Маг Света 2 - [47]
Мы идем тем же путем, каким некогда пришли в Гримград впервые. Спустились из центральных районов, быстро преодолели улочки низких домиков, что начали потихоньку приобретать новых хозяев. Вот и знакомые поля, дорога превращается в просто утоптанную тропу.
Ага, здесь. Холм, с которого нам тогда махали парочка бездельников, первые встреченные люди в Гримграде. Обходим его с другой стороны, а там находим обросшие мхом и травой пару валунов.
Незаметная снизу щель, между валунами, ее прикрывают стебли травы до пояса, что стремятся выше с каждым днем. Лазейка на третий уровень найдена, вперед.
- Борм, - приглашающим жестом показываю на щель.
- Погодь, - рыцарь поправил щит на руке, повел головой, проверяя как сидит шлем, крепкая хватка на рукояти меча. - Готов.
- Вперед.
Борм первым шагнул в темную прохладу лаза в холме. За ним прошли остальные, почти сразу попадая в вязкую серость тумана. От таких лазеек ощущения куда более яркие, чем от обычных переходов. Мгновенья потерянности в пространстве, надо просто шагать вперед, неважно куда.
“Третий уровень Катакомб. Леденящий Лес”
Туман расступается перед глазами, пахнуло диким холодом, щиплет кожу на щеках, морозит нос и неприкрытые пальцы. Тут все по-прежнему, ужасный дубак.
Мы вышли из трещины в огромном стволе дерева, что навечно застыло в толстом слое синего льда. Шелестит перезвоном замерзшая крона листвы над головой. Сапоги приминают хрустящие травинки и лед, мы на поляне, вокруг скованные льдом деревья густого леса. Мы в середине уровня, тут темнее, чем на окраинах. Лед толще, свет от него наоборот, меньше. Очередной парадокс Катакомб, не особо задевает внимание.
Надо быть настороже, большинство народу в Гримграде знает этот проход и пользуется. Вроде все спокойно, только напрягают следы вокруг. На ледяных стволах глубокие царапины, в снежной траве проплешины, следы пролитой крови, что вмерзла в землю красными пятнами. Свежесть следов непонятна, не с такой температурой тут рассуждать о времени битвы.
Не успели осмотреться толком, как Борм встал в защитную стойку, Изгал рванул меч из ножен, Лазар отходит ко мне.
Жрицы Воды выходят из-за деревьев. Три женщины, как на подбор красавицы. Легкие синие одежды, тонкие плащи, на ногах босоножки, холод здесь их точно не беспокоит. Они похожи друг на друга как сестры, в черных волосах застыла изморозь и кристаллики льда, на лицах безбрежное спокойствие, как на прекрасных статуях, кожа сияет бледностью мрамора, только пылают красным сочные губы.
Впереди плавно шагает главная, за ней спокойно поспевают остальные. Их движения плавны, как у текучей воды, грациозны. Хороши чертовки, завораживают. Не видел их в Гримграде, я вообще только одну Жрицу Воды видел, но та была блондинкой, да одета была в платье, считай, по-домашнему.
Сохраняем дистанцию в три метра, стоим, друг на друга пялимся. Две девушки позади главной кажутся куда моложе, видно, что нервничают немного, совсем спокойными их лица не выглядят. А вот старшая внушает. Мраморный лик без тени эмоций, черные глаза в обрамлении длинных ресниц, покрытых изморозью, эти глаза четко передают высокомерие и безразличие. Эта женщина выглядит куда более притягательной и зрелой, она опасна.
“Шиширида. 34ур. Жрица Воды”
Остальные две лишь двадцать четвертые, похоже, новенькие еще. Старшая перевела взгляд на меня, безошибочно выделив главного. Размыкаются красные губы.
- Эта наша территория, - тягучий колокольчик грудного голоса, глубокий и пробирающий. - Остальным нечего здесь делать. Уходите.
Начинаю понимать, почему ингредиенты отсюда перестали попадать на рынок. Вот встревалово! Придется договариваться.
- Госпожа, - встрепенулась девица слева. - Они же те Светлые, с лавочкой зелий.
- Я знаю, - снисходительный взгляд старшей затыкает Жрицу. - Поэтому они еще живы.
Я молчу, размышляю, чем бы подкупить их? Простой разговор и просьба здесь не помогут, следы крови ясно показывают облом прошедших тут переговоров. Храм Воды взял уровень под полный контроль.
