Лучшая в мире игра - [38]
В отличии от моих спутников! Которые шагали чуть ли не вприпрыжку - лжеэльф и иногда присоединяющаяся к нему лжеэльфийка даже без чуть ли... Они даже подходили к густым кустам и шебуршились в них выискивая ягоды и другую дичь - безумные сорвиголовы... Я на такой героизм даже смотреть не мог...
Танк отлично держал мобов, мы с лжеэльфом отлично лупили мобов, а лжеэльфийка оказалась вполне себе лекарем - так что единственной моей проблемой на ближайшие пару дней стала кормежка и выгул петов. Если Барсика все устраивало, то Мурзик каждый раз устраивал такие представления "бедного замученного котика", что отзывая его после кормежки я чувствовал себя извергом заталкивающим живое, условно бессловестное животное не в инвентарь, а в раскаленную печь концлагеря... И это при том, что эта скотина время от времени самопризывалась и ни слова не говоря уходила по своим делам... Причем я это заметил только когда эльфийка указалана мне на "ой смотри какого прелестного лесного котика в кустах"! Котик пялившийся на нас совиными глазами был насквозь городской и знакомый! И хоть он тут же отозвался, но понервничать меня заставил изрядно - привив мне привычку проверять не включили ли отображение петов в патиинфе каждые пять минут...
Кстати, мой шлем произвел настоящий фурор! Причем похоже его скилл работал и на союзников, поскольку Вера тут же сказала "какой ужас" как только его увидела. А вот Вован захотел себе такой же. Так что дополнительной целью пати стало отыскать медведя! С волками мы уже вполне справлялись, шмот был на высоте, да и бег прокачался уже до 6 лвл за пару дней, вместе с нашим уровнем - так что я никаких препятствий к этому делу не видел.
А параллельно я рыскал по интернету в поисках инфы о призывателях и приручении. И надо сказать, что после появления лягушки с дубиной, тема эта наконец то начала себя раскрывать. А уж цена на Барсика и вовсе приковала к ней внимание на какое то время. Специально я конечно за ценой не следил... Во первых, в отличии от своих сверстников, я был спокойным молодым человеком, который не станет истерить и проверять что то каждые пять минут! Ну, кроме пати инфы. А во вторых, мне регулярные сводки обеспечивала Верка своим нытьем Сереге. Я даже стал слегка жалеть двинутого лжеэльфа, правда тот в моей жалости похоже не нуждался, вовсю наслаждаясь вниманием подруги...
Камень с молниями у него на посохе оказывается никаких волшебных эффектов не добавлял! Это был тупо камень с молниями, который он прикупил у деда-старьевщика из-за красоты. Причем дед даже не пытался скрыть, что это был бесполезный лутовый предмет из каких то высокоуровневых мобов, который кроме как для выпендрежа никуда не годится, но лжеэльф взял его без возражений и теперь именовал свой посох Громовым! Его даже не смущал тот факт, что кое как прилепленный камень отваливался во время каждого боя и его потом приходилось искать в траве по пять минут... Под конец Вован даже сделал из травы прочную веревку - получив навык плетение, который остальные тоже себе тут же начали добывать - и намертво примотал каменюку к посоху сбоку. Красоты у Громового посоха после такого апгрейда поубавилось, но лжеэльф с этим вроде смирился, хоть теперь и постоянно тыкал камень пальцем и всячески старался работу танка расшатать, когда тот не видел.
В общем, сейчас у игроков пользовались популярностью три стратегии приручения.
Приверженцы первой пошли путем проторенным нашими предками и пытались вырастить себе питомцев из детенышей мобов. Пока что этот метод помогал прокачивать только навыки сопротивления повреждениям! Детеныши приручаться отказывались, а вот жрали и кусались за троих.
Приверженцы второго пути прикупили себе петов или взяли в аренду у нпс. В основном это были лошади и, конечно, ни о каких инвентарях тут речи не шло. Питомец был сам по себе, игрок сам по себе и пет слушался команд игрока только если его раньше этой команде научили неписи... А уж что они своим хозяевам говорили, когда те пытались их к чему то принудить...
Третий путь заключался в искусственном создании ситуаций, похожих на ту при которой американец приручил жабу. Друзья игрока нападали на каких нибудь мобов, игрок мобов спасал - как правило последнего выжившего, и... Все. Дальше был тупик - поскольку сотрудничать мобы отказывались.
Хотя я узнал еще о троих игроках умудрившихся приручить себе питомцев в схожих ситуациях. И все ситуации объединяло лишь одно - случайность. Игроки оказывались случайно в подходящем месте, когда мобы попадали в безвыходное положение. Искренне и без посторонних мыслей помогали такому мобу и тот соглашался перейти на сторону игрока. Подстроить приручение специально не выходило.
