Литрпг - [24]

Шрифт
Интервал



"Получен 12 уровень"



Распределив навыки и не успев отправиться на поиски очередного моба, услышал сзади легкий шепот:

- Хозяин ждет тебя, - а повернувшись, успел заметить лишь истаявшую тень, теряющую очертания с каждым мгновением. Новый слуга Арргата, стало быть, кого же я ему освободил, и освободил ли? Интересно, интересно. Проходя мимо лесоповала, с удивлением окинул взглядом снующих между частью распиленных уже на брусья стволов безобразных существ, явно тех, кого ждал Ннард. Больше всего они походили на уродливых большеголовых карликов, с сильно обвисшей и почему-то темно-коричнево или бурой кожей. Коротышки суетливо оббегали стволы, обступали их со всех сторон, синхронно поднимали руки и резко опускали вниз. Одновременно с этим ствол дерева лопался, и получался идеально ровный срез, половинки переворачивал Ннард, и процедура повторялась, пока не получалось то, что исполин оценивал, как годное и не убирал на отдельную кучу. Брусьев там уже было прилично, чувствую, скоро придется и мне присоединиться к общей работе. Снующие уродцы, как и исполин, внимания на меня не обратили.

- Ну, что же, вижу, ты посстаралсся, - Арргат кивнул на столик у входа, - возьми, а то бегаешь голодранцем.

Опыта на этот раз мне не дали, видно, не квестовый кач был, да я и не заглядывал в список заданий, ничего бы это не изменило. На краю столешницы лежало богатство, по крайней мере, для меня, и я не мог отвести взгляда от подарка. Проклепання кожаная куртка, такие же штаны, перчатки и сапоги, а довершением всего оказалась повязка на голову, тоже из кожи, все темно бурого цвета, а торс и ноги защищали еще нашитые металлические бляхи. Вот это да, одним махом все проблемы, а бонусы-то какие, погодите-ка, да это же сет, хоть и низкоуровневый, но сет! И название какое: "Паломник темной луны"!

- Арргат, спасибо, - даже голос дрогнул, а наниматель ехидно улыбнулся.

- Сслез только не надо, иди уже, тебя Ннард ждет.

Выйдя наружу, я тут же скинул с себя нубское тряпье и облачился в подарок - ну, черт возьми, ну, Арргат, ну услужил. Помимо брони, каждая шмотка давала еще бонусы к характеристикам, а полностью одетая навешивала бафом дополнительные пятьдесят единиц жизни. Да я просто монстр в таком прикиде. Защита от физического урона с ноля процентов тут же поднялась до десяти, причем по колющему, рубящему, и по дробящему, по всем трем. Сила и ловкость поднялись на пять единиц, меткость, которая до сих пор показывала один процент, выросла до шести. В общем, земля и небо по сравнению с тем, что было.

- О, Арргат тебя приодел, - Ннард сразу оценил мое преображение, а бегающие у его ног карапузы лишь стрельнули глазками и продолжили раскалывать стволы.

- Хоть голым уже себя не чувствую, - киваю согласно.

- О, он умеет награждать, - и мне или показалось, или в голосе исполина промелькнуло нечто скрытное, недосказанное, - ты пришел помогать?

- Да, я полностью в твоем распоряжении.

- Тогда иди с ними, будешь охранять, - и кивнул в кучку мнущихся особняком уродцев. Перечить не стал, работа есть работа, и двинулся напрямую к подопечным. "Ургл" - прочитал над головой одного из карликов, недовольно жмурящегося в мою сторону, восьмой уровень, и кивнул, не доходя:

- Выдвигаемся.

Те споро развернулись и неуклюже, вразвалочку, но довольно быстро посеменили в сторону леса, я за ними. Охранять, думаю, придется от мобов, лишь бы их много не было, а то могу и не справиться. Но пока все шло гладко, и если какая тварь агрилась, то в одиночку, и много времени бой не занимал. Урглы тут же отходили в сторону и прижимались друг к другу, неотрывно таращась на происходящее действо, параллельно начиная комментировать. Каждый мой особо сильный удар сопровождался особо возбужденными вскриками, а болтали они довольно прикольно, выдавая что-то на подобии своего имени с разными интонациями и в вариациях. В этих стычках с мобами у меня впервые прошел крит, увеличивший урон вдвое, урглы буквально заголосили от этого, да так, что бросил в их сторону взгляд, неужто еще моб приперся? В общем, проблем пока не возникало, и продвигались мы довольно шустро. Лысые карлики достигали мне едва до ключицы, и это макушками, и вскоре я перестал их воспринимать, как возможную угрозу, до этого постоянно стараясь держать их в поле зрения. Они чем-то напоминали мне канадских сфинксов, есть такая порода кошек, только кожи у них обвисшей побольше, и на вид существенно более мерзкие.

