Лесовик 4 - [2]

Шрифт
Интервал

       Надо было идти в пещеру, но почему-то мы просто стояли и молчали, глядя на вход. Оттягивая момент входа, я решил посмотреть, чего удалось добиться за три дня усердных тренировок.

       Характеристики: (0)

       Уровень: 26/18,20%

       Сила: 99/47%(33)

       Здоровье: 71/89%(24)

       Выносливость: 98/80%(33)

       Интеллект: 39/21%(13)

       Мудрость: 50/25%(17)

       Восприятие: 58/49%(19)

       Ловкость: 93/75%(31)

       Удача: 416/0%

       Жизнь: 240/240

       Мана: 170/170

       Запас сил: 330/330

       Грузоподъемность: 166,3/165

       Скорость: 3,4/6,8

       Урон физ. ближний: 33/33

       Урон физ. дальний: 31/31

       Урон магический: 8/8

       Броня: 200

       Класс: Лесной кроха(18/20)

       Навыки: (0)

       Атлетика: 24/39%

       Острый слух: 19/1%

       Скрытность: 19/48%

       Тихий шаг: 22/15%

       Понимание сути: 17/97%

       Копья: 5/94%

       Свежевание: 8/73%

       Стойкость: 34/40%

       Наблюдательность:13/96%

       Ночное зрение: 21/3%

       Ловушки: 12/87%

       Акробатика: 35/43%

       Альпинизм: 11/80%

       Сопротивление огню: 21/32%

       Критический удар: 83/18%

       Разделка: 9/12%

       Следопыт: 6/12%

       Луки: 11/40%

       Железная кожа: 2/23%

       Обыск: 12/57%

       Тайники: 7/4%

       Красноречие: 20/45%

       Торговля: 29/20%

       Искусство: 6/10%

       Магия воздуха: 10/23%

       Магия иллюзий: 1/15%

       Магия жизни: 10/84%

       Зачарование: 10/15%

       Кулачный бой: 3/64%

       Деревянная кожа: 8/68%

       Магия огня: 4/33%

       Дробящее оружие: 1/89%

       Акупунктура: 3/40%

       Карманные кражи: 0/0%

       Взлом замков: 0/0%

       Боевые топоры: 1/0%

       Травмирование: 4/47%

       Гибкость: 14/24%

       Уклонение: 15/83%

       Предвидение: 9/76%

       Резиновая кожа: 1/0%

       Блокирование: 1/0%

       Метательное оружие: 1/0%

       Достижения:

       Мастер-ломастер (3)

       Криворукий и хромой (1)

       Самоучка (8)

       Мастер на все руки (2)

       Давид и голиаф (3)

       Интриган (3)

       Квестодатель (5)

       Неумолимый торгаш (6)

       Белка-летяга (3)

       Друг леса (2)

       Известная личность (1)

       Нарекающий (1)

       Удача лепрекона (2)

       Дипломат (1)

       Пакостник (1)

       Гроза крыс (1)

       Кража по-крупному (7)

       Знакомство с полтергейстом (1)

       Кукловод (2)

       Гений (2)

       Сон - лучшее лекарство (4)

       Чароплёт (1)

       Плюшкин (1)

       Профессии:

       Оружейник (ученик): 8/30%

       Травник (старший ученик): 1/9%

       Повар (подмастерье): 2/10%

       Землекоп (ученик): 10/23%

       Инженер (ученик): 3/10%

       Рудокоп (подмастерье): 1/63%

       Бронник (старший ученик): 5/65%

       Столяр (ученик): 2/10%

       Кузнец (подмастерье): 4/90%

       Портной (старший ученик): 1/73%

       Ювелир (ученик): 6/2%

       Танцор (ученик): 3/5%

       Отношения:

       Слава: 815

       Фракция жизни: -183

       Фракция света: 1

       Пограничная: 460

       Баронство Кренон: 46

       Фракция хаоса: -1

       Лес Аурин: -10000

       Все стражники Альтмира: -35

       Безликие: 20

       Таланты: (20)

       Чувство металла (9)

       Единение металлов (2)

       Язык зверей и птиц (4)

       Душа леса (4)

       Боевой транс (1)

       Чьи в лесу шишки (1)

       Пересечённая местность (1)

       Титулы:

       Спаситель деревни "Пограничная"

       Враг леса "Аурин"

       Заклинания

       Лечебный ветер (цель): 15\1сек

       Самолечение (на себя): 10\1сек

       Щит воздуха (аура): 30\4сек\1ман/сек

       Светлячок (призыв 10*Инт сек): 20\4сек

       Искры (касание): 10\1сек

       Разряд (касание): 15\1,5сек

       Ледяное касание (касание): 15\1,5сек

       Страх (цель): 20\4сек

       Насыщение энергией (касание): плотность потока регулируется

       Захват душ (цель): 30\1сек\5сек

       Познание камня (касание): 20\4сек

       Струя пламени (цель): 5м\4сек\50ман/сек

       Воздушный бросок (на предмет): пропорционально порядку вложенной маны

       Очень неплохо прокачался за эти три с половиной дня, вернее даже за три, полдня потратил на поход за одеждой. Результат меня очень радовал: сила добавила два десятка пунктов, а ловкость, восприятие и выносливость даже больше двух десятков, здоровье чуть меньше. Плохо прокачались только удача, интеллект и мудрость. Интеллект, как и удача добавили только по одному пункту. И с удачей-то это более-менее понятно: мало того что она у меня задрана в небеса, так ещё и костюмчик на неё не действует; скорее непонятно почему она сегодня прибавилась. Этому факту я сегодня так удивился, что даже упал, сбившись с ритма скачков. С интеллектом же всё было более чем печально. Видимо теория тролля на интеллект всё-таки не распространяется, да и на мудрость тоже как-то очень слабо действует. Всё-таки воображение и интеллект, видимо, мало связаны или, что более вероятно, система воображение фиксировать просто не может. Тогда почему интеллект вообще прибавился, пусть и всего на единичку? Непонятно...


