Маг-младенец - [54]
Мы до самой ночи проговорили с Филином. Он поступил вполне обычно и без особых приключений. С Кенаром он тоже не часто общался. Но все-таки даже в мире, где переселение душ банальность не вызывающая сомнений, смерть это такая страшная потеря, как и в нашей Земле. Когда Фил ушел, я надел медальон, полученный мной от Хранителя, который должен помочь мне быстрее стать драконом. Когда я уснул, то ...
... я стоял во дворе Тританоота, где меня связали в прошлом сне. На этот раз я понимал, что это сон, а не реальность, и не боялся магов. Превращение началось стоило мне захотеть превратится в дракона. Я почувствовал, что мое тело изменяется, как-будто плавится, перетекает в другую форму. За спиной появились крылья, я оказался на четырех лапах. Несколько неприятных мгновений и мое тело стало драконьим. На этот раз, когда я оторвался от земли, сети магов не пролетели меня связывать. На этот раз я прекрасно понимал, что это лишь тренировочный сон.
Я почувствовал свободный полет и неограниченную, абсолютную свободу. Я медленно летел, куда глаза глядят. Так вот как чувствовать себя драконом! Свобода, беззаботность и сила переполняли меня. Я все увеличивал и увеличивал скорость. Вскоре достиг максимума скорости, сопротивление воздуха не давало увеличивать скорость ещё больше. Ни один мой полет в обоих мирах до этого момента не давал такого чувства свободного полета, как сейчас, хотя я пилотировал небольшие самолеты на Земле и летающих животных здесь.
Внезапно, я почувствовал, что знаю, где находятся враги, убившие Кенара. Я знал, что найду врагов в замке, который появился прямо передо мной. То что это лишь сон я уже забыл, как и про свое отношения к геройству и глупому риску. Точнее, я-дракон не помнил о благоразумии и то, что Кенар не являлся мне особо близким человеком, но частично помнил о сне и своей неуязвимости. Удар по замку был страшен, я мало что помню, но казалось, что был во всех местах замка. Враги постоянно гибли от моих ударов. Когда почти все враги погибли, и замок начал разрушатся, я проснулся.
Несколько секунд я лежал, собираясь с мыслями. Потом представил, что превращаюсь в дракона и с изумлением увидел, что на моей руке появляются когти. Взмах руки и один из подсвечников развалился на несколько частей. Ничего себе, ну и крепость у когтей. Кенар мне рассказывал о том, что когти дракона могут разрезать почти любой металл и даже могут царапать алмазы. И что когти дракона самый твердый материал на свете. Кенар.. Странно, но после иллюзии во сне, где я дрался с врагами, я к гибели Кенара стал относится, хоть и печально, но спокойнее.
Я ещё раз посмотрел на руки, превращая пальцы в когти и обратно. Увы, больше ничего превратить не удалось, сколько я не пытался вырастить когти на ногах, изменить зубы или превратить руки в крылья. Частичная трансформация пока ограничена лишь превращением пальцев руки в когти. Никогда не думал, что так буду радоваться превращению моей руки в руку из фильмов ужасов. Пальцы, покрытые чешуйками, и, сгибающиеся в нескольких местах сразу, напоминали руку какого-то инопланетного монстра. Но я был действительно счастлив даже такой небольшой трансформации.
Ладно, мне пора на занятие, а то я с этими играми в трансформации совсем заигрался и могу опоздать на первое по расписанию занятие.
- Доброй судьбы, ученики мы с вами сегодня посмотрим иллюзию. Сразу предупреждаю, она постановочная, но основана на реальных событиях, произошедших три тысячи лет назад. Сведения получены от одного из тех, кого не маги называют богами. Сегодня вы сможете узнать более подробные сведения о происхождении других рас и то, чем являются боги.
Учитель взмахнул рукой и шторы на окнах закрылись сами собой, стало темно. Вокруг нас появилась иллюзия поляны в лесу, в иллюзии уже наступила ночь. Эта иллюзия была практически трехмерной, остальные ученики и предметы реального мира стали едва различимыми для меня.