Хотя по настоящему повезло с прирученным только одной жрице то ли из мексики, то ли из бразилии... Остальным достался такой же трешак как мой Барсик. На своем 20 уровне та жрица с пати забралась в какие то непролазные джунгли, потерялась, после чего нашла и помогла крайне злобной мантикоре выбраться из естественной ямы-ловушки из переплетенных корней, липкой грязи и кучи высасывающих кровь насекомых, в которой монстрятина сидела уже ооооочень давно - судя по изнуренному виду... После приручения мантикора сбросила свой 67 уровень до 20 жрицы, но я уверен, что не надолго! Мантикора реально была биологической машиной для уничтожения всего живого, а забафанная и под лечением... Теперь жрица качалась со скоростью истребителя.
Третья часть Лучшей Игры. Продолжение приключений юного приручателя в поисках выгоды и новых питомцев.
ЮМОРИСТИЧЕСКОЕ ФЭНТЕЗИ.Тебя оживили, вернув душу в твой же, порядком б/у скелет? Не отчаивайся и не спеши закапываться обратно! Возможно, в этом мире еще осталось что-то, ради чего стоит «жить».
Вольх это город наполненный ужасом, город смешения множества культур и рас, но ему очень не хватало выходца еще и из нашего мира до полного счастья.
Выживание в теле монстра. ГГ попадает в новый для себя мир в теле похожего на вервольфа монстра. Его собратья неразумны, а окружающий мир крайне негостеприимен…
Небольшой рассказ о том, как младший сержант Добор стал капитаном стражи города Вольх. Точнее как упорно он этого пытался избежать.
В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.
Ад строго взимает плату за право распоряжаться его силой. Не всегда серебром или медью, куда чаще — собственной кровью, плотью или рассудком. Его запретные науки, повелевающие материей и дарующие власть над всесильными демонами, ждут своих неофитов, искушая самоуверенных и алчных, но далеко не всякой студентке Броккенбургского университета суждено дожить до получения императорского патента, позволяющего с полным на то правом именоваться мейстерин хексой — внушающей ужас и почтение госпожой ведьмой. Гораздо больше их погибнет в когтях адских владык, которым они присягнули, вручив свои бессмертные души, в зубах демонов или в поножовщине среди соперничающих ковенов. У Холеры, юной ведьмы из «Сучьей Баталии», есть все основания полагать, что сука-жизнь сводит с ней какие-то свои счеты, иначе не объяснить всех тех неприятностей, что валятся в последнее время на ее голову.
Джан Хун продолжает свое возвышение в Новом мире. Он узнает новые подробности об основателе Секты Забытой Пустоты и пожимает горькие плоды своих действий.
Что такое «Городские сказки»? Это диагноз. Бродить по городу в кромешную темень в полной уверенности, что никто не убьет и не съест, зато во-он в том переулке явно притаилось чудо и надо непременно его найти. Или ехать в пятницу тринадцатого на последней электричке и надеяться, что сейчас заснешь — и уедешь в другой мир, а не просто в депо. Или выпадать в эту самую параллельную реальность каждый раз, когда действительно сильно заблудишься (здесь не было такого квартала, точно не было! Да и воздух как-то иначе пахнет!) — и обещать себе и мирозданию, вконец испугавшись: выйду отсюда — непременно напишу об этом сказку (и находить выход, едва закончив фразу). Постоянно ощущать, что обитаешь не в реальном мире, а на полмиллиметра ниже или выше, и этого вполне достаточно, чтобы могло случиться что угодно, хотя обычно ничего и не происходит.
Главный персонаж — один из немногих уцелевших зрячих, вынужденных бороться за выживание в мире, где по не известным ему причинам доминируют слепые, которых он называет кротами. Его существование представляет собой почти непрерывное бегство. За свою короткую жизнь он успел потерять старшего спутника, научившего его всему, что необходимо для выживания, ставшего его духовным отцом и заронившего в его наивную душу семя мечты о земном рае для зрячих. С тех пор его цель — покинуть заселенный слепыми материк и попасть на остров, где, согласно легендам, можно, наконец, вернуться к «нормальному» существованию.
Между песчаными равнинами Каресии и ледяными пустошами народа раненое раскинулось королевство людей ро. Земли там плодородны, а люди живут в достатке под покровительством Одного Бога, который доволен своей паствой. Но когда люди ро совсем расслабились, упокоенные безмятежностью сытой жизни, войска южных земель не стали зря терять время. Теперь землями ро управляют Семь Сестер, подчиняя правителей волшебством наслаждения и крови. Вскоре они возведут на трон нового бога. Долгая Война в самом разгаре, но на поле боя еще не явился Красный Принц. Все умершие восстанут, а ныне живые падут.
Никогда неизвестно, кто попадёт тебе в руки, вернее, кому попадёшь в руки ты, куда это тебя приведёт, и в кого превратит. Неизвестно, что предстоит сделать для того, чтобы мир не погиб. Неизвестно, как сохранить близких, которых у тебя никогда не было.