Еще от автора Евгений Сергеевич Старухин
Лесовик

Евгению не было еще и восемнадцати лет, когда умер его дедушка. Дедушка был человеком странным, предпочитавшим растить внука в тайге и прививать ему навыки выживания, вместо того чтобы позволить мальчишке проводить сутки напролет за компьютером. Но виртуальная реальность Евгения не миновала. Сразу после смерти деда его забрали в специальный детский дом, где объяснили, что до самого совершеннолетия он будет по пятнадцать часов кряду проводить в виртуале популярной онлайн-игрушки Альтмир. И если чем заниматься Евгению решили за него, то с выбором имени своего персонажа и режима чувствительности погружения он должен был определиться самостоятельно.


Лесовик-3

После освобождения с рудников эльфов, главный герой умудрился утащить оттуда весьма недешёвую вещь. Продать её невозможно, выбросить жалко, да и эльфы не рады этому факту. Что же делать в такой ситуации? Об этом и не только в третьей книге.


Рудники

Вот и закончился суд надо мной. Не было каких-то громких заседаний, долгих расследований, разоблачительных речей прокурора и адвоката. Все прошло как-то буднично и быстро. На все-про-все ушло три дня. С момента моего задержания. Нынче система правосудия не утомляет себя долгими процессами. Это не выгодно государству. Оно же делает деньги на заключенных. Как выяснилось, тяжкие телесные повреждения я нанес той самой кодле, что на меня напала. В том переулке оказалась камера. И на ней почему-то оказались только кадры, где я бью "бедных детдомовцев".


Хранилище

Пятая книга о приключениях Лесовика. Попасть в хранилище Ордена спящих не так-то просто, а выбраться из него?..


Хаос повсюду

Шестая книга о приключениях Лесовика.


Истоки

Главного героя разворачивающиеся события заставляют вернуться к истокам, но будут ли истоки такими тихими и мирными, как раньше? Удастся ли к ним вернуться в точности или же что-то изменится, раз и сам герой уже не тот, что был вначале?


Рекомендуем почитать
Танг

Волею судьбы Раснодри Солдроу вынужден примерить на себя личину танга, древнего борца с монстрами, презираемого всеми. Он вынужден самостоятельно постигать мастерство своего нового ремесла, ибо тангов уже давно никто не видел. И хоть в их отсутствие все научились бороться с монстрами подручными средствами, необходимости в тангах никто не отменял. Цепь случайностей проводит Раснодри сквозь опасные приключения, заставляет добыть древний магический артефакт, убить могущественного монстра, побывать в потустороннем мире и защитить столицу Давурской Империи от армии оживших мертвецов.


Порочный Избранник

На что способен простой парень с Земли, оказавшись в другом мире, погрязшем в древней, кажущейся нескончаемой войне? Отважится ли он на борьбу ради спасения мироздания или отступит, понимая, что мал и ничтожен в этом огромном мире?


Натрезим 2

Вторая книга о попаданце в натрезима.


Проклятие принцессы

Двенадцать принцесс страдают от таинственного — и абсолютно глупого — проклятия. Любой, кто положит ему конец, получит награду. Ревека — умная, но недостаточно почтительная ученица знахаря, тоже хочет получить вознаграждение. Но её расследования раскрывают глубинные тайны и ставят девочку перед непростым выбором: сможет ли она разрушить заклятие, если опасности подвергается её собственная душа?


Следы на воде

Фрэнк сын богатого торговца. Он рожден в мире, который не знает пороха и еще помнит отголоски древней магии. Давно отгремели великие войны, и теперь такие разные разумные расы пытаются жить в мире. Ему унаследовавшему огромное состояние, нет нужды бороться за хлеб, и даже свое место под солнцем. Он молод, многое знает и трезво смотрит на мир. Он уже не верит в чудеса, а старые мудрые маги кажутся ему лишь очередной уловкой власти. Только логика, причинно следственные связи, прибыли и выгода правят миром и стоят выше и холодной гордости эльфов, и доблести рыцарей, и веры кардиналов.


Посредник. Противостояние

После череды загадочных событий четырнадцатилетний Глеб попадает во Внутренний мир — место, где до сих пор существует магия, а наделенные сверхчеловеческой силой рыцари бороздят просторы королевств. Появление гостя не проходит незамеченным: мальчика принимают за посредника — легендарного посланника, отвечающего за связь между мирами. Со времен последнего посредника минуло более тысячи лет, и Глеб — первый человек, которому удалось попасть во Внутренний мир. И все бы ничего, вот только по преданию, посредник еще и наделен огромной магической силой… Так ли прост главный герой? Проснутся ли в подростке приписываемые ему магические навыки, и что он будет делать, когда окажется втянут в придворные и межгосударственные разборки? В любом случае, нужно торопиться — враги не сидят на месте, а между королевствами бушует беспощадная война, грозящая уничтожить все сущее, и лишь авторитету посредника и его силе по плечу остановить неумолимо надвигающуюся катастрофу.


Абсурд

Тяжело ли быть угрозой для всего игрового мира? Как бороться против всех? И как можно победить в такой схватке — об этом в финальной книге Лесовика.