Лорд - [86]

Шрифт
Интервал

— Элли, приведи мне жрицу и паладина. — Ещё выходя от Графа, я крутил в голове его идеи, и чем больше я думал, тем меньше мне нравилась идея передать захваченный храм жрицам. Ещё в самом начале выбирая путь развития религии, я решил, что никаких особых церквей, соборов и храмов я организовывать не стану, а пойду по пути языческих капищ, организуя алтари и места поклонения максимально открыто. Попытка перехватить контроль над сектой со стороны Или лишь утвердила меня в моём решении. Так что не светит культу Кровавого обзавестись такой выгодной постройкой, как независимый храмовый комплекс с укреплениями. Куда более перспективной, мне кажется идея усилить орден паладинов. Пусть номинально они независимы от меня, но по факту, в надёжность нашего союза, я верю несколько больше, чем культу, который я сам организовал и пророком которого являюсь.

— Господин, Вы нас звали? — Элли успела сбегать за оставленной в прикрытии парочкой и теперь они стояли, ожидая распоряжений.

— Необходимо освятить этот алтарь Кровавому. Дай, приступай, жертв можешь взять из тех, что уложены у алтаря. Постарайся обойтись крестьянами. Справишься?

— Конечно, Господин, но всё же прошу Вас освятить алтарь своей волей. — Жрица лучилась от радости перед предстоящим священнодействием.

— Почему? — По моим прикидкам, сана моей жрице должно хватить для проведения подобного мероприятия. В конце концов это не создание нового культа с нуля, когда мне пришлось искать подходящее место и осуществлять прорыв в план Кровавого, а всего лишь пере освящение чужого алтаря своему покровителю.

— Я проведу все необходимые мероприятия, но прошу Вас, не отрекайтесь от нас, пусть мы и совершили ошибку. — Что за волна неуверенности в себе накрыла мои войска.

— Пока что я от Вас я не отрекался, хотя повод был дан. — холодно бросил я жрице. хотя по сути именно она сохранила верность культу и мне как пророку, об этом говорит сам факт того, что она пережила зачистки и не была понижена в сане. На самом деле Дай сейчас третья в культе, после меня — пророка и Илитары — первожрицы. Даже Магистр ордена Кровавых Слёз идёт рангом ниже, хотя по факту силы, конечно всё далеко не так.

— Мы смоем свои ошибки кровью, Пусть Отец крови будет мне порукой.

Вам доступно ситуативное задание «Во имя искупления».

Описание: Во искупление совершённого некогда предательства, одна из старейших жриц культа клянётся внести дополнительный завет в учение веры. Вы можете затребовать что угодно, но Ваш приказ не должно противоречить заветам веры и законам бога покровителя.

Награда: изменение догматов веры, вариативно.

Провал: Ухудшение отношения Кровавого.

Принять задание «Да»«Нет».

— Пусть он будет Вам порукой, следующее предательство станет последним для всех вас. — Подтверждая задание говорю жрице. Странное задание, которое по сути даётся и не мне, а мной, но награды и штрафы налагаются сполна. Явно игра иксина, а не прописной скрипт. Хотя о чём это я? Я живу в этом мире, и он для меня живее всех живых, а мысли о игровой сути только сведут меня с ума. Если бы не выскакивающие сообщения, я давно бы уже забыл о отличиях.

Поздравляем, Вы выполнили ситуативное задание «Во имя искупления».

Описание: Закон «Абсолютная верность» внесён в догматы веры культа Кровавого.

Кровавый благостно принял новы завет.

Награда:

Догма «Абсолютная верность» внесена в культ кровавого.

Всё жречество Кровавого получило особенность «Фанатик Кровавого».


Фанатик Кровавого.

Описание: для истинных служителей Кровавого, нет других истин кроме Его заветов.

Иммунитет на заклинания, влияющие на разум.

Скорость обучения непрофильных навыков снижено в три раза.

Скорость роста навыков жрецов увеличена в два раза.

Восстания и предательства среди жрецов невозможны.

— Мы благодарим Вас. Пророк. — Дай склонилась в глубоком поклоне.

— Займись алтарём. — Бросил я ей и повернулся к паладину. — Паладин, можешь ли ты говорить от лица всего братства?

— Сожалею, но у меня нет такого права. — Печально, что ж придётся ехать в замок и договариваться с Магистром ордена лично.

— Жаль. — Что тут ещё, можно сказать. — После освящения храма ты со жрицей останетесь его охранять, а пока можешь быть свободен. Жрица отобрала пять тел из кучи и вскрыла им грудь над алтарём, что-то напевая. Сложив их сердца по углам и в центре, она остановилась и посмотрела на меня.

— Пророк, всё готово. — Кивнув жрице и заняв её место перед жертвенной плитой, я по традиции отдался импровизации.

— Кровавый, вверяю тебе этот алтарь, да познает он реки крови к твоей и нашей силе. — Вот собственно и всё воззвание. Теперь, по традиции каплю крови, как дань покровителю. Как только сфера крови, созданная мной над алтарём, коснулась алтаря демонов, по всему залу прошлась волна искажений. Взмывшие, окровавленные сердца неудачников объединились в один сгусток и застыли в метре на поверхности плиты. Комок сочился кровью, которая устремлялась к алтарю каплями, и не разбиваясь проникала куда-то внутрь каменнюки. Зал наполнился сумерками, а тени глубиной. Окна прикрылись ставнями, а картины, струившиеся ещё пару секунд назад светом, поблекли и стали больше напоминать тени чужих и нелепых свершений, словно старые газетные очерки в музеях того мира. Вроде бы храм остался тем же самым, но впечатление совершенно другое. Готичный антураж получил законченность и некоторую фатальность образа. Всё говорит, что посвящено это строение отнюдь не добрым и всепрощающим существам.


Еще от автора Jeniak
Vampire

Что делать если жить уже невмогуту, а умереть не позволяют остатки гордости. Как быть если мир стал тебе чужд и всё что тебя с ним связывает это последний друг и память о том, как оно должно быть на самом деле. Как вариант можно уйти в другой, или умереть понарошку.А почему бы не совместить?Переселиться в мир игры и умерев стать немёртвым, вампиром, владыкой себе подобных? А ведь может что-то и получиться.Произведение НАПИСАНО в рамках проекта Mercenary "Земли Меча и Магии".


Хранитель

Произведение, написанное в рамках проекта «Земли Меча и Магии». Посвящается реакции нашей реальности на эффект «Срыва» и взаимодействия с мультивселенной.


Реал?

Магия? Жизнь? Игра? А что если всё это перемешать и залить в одного единственного персонажа и этим персонажем окажешься ты?


Рекомендуем почитать
Радуга 1

Конец света — вовсе не конец. Это кара. Но и ее надо заслужить.


Прощание с Днем сурка

Пираты — это не только Сомали. Были еще бравые малайские головорезы. Они есть, и они будут. 2002 год — просто эпизод.


Зверь

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Такси для спецкурьера

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Сказка замийской пастушки

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Всполохи Эйцехоре

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.