Level Up. Нокаут 2 - [62]

Шрифт
Интервал

– Ну, тогда все проще. Она манипулирует, значит, ты ей не безразличен. А вообще, парень, нельзя забывать о свиданиях. Ты виноват, проще признать это, чем…

– Она тоже виновата, – перебил его Марат и надулся. – Не могла напомнить? То каждую минуту пишет, то специально молчит. Вот что мне делать?

Хаген открыл карту и попытался отыскать девушку. Ее метка была подписана как «Девушка Марата Мадалиева» – без имени. Она находилась в каком-то доме в Саммерлин.

– А дома? – спросил Хаген. – Домой ты к ней заезжал?

– Нет…

– Попробуй.

– А, – махнул рукой Марат. – Действительно, почему я не подумал, что она может быть дома? Тогда ничего страшного.

Хаген никогда не считал себя знатоком отношений, скорее, он был дилетантом, вроде того парня, который в первый же день хочет поднять самую тяжелую штангу в спортзале. Но сейчас у него было ощущение того, что Марат совершает ошибку, слишком легкомысленно относясь к обиде любимой.

– То есть ты переживал, когда увидел ее селфи с двумя парнями, но решив, что она страдает дома в одиночестве, успокоился?

– Ну да, а чего такого? – не понял Марат.

– А то, что она ждет, когда ты появишься и извинишься! – Майк повысил голос. – Лично, а не при помощи стикеров из WhatsApp.

– Ну, может быть, попозже… вечером.

Ощущение непоправимой ошибки только усилилось.

– Прямо сейчас! – рявкнул Хаген. – Вечером может быть слишком поздно!

– Да ладно, чего ты так за меня переживаешь? Мое дело, я сам разберусь.

– Я тебе честно скажу, парень, я не специалист в отношениях, но зачастую советы от тех, кто в этих отношениях потерпел много неудач, важнее, чем советы успешных. В отличие от тебя я знаю, что такое сожаление о прошлом. Поверь мне, чем позже ты начнешь ненавидеть себя за прошлые поступки, тем лучше.

Марат перестал улыбаться и нахмурился:

– Хорошо, если ты так настаиваешь…

Парень быстро ушел. Хаген достал из рюкзака ноутбук и папку с дизайн-документом будущей игры, набрал в грудь побольше воздуха и попытался успокоиться.

* * *

В книге о создании игр Хаген как раз прочитал главу о важности правильной презентации проекта для потенциального инвестора. Ведь любой человек, который хотел создать игру, сталкивался с необходимостью найти того, кто даст на это деньги. И пока что Деннис Сазер был единственным кандидатом на эту роль.

Первый питчинг самый важный, поэтому Хаген волновался. Кроме того, переживал за свои показатели: уверенность, принятие решений и все остальное болтались в районе чуть выше шестидесяти процентов. Эх, некстати Фернанда нанесла ему грязный удар! Хотя… когда удар в пах может быть кстати?

Но терять время и возможность поговорить с Деннисом, когда у того хорошее настроение, не хотелось. С другой стороны, Майк только один раз видел того в плохом настроении – когда раскритиковал его идею игры.

Поэтому – вперед. Хаген заглянул в офис Денниса, где тот просматривал что-то на экране компьютера.

– А! Мой лучший каскадер Майк Хаген! – Продюсер поднялся. – Если хочешь, могу рекомендовать тебя одной студии, им нужны актеры, вдруг станешь вторым Харрисоном Фордом?

– Спасибо, я не хочу им быть. Я вообще не хочу быть актером. – Хаген положил перед Деннисом папку. – У меня есть другие планы.

Хаген быстро, но подробно рассказал о своей игре. Используя приемы из книги, он для начала похвалил идею Денниса, а потом упомянул ее слабые места и предложил «несколько изменений». Хозяин кабинета слушал с вежливой улыбкой, иногда кивал, но других эмоций не проявлял.

