Лесовик 4 - [2]
Надо было идти в пещеру, но почему-то мы просто стояли и молчали, глядя на вход. Оттягивая момент входа, я решил посмотреть, чего удалось добиться за три дня усердных тренировок.
Характеристики: (0)
Уровень: 26/18,20%
Сила: 99/47%(33)
Здоровье: 71/89%(24)
Выносливость: 98/80%(33)
Интеллект: 39/21%(13)
Мудрость: 50/25%(17)
Восприятие: 58/49%(19)
Ловкость: 93/75%(31)
Удача: 416/0%
Жизнь: 240/240
Мана: 170/170
Запас сил: 330/330
Грузоподъемность: 166,3/165
Скорость: 3,4/6,8
Урон физ. ближний: 33/33
Урон физ. дальний: 31/31
Урон магический: 8/8
Броня: 200
Класс: Лесной кроха(18/20)
Навыки: (0)
Атлетика: 24/39%
Острый слух: 19/1%
Скрытность: 19/48%
Тихий шаг: 22/15%
Понимание сути: 17/97%
Копья: 5/94%
Свежевание: 8/73%
Стойкость: 34/40%
Наблюдательность:13/96%
Ночное зрение: 21/3%
Ловушки: 12/87%
Акробатика: 35/43%
Альпинизм: 11/80%
Сопротивление огню: 21/32%
Критический удар: 83/18%
Разделка: 9/12%
Следопыт: 6/12%
Луки: 11/40%
Железная кожа: 2/23%
Обыск: 12/57%
Тайники: 7/4%
Красноречие: 20/45%
Торговля: 29/20%
Искусство: 6/10%
Магия воздуха: 10/23%
Магия иллюзий: 1/15%
Магия жизни: 10/84%
Зачарование: 10/15%
Кулачный бой: 3/64%
Деревянная кожа: 8/68%
Магия огня: 4/33%
Дробящее оружие: 1/89%
Акупунктура: 3/40%
Карманные кражи: 0/0%
Взлом замков: 0/0%
Боевые топоры: 1/0%
Травмирование: 4/47%
Гибкость: 14/24%
Уклонение: 15/83%
Предвидение: 9/76%
Резиновая кожа: 1/0%
Блокирование: 1/0%
Метательное оружие: 1/0%
Достижения:
Мастер-ломастер (3)
Криворукий и хромой (1)
Самоучка (8)
Мастер на все руки (2)
Давид и голиаф (3)
Интриган (3)
Квестодатель (5)
Неумолимый торгаш (6)
Белка-летяга (3)
Друг леса (2)
Известная личность (1)
Нарекающий (1)
Удача лепрекона (2)
Дипломат (1)
Пакостник (1)
Гроза крыс (1)
Кража по-крупному (7)
Знакомство с полтергейстом (1)
Кукловод (2)
Гений (2)
Сон - лучшее лекарство (4)
Чароплёт (1)
Плюшкин (1)
Профессии:
Оружейник (ученик): 8/30%
Травник (старший ученик): 1/9%
Повар (подмастерье): 2/10%
Землекоп (ученик): 10/23%
Инженер (ученик): 3/10%
Рудокоп (подмастерье): 1/63%
Бронник (старший ученик): 5/65%
Столяр (ученик): 2/10%
Кузнец (подмастерье): 4/90%
Портной (старший ученик): 1/73%
Ювелир (ученик): 6/2%
Танцор (ученик): 3/5%
Отношения:
Слава: 815
Фракция жизни: -183
Фракция света: 1
Пограничная: 460
Баронство Кренон: 46
Фракция хаоса: -1
Лес Аурин: -10000
Все стражники Альтмира: -35
Безликие: 20
Таланты: (20)
Чувство металла (9)
Единение металлов (2)
Язык зверей и птиц (4)
Душа леса (4)
Боевой транс (1)
Чьи в лесу шишки (1)
Пересечённая местность (1)
Титулы:
Спаситель деревни "Пограничная"
Враг леса "Аурин"
Заклинания
Лечебный ветер (цель): 15\1сек
Самолечение (на себя): 10\1сек
Щит воздуха (аура): 30\4сек\1ман/сек
Светлячок (призыв 10*Инт сек): 20\4сек
Искры (касание): 10\1сек
Разряд (касание): 15\1,5сек
Ледяное касание (касание): 15\1,5сек
Страх (цель): 20\4сек
Насыщение энергией (касание): плотность потока регулируется
Захват душ (цель): 30\1сек\5сек
Познание камня (касание): 20\4сек
Струя пламени (цель): 5м\4сек\50ман/сек
Воздушный бросок (на предмет): пропорционально порядку вложенной маны
Очень неплохо прокачался за эти три с половиной дня, вернее даже за три, полдня потратил на поход за одеждой. Результат меня очень радовал: сила добавила два десятка пунктов, а ловкость, восприятие и выносливость даже больше двух десятков, здоровье чуть меньше. Плохо прокачались только удача, интеллект и мудрость. Интеллект, как и удача добавили только по одному пункту. И с удачей-то это более-менее понятно: мало того что она у меня задрана в небеса, так ещё и костюмчик на неё не действует; скорее непонятно почему она сегодня прибавилась. Этому факту я сегодня так удивился, что даже упал, сбившись с ритма скачков. С интеллектом же всё было более чем печально. Видимо теория тролля на интеллект всё-таки не распространяется, да и на мудрость тоже как-то очень слабо действует. Всё-таки воображение и интеллект, видимо, мало связаны или, что более вероятно, система воображение фиксировать просто не может. Тогда почему интеллект вообще прибавился, пусть и всего на единичку? Непонятно...