Шиширида скрещивает руки под объемной грудью, оглядела нас еще раз. Парни так и не меняли напряженных поз, готовые атаковать в любой момент, лишь щелкни пальцами. Нас не пронять холодной красотой, у каждого развито чувство опасности. А оно зашкаливает рядом с этими бабами, так и шепчут инстинкты - беги подальше, спасайся.
- Живы, потому что Светлые. Причем, сами по себе, а не Храмовые, - уточняет старшая. - Хотя за то, что переняли наших клиентов по зельям... Храм Света еще можно понять, но вот остальное - плохая конкуренция.
Они говорят так, словно нас тут нет, будто мы не опаснее хомячков за стеклом. О чем она, черт ее дери? Мы не конкурируем. Все Жрицы немного знают Алхимию, но торгуют они только с Храмовыми Фракциями, тогда как мы больше по остальным. Они презирают Нейтралов и не ведут с ними дел, это весь Гримград знает.
- Мы не конкуренты, - мои первые слова им.
В отличие от Жрицы, из моего рта вылетает пар от холода.
- Как высокомерно, - хищно щурится Шиширида. - Вы даже не считаете нас конкурентами?
Полные губы раздвигаются в улыбке, как хищная красная трещина на льду. Улыбка ее не красит, это точно. Сейчас эта женщина совсем не выглядит, как человек. Перед нами совершенно другое существо.
1956 год. Победу во второй мировой войне одержали страны «Оси» и миром управляют правительства Третьего Рейха и Императорской Японии. Ежегодно они устраивают соревнование: гонку на мотоциклах от Берлина до Токио. Победитель получает приглашение на бал, на котором неизменно присутствует Адольф Гитлер. Именно возможность встретиться с фюрером и убить его интересует еврейку Яэль, бывшую узницу концлагеря, а ныне – участницу Сопротивления. Благодаря приобретенной в ходе фашистских экспериментов способности принимать облик любой девушки, Яэль выдает себя за Адель Вольф – победительницу прошлогодней гонки.
Слишком долго Создатель терпел выходки своих творений. Ненависть, жадность и гнев превратили их в чудовищ лишь отдалённо похожих на те удивительные создания, появившиеся когда-то в этом прекрасном мире. Но даже в таком виде им был дан последний шанс, которым стала Игра. И теперь человечеству предстоит сделать единственный выбор: Убить Создателя или бесследно исчезнуть.
Путь трехмачтового города Корнстон лежит к Рифам Времени, преодолеть которые еще никому не удавалось. Но прежде чем бросить вызов пространству и времени, экипажу Корнстона предстоит побывать на загадочном Острове Душителей, где каждый шаг может оказаться последним, и в гигантском дрейфующем мегаполисе Ур-Курсум, где можно купить и продать все что угодно, а веселье не стихает ни на минуту. И повсюду по пятам за героями следуют наемники таинственных Кланов. Но несмотря ни на что, все загадки, тайны и секреты должны быть разгаданы.
Отправляйтесь в плавание по воздушному океану вместе с героями цикла «Города под парусами»! Путь трехмачтового города Корнстон лежит к Рифам Времени, преодолеть которые еще никому не удавалось. Но прежде чем бросить вызов пространству и времени, экипажу Корнстона предстоит побывать на загадочном Острове Душителей, где каждый шаг может оказаться последним, и в гигантском дрейфующем мегаполисе Ур-Курсум, где можно купить и продать все, что угодно, а веселье не стихает ни на минуту. И повсюду по пятам за героями следуют наемники таинственных Кланов.
Действие книги разворачивается в мире игры «Эволюция: Битва за Утопию», недавно получившей долгожданное продолжение. Утопия была планетой-курортом. Но только не для псионика Макса, подопытного кролика в лаборатории, скрытой в джунглях. Глобальный катаклизм все изменил. Стены темницы рухнули, леса превратились в пустыню, курорт стал адом. Помогут ли Максу пси-способности выжить среди мародеров, мутантов и солдат «Черного легиона»?
Людям удалось выбить к’саргов из системы Процион, но вот цена исчислялась по неравному курсу, когда солдатам приходилось разменивать свои жизни на смерти врагов. Не время почивать на лаврах победителя, человечеству пора вернуть утерянные территории и сторицей напомнить обо всех обидах.Одним из плохих моментов сражения за систему Процион, связан с кораблём «Кречет». Ведь изучение эстерца, могло бы пролить свет, на этих странных существ, но судьба распорядилась по-другому. В который раз человечество стоит на перепутье мироздания и эпох, и от одного решения, будет зависеть вся дальнейшая история людей...