как рассказывал Дарби, магических гильдий в Асперанорре не так уж много — четыре.


Еще от автора Игорь Якубович Негатин
Экспедитор

Его зовут Сергей Владимирович Шатров. Один из тех, кто сопровождает грузы для научных экспедиций. Пусть и не совсем обычных, но далеких от романтических и фантастических сюжетов. Обычная работа? Да, если бы не Его Величество Случай, который перевернет привычную жизнь нашего героя, забросив в одну из параллельных реальностей, где он столкнется не только с тяжелейшими испытаниями, но и с загадками, способными перевернуть историю человечества. Как тонка граница между мирами? Кто был первым, проникшим сквозь пространство? Кем они были – просто хронопутешественниками или некими сверхсуществами, которые создавали цивилизации во имя неизвестной нам цели?


Миротворец

Сергей Вьюжин – воин, магистр рыцарского ордена, правитель и… миротворец. Война уступает место политике, но лишь на несколько мгновений, давая возможность передохнуть и подготовиться к новым битвам. Время не ждет, и приходится поднимать паруса! Перед глазами возникнут новые земли: эльфийское королевство, которое раздирает на части смута и безвластье. Мир любой ценой, и горе тем, кто встанет на пути ордена. Эти рыцари возводили на престол королей и низвергали правителей. Вновь звенят мечи, и уже не важно, кто выживет, а кто погибнет: эти рыцари стали новой легендой Асперанорра.


Судьбы цвета хаки

Мир, случайно открытый учеными во время эксперимента, стал прибежищем для тех, кто счел себя лишним в Старом Свете. Легионеры и геологи, картографы и биологи… те, кто решил начать жизнь с самого начала, исследователи и воины… Их судьбы превратились в города и дороги, нанесенные на карту Нового мира. Те, кто стал легендой еще при жизни, их дороги никогда не были легкими. Вечные бродяги, которые не видели иных путей. Парни, чьи судьбы окрашены в цвета хаки.


Без права на выбор

Эта история началась тогда, когда карты Нового мира пестрели белыми пятнами и лишь самые отчаянные рисковали отправиться в путь. Они открывали земли и города там, где «кончается география». Они искали золото и отбивались от нападения бандитов. Списки переселенцев содержали сухие строчки потерь, а драгоценный металл превращался в ничто. Лишние люди. Лишнее золото. И судьба — без права на выбор.


Псарь

История о байкере, рыцарях и принцессах, драконах и прочей нечисти.Книга первая (закончена).


Право остаться

Александр Талицкий – переводчик, путешественник между мирами, помощник шерифа и охотник за головами. Его дороги никогда не были легкими. Особенно здесь – в другом мире. Чужом и неприветливом. Край золотых приисков и смелых людей, которые готовы бросить вызов дикой природе. Жизнь сурова, и обычное преступление может обернуться шпионскими играми. Старые беды обретут новые, еще более ужасные очертания. Это значит, что пора седлать лошадей и запрягать собачьи упряжки. Это значит, что у нашего героя есть новые задачи и новые цели.


Рекомендуем почитать
Вера в предсказанное (Когда сбываются мечты)

Она просто оказалась не в то время не в том месте лишь для того, чтобы попасть туда, куда мечтала. Пророчество или обыкновенная случайность? А может злой рок? Или самое настоящее счастье! Небольшие изменения от 10.01.2012.


Эти бессмертные

В результате автомобильной катастрофы предприниматель Павел попадает в странный магический мир, напоминающий земное Средневековье. Быстро выясняется, что местный владыка лорд Хортон вызывал из другой реальности свирепого демона — а явился простой российский бизнесмен. Впрочем, новый русский с головой на плечах способен неплохо устроиться и в магическом Средневековье. А изобразить демона — не проблема, особенно если имеешь доступ к книге с колдовскими заклинаниями…


Белый Демон

Какая же непредсказуемая штука эта судьба, еще вчера ты был паладином. Сегодня ты уже демонолог. Вмешательство высших сил, не проходит без следа. И не известно куда тебя заведёт дорога завтра.


Фэнтези 2004

Вновь отправляются в путь странствующие рыцари и древние герои. Вновь собираются несокрушимые армады, чтобы на поле великой битвы решить судьбы мира. Вновь плетут козни черные маги и поднимают голову исчадия мрака. Ведущие писатели, работающие в жанре фэнтези, представляют свои новые повести и рассказы о непрекращающейся борьбе Света и Тьмы, Добра и Зла, Правды и Лжи.


Поход за слезами Королевы

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Месть проклятых

Противостояние Сумрака и Хранителей заканчивается чудовищным взрывом, в котором должно погибнуть всё живое, но вопреки всем законам магии и здравого смысла, он всё же умудряется выжить. Но цена слишком высока. Сумрак теряет почти все свои силы, лишается своего клинка, его выбрасывает в другой мир… В Арноре тоже не всё так спокойно. Появляется таинственный некромант, каким-то образом связанный с Сумраком. Мир рассыпается на части как карточный домик и только Киорл в состоянии спасти его. Некрополис тоже не теряет времени даром и отправляет в Арнор очередную партию своих бойцов.


Правитель

Сергей Вьюжин. Здесь меня называют Серж норр Кларэнс. Магистр рыцарского ордена, чуть не ставший рабом. Да, врагов у меня хватает… Плен, побег и далекие южные земли, загадочные и таинственные. Новые друзья и неожиданные союзники — гномы из древнего клана. А впереди ждет опасная дорога домой, очередные тайны, сражения и боль потерь. Всё ради тех, кто ждет, верит и знает: я вернусь! Вернусь, чтобы отправиться в столицу королевства и продолжить борьбу с нежитью.