Потом пришлось вместе с ними карабкаться в гору, и очень удобной оказалась петля на боку, не знаю, для этих ли целей, но булава там держалась прекрасно, освободив мне обе руки. Хотя, думаю, пояс подошел бы лучше, но пока без него. И вот сверху начались уже трудности.

Во-первых, новые мобы, верткие и быстрые, они нападали парами и тут же отступали, стараясь лишний раз не подставляться. Что-то на подобии ящериц, но очень неприятных. Ни одну так и не убил, пару раз попал, а потом просто отгонял, угрожающе помахивая моргенштерном и позволяя урглам убежать дальше. Потом относительно спокойным шагом и без каких-либо нападок пересекли высохшее русло реки, густо выложенное галькой и булыжниками побольше. Уродцы, пересекая эту местность, почему-то все время затравленно косились влево, словно опасаясь чего-то. Но обошлось.


Еще от автора Юрий Николаевич Мерлянов
Хроники императора. Начало пути

Попаданство, оно такое попаданство...


Владыки кошмаров

Писалось тоже по просьбе, на спор, а потом и по интересу, в общем, в стиле "заведи себе питомца" и что из этого может получиться...


Рекомендуем почитать
Выбор пути

Любая история имеет начало. Эта сплеталась с клубком событий столь давно, что не имеет смысла искать начальную нить повествования — добрую сотню, а то и более лет назад. В те времена опальный теневой клан обрел достаточно власти, чтобы явить себя миру. Форпостом открытого существования было избрано священное место обретения знаний, храм науки и магии для сотен людей. Обретя над ним полную власть, клан медленно, но верно искажал древние принципы и попирал законы. Ученикам и преподавателям пришлось делать нелегкий выбор…


Судьба, дама с черным юмором!

Фантастический, фэнтезийный и мистический рассказ с элементами эротики. Рассказ жестокий. Отношения как традиционные, так и нетрадиционные.


Волчье Семя. Дилогия

Этот мир такой же как наш. Почти. Физическая география совпадает полностью. Политическая немного отличается от нашего средневековья. Не слишком принципиально. Технический прогресс шел похоже. Не точно, так что заклепки на тему соответствия эпохе не принимаются. Принципиальное различие одно. У человека существует рецессивный ген. Полноценные носители этого гена могут по желанию менять свой облик. Нет, не становятся волками или медведями. Черты лица меняются не очень сильно. Но появляются клыки, когти, способные порвать самую лучшую сталь, короткая шерсть на теле.


Сломанные весы

В Веере миров становится всё горячее. Порядок, Хаос – олицетворения этих сил давно противостоят друг другу, но вот вмешательство третьей силы, да ещё прибывшей из-за пределов того самого Веера… Проблема? А может быть возможность? Артас, бог Хаоса, склоняется именно к последнему варианту. Ему нужна не только победа в ведущейся Игре, Но и путь наружу, из пусть большой, но всё же клетки, которой для него является сам Веер. Поэтому его эмиссар в мире Подземья, дроу по имени Кайр и прозвищу Отступник, должен окончательно сломать весы условного равновесия, ослабив одних и выведя из тени других – давным-давно сброшенных в отбой при прямом участии богини-паучихи.


Пристань Мертвого Дома

Потерпев неудачу в Ли Хенге, неугомонный маг Ву с вечно недовольным приятелем Танцором оказываются в гнезде пиратов, небольшом городе Малазе. Разумеется, Ву немедленно решает захватить власть хотя бы здесь. Подходящими помощниками им кажутся несколько синекожих напанов, бежавших от охватившей их родной остров междоусобицы. Однако планы быстро начинают расстраиваться - Ву, взявший себе звучный псевдоним Келланвед, слишком увлечен странствиями по магическим закоулкам Королевства Тени, а в особенности изучением заброшенного, унылого особняка на окраине города.


Игрок

Мир Станций и Мир Таркит. Что объединяет их? Люди? Намерение создать новую колыбель для человечества? Или целая сеть интриг и пугающих тайн? Третий Департамент, тайное сообщество фанатиков, Искусственный Интеллект Игры и пропавшие Системщики вступили в борьбу, правила которой никому не известны. Равным счетом как и то, что же именно послужило причиной возникновению этого кризиса. Ясно лишь одно – на кону стоит куда больше, чем просто игра, и даже больше, чем человеческие жизни. Шестьсот семнадцатому, временно потерявшему возможность передвигаться по Станциям, придется полностью погрузиться в Игру, чтобы найти ответы на все мучающие его вопросы.С этого момента он уже не Системщик.