Например, критический удар, нанесет не только колоссальный урон по здоровью, но и из-за разницы в уровнях может полностью или частично парализовать тело Виида. А если ноги или руки перестанут слушаться, то бой закончится уже через несколько секунд.
«Без сомнения, его цель — мое горло».
Виид закрыл глаза и, полностью доверившись себе, чуть-чуть изменил положение тела, подставляя прикрывающий горло доспех под удар противника.
От атаки скелета-рыцаря ваше здоровье понизилось на 630.
Не будь на Вииде доспехов Даллока, эти повреждения с легкостью можно было бы увеличить в 3, а то и 4 раза! А навык зажмуривания становился фактически бесполезным, так как в случае его использования без таких хороших доспехов удары были слишком сильны, чтобы их пропускать более чем пару раз. Поэтому даже игроки с профессиями Воина часто игнорировали его, отдавая предпочтение развитию других боевых способностей.
И это было лишь половиной проблемы. Даже если у игрока были доспехи подобного уровня, они ни в коем случае не снижали риск получения критического удара и, что не менее важно, боли от этого удара.
Редкий человек согласился бы мучить себя подобным образом.
Однако Виид был тем, кто не упускал ни одной мелочи, хоть мельком относящейся к бою.
«Если отброшу зрение, я смогу получить еще большую защиту. И пускай пока навык многого не меняет, пройдет время, и все изменится. Да и, в любом случае, стойкость с выносливостью так или иначе требуется развивать. Так что закрываем глаза и получаем как можно больше ударов».
Любой сторонний игрок, волей судьбы оказавшийся в этом месте и застигший данное сражение, с уверенностью бы утверждал, что против монстра дерется новичок. И ему очень скоро придет конец.
Но в действительности Виид так развивал навык Зажмуривание.
Сурка, увидев новый стиль боя, воскликнула:
— Виид стал сражаться еще бесшабашнее. И все равно он лучший!
Зефи не мог не согласится:
— Урона он наносит больше, чем получает. Не дай бог кому-то завести себе такого врага.
Услышав подобное, Первый МЕЧ довольно рассмеялся. Хотя всего пару минут назад, когда Виид впервые закрыл глаза, он сильно запереживал, что одаренный ученик приобрел одну из самых дурных привычек в бою. Но…
«И все же он не перестает меня удивлять, двигаясь все быстрее и быстрее вперед…»
Во время боя, даже моргнув на мгновение, очень просто пропустить действие противника и поэтому оказаться в очень уязвимом положении.
Но что будет, если намеренно закрыть глаза?
Тогда, движения соперника, наоборот, станут более понятными. Благодаря ограничению самого используемого источника информации — глаз — человек вместо зрения развивает новое шестое чувство. И теперь учится не только чувствовать, куда нанесет удар противник, но и, наоборот, открывает в его движениях уязвимые, ведущие к победе места.
Мысли же Четвертого и Пятого были заняты совершенно другим:
— Всего-то охота.
— Да… Какой же Виид добродушный, что решил проведение встречи таким легким способом.
Третий, взмахнув клинком, слегка улыбнулся.
— Да это подземелье — пустяк. Сколько там монстров? Тысяч шесть-то всего наберется! Мы мигом справимся.
Второй же из них выглядел самым счастливым:
— Восемь дней?! Да тут за сутки можно спокойно успеть. Айда! Вперед!
Четверка инструкторов! Привыкшие к боям, как к еде. И хоть все вокруг ужасались предстоящей свирепой охоте, для них это было лишь кратковременным весельем!
* * *
Все в отряде, за исключением МЕЧей и Виида, считали, что зачистить подземелье за восемь дней практически невозможно. Однако, зайдя внутрь, они были сами удивлены переменам, произошедшим с ними за последнее время.
Помимо того, что МЕЧи, всегда проявлявшие блестящую активность в бою, сейчас выкладывались на все 200 %, остальные: Зефи, Пэйл, Сурка и Хварен — также развили потрясающие боевые способности.
— Впереди новенькие! Еще пятеро! — сообщил Пэйл после осмотра окрестностей Вииду.
В обычное время он сам занимался руководством отряда, но если к ним присоединялся Виид, то они менялись местами, и ответственность ложилась на плечи друга.
Превосходные стойкость и сила, выдающиеся техники меча, трезвый ум — все это позволяло Вииду вести сражение на переднем крае. А уж командовать намного лучше тому, кто непосредственно участвует в гуще сражения и хорошо отдает себе отчет о сложившейся ситуации. К тому же не было ничего, что Виид не умел делать: готовка, ремонт, идентификация, перевязка и прочее делали его идеальным кандидатом на эту должность.
— Хварен, усыпи двоих. Приготовиться!
— Танец очарования!
Как и было сказано, Хварен обезвредила пару противников. А на оставшихся трех, действуя по старой схеме, навалились остальные во главе с Виидом.
Поначалу, чтобы определить степень опасности подземелья, отряд продвигался довольно медленно. Скелеты-рыцари, Химеры и прочая нежить стали хорошей проверкой сыгранности друзей. Противники ниже 300-го уровня не встречались, при том что большая часть имела и за 360-й.
Но это, в общем-то, и неудивительно: верхний уровень подземелья являлся плацдармом для вторжения армии бессмертных, и, соответственно, монстры тут уже водились неслабые.