«Ну, и где все мои силы эмпатии и убеждения? – подумал Хаген, вытирая пот. – Сейчас самое время для проявления моих сверхспособностей». Но сверхспособности не помогали. Разве что уложить Денниса с помощью Счастливого удара? Но это вряд ли убедит его отказаться от своих обезьян-каратистов в пользу задрота-боксера из игры Хагена…

Последние фразы презентации Хаген договаривал уже без воодушевления.

Деннис скривился в покровительственной усмешке, а потом даже заговорил с ним как с ребенком:

– Что, прямо вот так вот сел и придумал игру? Знал бы ты, парень, сколько вас таких пристает к игровым разработчикам на конференциях. Каждый считает, что придумал гениальную штуку, которая изменит индустрию…

– Прямо как твоя игра про каратиста-мстителя? – отозвался Хаген. – Или про этих, зомби-инопланетян…

По резко поменявшемуся выражению лица Денниса он понял, что уязвил продюсера. Секундой позже система подтвердила, что Майк нанес критический урон словом, понизив дух и уверенность собеседника.

– Сейчас речь не обо мне, – ответил тот после молчания. – Я хотел бы оградить тебя от пустых мечтаний.

Хаген показал на свою папку:

– Количество страниц в моем дизайн-документе говорит о том, что они не такие уж и пустые.

– Ага, написал ты изрядно. – Деннис весело подбросил папку на ладони. – Но есть ли у тебя опыт в игровой разработке?

– У меня есть кое-что получше, – как можно увереннее сообщил Майк. – Вся моя жизнь – это игра.

– Если тебе нужно какое-то мнение прямо сейчас, то могу отметить две ошибки. Во-первых, ты не показал мне ни одной картинки. Да, ты очень живо прыгал и боксировал воздух, изображая, как твой протагонист будет воевать в тюрьме на ринге из досок…


Еще от автора Данияр Саматович Сугралинов
Кирка тысячи атрибутов

Недавний студент Егор по совету однокурсника регистрируется в популярной VR-игре, чтобы попробовать там заработать. Вот только денег на полноценный аккаунт у него нет, не говоря уже о VR-капсуле погружения, а потому он регистрирует бесплатный демо-аккаунт и пытается играть через древнюю игровую консоль. Лаги, плохая графика на устаревшем телевизоре, медленный интернет - все это не особо важно, если ты пришел не играть, а геноцидить кроликов в песочнице в надежде на хороший лут и добывать руду из попадающихся залежей.


Кирпичи 2.0

Это жизненная история про слабость и безвольность, про падения, борьбу и преодоление себя. Главный герой – молодой офисный сотрудник, за внешней воспитанностью которого скрывается инфантильность, малодушие и отсутствие уважения к самому себе. Он пытается изменить себя, мечтая о красивой и успешной жизни. Действуя вопреки всем стереотипам о неудачниках, ошибаясь снова и снова, он выходит из многих жизненных ситуаций, которые знакомы каждому из нас.


99 мир

Девяносто седьмую жизнь он провел императором целой планеты. Девяносто восьмую – в теле российского студента-геймера. Девяносто девятая может стать для него последней.Отец-гладиатор погиб на Арене. Мать стирает чужое белье. Младшая сестра – воровка. Мир, похожий на Землю. Тело нищего парализованного подростка-инвалида. И отрицательный баланс очков Тсоуи.Слишком устал, и слишком неблагоприятные стартовые условия. Так что, держи, парень, нейроинтерфейс и решай свои проблемы сам!


Кирпичи

Это история о «кирпичах», из которых неудачник построил свою крепость успеха и счастья.Осторожно! Текст содержит ненормативную лексику.


Level Up. Рестарт

Жизнь не удалась. К тридцати с лишним годам он обзавелся женой, нерегулярными подработками на фрилансе, хорошим мощным компьютером, разбойником 100-го уровня в популярной онлайн-игре и пивным брюшком.Что должно произойти в жизни великовозрастного геймера-задрота, чтобы он изменил свое отношение к жизни? Может быть то, что от него уходит любимая жена? Или то, что у него появляется способность видеть наш мир через интерфейс ролевой игры?Реальность жестока: его репутация в глазах жены — «Неприязнь», ловкость — 4, сила — 6, выносливость — 3, а самый прокачанный скилл — навык игры в World of Warcraft.