Евгению не было еще и восемнадцати лет, когда умер его дедушка. Дедушка был человеком странным, предпочитавшим растить внука в тайге и прививать ему навыки выживания, вместо того чтобы позволить мальчишке проводить сутки напролет за компьютером. Но виртуальная реальность Евгения не миновала. Сразу после смерти деда его забрали в специальный детский дом, где объяснили, что до самого совершеннолетия он будет по пятнадцать часов кряду проводить в виртуале популярной онлайн-игрушки Альтмир. И если чем заниматься Евгению решили за него, то с выбором имени своего персонажа и режима чувствительности погружения он должен был определиться самостоятельно.
После освобождения с рудников эльфов, главный герой умудрился утащить оттуда весьма недешёвую вещь. Продать её невозможно, выбросить жалко, да и эльфы не рады этому факту. Что же делать в такой ситуации? Об этом и не только в третьей книге.
Вот и закончился суд надо мной. Не было каких-то громких заседаний, долгих расследований, разоблачительных речей прокурора и адвоката. Все прошло как-то буднично и быстро. На все-про-все ушло три дня. С момента моего задержания. Нынче система правосудия не утомляет себя долгими процессами. Это не выгодно государству. Оно же делает деньги на заключенных. Как выяснилось, тяжкие телесные повреждения я нанес той самой кодле, что на меня напала. В том переулке оказалась камера. И на ней почему-то оказались только кадры, где я бью "бедных детдомовцев".
Пятая книга о приключениях Лесовика. Попасть в хранилище Ордена спящих не так-то просто, а выбраться из него?..
Главного героя разворачивающиеся события заставляют вернуться к истокам, но будут ли истоки такими тихими и мирными, как раньше? Удастся ли к ним вернуться в точности или же что-то изменится, раз и сам герой уже не тот, что был вначале?
Волею судьбы Раснодри Солдроу вынужден примерить на себя личину танга, древнего борца с монстрами, презираемого всеми. Он вынужден самостоятельно постигать мастерство своего нового ремесла, ибо тангов уже давно никто не видел. И хоть в их отсутствие все научились бороться с монстрами подручными средствами, необходимости в тангах никто не отменял. Цепь случайностей проводит Раснодри сквозь опасные приключения, заставляет добыть древний магический артефакт, убить могущественного монстра, побывать в потустороннем мире и защитить столицу Давурской Империи от армии оживших мертвецов.
На что способен простой парень с Земли, оказавшись в другом мире, погрязшем в древней, кажущейся нескончаемой войне? Отважится ли он на борьбу ради спасения мироздания или отступит, понимая, что мал и ничтожен в этом огромном мире?
Двенадцать принцесс страдают от таинственного — и абсолютно глупого — проклятия. Любой, кто положит ему конец, получит награду. Ревека — умная, но недостаточно почтительная ученица знахаря, тоже хочет получить вознаграждение. Но её расследования раскрывают глубинные тайны и ставят девочку перед непростым выбором: сможет ли она разрушить заклятие, если опасности подвергается её собственная душа?
Фрэнк сын богатого торговца. Он рожден в мире, который не знает пороха и еще помнит отголоски древней магии. Давно отгремели великие войны, и теперь такие разные разумные расы пытаются жить в мире. Ему унаследовавшему огромное состояние, нет нужды бороться за хлеб, и даже свое место под солнцем. Он молод, многое знает и трезво смотрит на мир. Он уже не верит в чудеса, а старые мудрые маги кажутся ему лишь очередной уловкой власти. Только логика, причинно следственные связи, прибыли и выгода правят миром и стоят выше и холодной гордости эльфов, и доблести рыцарей, и веры кардиналов.
После череды загадочных событий четырнадцатилетний Глеб попадает во Внутренний мир — место, где до сих пор существует магия, а наделенные сверхчеловеческой силой рыцари бороздят просторы королевств. Появление гостя не проходит незамеченным: мальчика принимают за посредника — легендарного посланника, отвечающего за связь между мирами. Со времен последнего посредника минуло более тысячи лет, и Глеб — первый человек, которому удалось попасть во Внутренний мир. И все бы ничего, вот только по преданию, посредник еще и наделен огромной магической силой… Так ли прост главный герой? Проснутся ли в подростке приписываемые ему магические навыки, и что он будет делать, когда окажется втянут в придворные и межгосударственные разборки? В любом случае, нужно торопиться — враги не сидят на месте, а между королевствами бушует беспощадная война, грозящая уничтожить все сущее, и лишь авторитету посредника и его силе по плечу остановить неумолимо надвигающуюся катастрофу.
Тяжело ли быть угрозой для всего игрового мира? Как бороться против всех? И как можно победить в такой схватке — об этом в финальной книге Лесовика.