Отступление первое. Отступление первое. Финор - обманная страна, в ней каждый человек - обманщик
Горел костер, за которым сидел один путник. Лицо его было очень заурядным, посмотришь и сразу забудешь. Он был одет в очень простую, дешевую и старую дорожную одежду, на поясе у него не было даже меча. Рядом с ним лежала грефа (струнный инструмент, чем-то напоминающий гитару), тоже очень потертая и старая. Лошади около костра не было, видимо, путник пришел сюда пешком. Такой путник мог не боялся бандитов: ни за его одежду, ни за грефу перекупщики краденого не дадут больше нескольких медяков, а значит связываться с ним бандитам бессмысленно.
Вскоре у костра появился второй путник. Явно было видно, что он не знаком с первым и просто решил присоединится к это костру. Так как было уж довольно темно и разводить собственный у него времени уже не было Он был одет тоже просто, но ввел лошадь за собой, и рукоять меча, который висел на поясе, была очень простой, но если судить по ножнам, меч был явно сделан неплохим оружейником. По виду этого путника можно было сказать, что тот привык сражаться и является опасным противников.
Пески и ветра, ифриты и джины, сокровища самого султана, и даже таинственный орден ашинов — полный тайн и загадок восток отнюдь не желает выпускать Ильдиара де Нота из своих жарких объятий. Чтобы вернуться домой, ему придется внимать голосам Пустыни и научиться играть по ее правилам. В то же время по следам отправленного в изгнание магистра отправляется его бывший оруженосец, а ныне — друг и соратник, сэр Джеймс Доусон, которому в его предприятии помогает старозаветный паладин Прокард Норлингтон. Но, на свою беду, рыцари делают остановку старом придорожном трактире, двери которого ведут вовсе не туда, куда бы хотелось его постояльцам. Теперь их путь лежит через Терновые Холмы — серый и безрадостный край, где живые люди лежат в присыпанных землей могилах, в небесах кружат желто-красные листья, а меж кустов колючего терна и цветущего чертополоха бродят опасные и вечно голодные твари…
Прошло два года с тех пор, как Рю потерял приемного отца, и он осмеливается надеяться, что нашел покой. Но клинки ночи живут с мечом, и когда новый вид воинов угрожает Южному Королевству, Рю и Морико попадают в разные края известного мира, чтобы раскрыть тайны, которые никто не трогал сотни лет. Три Королевства охватывает хаос, два клинка ночи должны решить, где их место. Прятаться негде, и тайны, которые они раскроют, смогут изменить мир навеки.
Под полным контролем Джури и в абсолютном хаосе, Лила погружается в пучины ада, чтобы освободить Малачи от существ, которые десятилетиями жаждали мести. Но у Судьи своеобразный взгляд на ведение дел, и Лиле приходится работать на пару с Анной — новым капитаном, у которой очень личная миссия. Вместе они проникают в самое ужасное царство, с которым она когда-то встречалась в Царстве Теней — суровая местность, управляемая Мазикиными.Ставки как никогда высоки, и Лиле приходится принять помощь — и любовь — от людей, которых она едва ли знает или доверяет.
Сборник материалов по миру Вольного Флота. Страны, народы, расы, мелкие рассказы, не касающиеся основного повествования.
Трудно выжить, если тебе шесть с половиной лет и ты потерялся — сначала в супермаркете, затем в Доме Тысячи Дверей, за каждой из которых начинается путь в лабиринте миров, чужих, враждебных, кошмарных. Единственная надежда — на «дядю Эдгара», поселившегося в твоем сознании авантюриста и преступника. Его незримое присутствие когда-то едва не свело тебя с ума, но зато ты научился кое-чему полезному. Ты хочешь вернуться домой, к маме, папе, своим игрушкам, теплой постели и приятным снам? Ну, это вряд ли. Дядя попал в ловушку, пытаясь обмануть далеко не слепую судьбу, и жестоко расплачивается за это.
Ближайшее будущее, бум виртуальной реальности приносит с собой не только развитие игровой индустрии, но также порождает новый, доселе невиданный, бич современности, готовый пошатнуть мировые устои. Игровой психоз, передающийся через игровую сессию, порождает джи-психопатов, которые, обладая способностями скопированными из видеоигр, погружают мир в хаос и вскрывают людские пороки, сокрытые до этого под вуалью морали. Внимание, любителям Лит-рпг! Книга не про цифры, а про сюжет, героев и их развитие.