Герой

Фил открывает свою компанию, ничего не зная о бизнесе, но учится на своих ошибках. Продолжая помогать близким и чужим людям, он обрастает друзьями и уважающим его окружением, которое помогает ему в его целях. Вместе с тем, он продолжает саморазвитие, стараясь быть лучше не только по оценке Системы, но и в своих собственных глазах, пытаясь при этом выяснить как можно больше о таинственной третьей стороне, наделившей его сверхспособностями.


Рекомендуем почитать
Легенда о летящем змее

Очень многое может связать век 12 и век 21, если в ход событий вмешиваются магические силы. Сможет ли любовь преодолеть испытание не только временем, но и пространством? Кто выйдет победителем в схватке между чувствами и долгом? К чему приводит жажда безграничной власти? Герои рассказа любят, ищут, делают выбор, лукавят и боятся обмануться. И каждый из них, в конце концов, получит по заслугам.


Цветок Зла

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Тихий Коррибан

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Знаете ли вы географию. Для школьников младших и старших классов

Многие из вас любят путешествовать по странам, океанам и морям. Некоторые осуществляют походы по родным местам, а кто-то любит решать задачи или разгадывать кроссворды. В брошюре представлен интересный географический материал по странам бывшего Союза и зарубежья Представленная информация пополнит ваши знания, поможет полнее познать мир и более интересно провести свое время. Несмотря на то, что брошюра рассчитана на школьников младших и старших классов, будет она интересной и для взрослых.


Великие тайны прошлого

Автор весьма признателен госпожам Зубковой Е. Д., Пряхиной Н. А., и Тукаевой И.А. за интересный материал, который он использовал в своей околонаучной и фантастической повести.        Великие тайны прошлого - Тайна Атлантиды, библейская страна Офир, загадка Сфинкса, золото Колчака, и другие - в околонаучной, приключенческой фантастике для 'детей изрядного возраста'.


Менестрель

Спустя столетия многие эльфы будут проклинать тот день, когда два клана решили прекратить извечную вражду меж ними. Одни будут костерить нерешительность принца, испугавшегося свалившейся на него ответственности. Другие сквозь зубы будут произносить имена правящего дома светлых. И лишь немногие будут знать правду - все они в тот момент оказались лишь инструментом в руках "мудрых прародителей", что решили завершить игру, затеянную их "детьми". Так кого же на самом деле стоит проклинать?


Fight!

Майк Бьорнстад Хаген, хоть и имел в своей родословной скандинавские корни, был так же похож на викинга, как чихуахуа на дога. «Плакса Майки», «Малыш Майки», «Доходяга Майки» и даже просто «Эй, ты, членосос!» — как его только не называли, но никогда «мистер Хаген». Хаген, как и Филипп Панфилов, получил интерфейс дополненной реальности. Вот только его любимой игрой был не World of Warcraft, а файтинг боев без правил. Как изменится интерфейс? Сможет ли Хаген распорядиться им правильно?


Level Up. Fight!

Майк Бьорнстад Хаген, хоть и имел в своей родословной скандинавские корни, был так же похож на викинга, как чихуахуа на дога. «Плакса Майки», «Малыш Майки», «Доходяга Майки» и даже просто «Эй, ты, членосос!» — как его только не называли, но никогда «мистер Хаген».Хаген, как и Филипп Панфилов, получил интерфейс дополненной реальности. Вот только его любимой игрой был не World of Warcraft, а файтинг боев без правил.Как изменится интерфейс? Сможет ли Хаген распорядиться им правильно?


Level Up. Нокаут

«Плакса» Майк Хаген, как и Филипп Панфилов, был отобран и получил интерфейс дополненной реальности. Вот только его любимой игрой был файтинг боев без правил – наверное, потому, что в жизни он боялся боли и ни разу не дрался, и интерфейс подстроился под него. Сможет ли Хаген распорядиться им правильно? Поможет ли ему это выбраться из той унылой бездны, которой была его жизнь?