Лес Варога - [20]
– Фрижель, я ещё слишком слаб, чтобы сопровождать вас в Варог.
Подросток кивнул. Он надеялся, что Эрнальд сейчас хотя бы извинится: за то, что посылает его в который раз рисковать жизнью, а ещё за то, что является едва ли не самым безответственным дедом в мире. Но тот продолжал как ни в чём не бывало вещать торжественным тоном, подобающим генералу мятежников:
– Не верь тому, что говорят карты. Зона, на них изображённая, – это классический лес из секвой. Существует мнение, что там царит вечная ночь, но это неправда. Деревья настолько высоки и густы, что полностью затеняют дневной свет, и это даёт возможность криперам и зомби вести активный образ жизни даже днём. Существует некая пространственная дезориентация между этой территорией и лесом Варога, который является отдельным измерением.
Эрнальд на мгновение умолк, чтобы перевести дух. Взяв деревянную миску с жареными грибами, он тут же опрокинул её себе в рот. Фрижель с нетерпением ждал продолжения.
– Лес скрывает вход в это измерение, вот почему его и называют лесом Варога. Как только пройдёшь через портал, увидишь перед собой экосистему, отличающуюся от того, к чему ты привык. Мощная магическая сила изменила здесь фауну и флору.
– Как это?
– Это долго объяснять, сам всё поймёшь, когда увидишь своими глазами. Но ты должен хорошо усвоить две вещи. Во-первых, в Вароге существуют различные зоны. В его середине возвышается Сумеречный лес. В этом месте действительно постоянно царит ночь, и ты должен обойти его стороной. В нём тебя будут подстерегать опасности, и не заходи в него ни под каким предлогом.
Эрнальд глубоко вздохнул.
– Во-вторых, ты должен знать, – продолжил он, – где находится второй сундук Эндера. Он спрятан в огромной башне, получившей название Тёмной. Её защищает чрезвычайно опасный призрак: скелет-колдун, или нежить, которого все называют Сумеречный Лич.
– И ты точно знаешь, где находится второй сундук Эндера? – удивился Фрижель.
Казалось, Эрнальд погрузился в созерцание плит под ногами, хотя на самом деле в это мгновение перед его глазами промелькнул один из эпизодов, связанный с этим событием.
– После изгнания магов Нельв мне сообщила, где находится портал в Нетер. Я вновь встретился с Истар, в то время как Джакар ещё находился в стадии строительства. Она мне поручила найти кирку правды, чтобы уничтожить куб небытия, с помощью которого Люд Лоу стал непобедимым. Она делала всё возможное, чтобы подготовить возвращение магов на поверхность. Я обнаружил местоположение кирки, но хотел обеспечить ей достойную защиту. Итак, у вакизы, которая руководила сарматами до Талес, был сундук Эндера. Сарматские мужчины делали их на протяжении многих поколений, но в наши дни секреты производства утрачены. По правде говоря, Люд Лоу во многом способствовал этому, поскольку именно он отдал приказ изъять из последних изданий королевской энциклопедии страницы, объясняющие способы изготовления этих сундуков, считая их угрозой для действующей власти.
Фрижель вспомнил книги, которые показывала Алиса в библиотеке Реверсо: из них действительно были вырваны листы с описаниями сундуков.
– По легенде, – продолжал дед, – существовал ещё один сундук Эндера. И его поиски привели меня в самое сердце Варога, в знаменитую Тёмную башню. Второй сундук действительно нашёлся, но когда я почувствовал могущество призрака, охранявшего его, предпочёл оставить сундук на прежнем месте. Тогда я уже знал, что содержимое сундуков Эндера взаимодополнялось: если я положу кирку правды в тот из них, который находился у сарматов, смогу взять её в сундуке, спрятанном в Вароге. Но так как Сумеречный Лич обеспечит ей лучшую, чем я, охрану, надежнее всего было оставить кирку под защитой монстра.
Эрнальд замолчал на мгновение. И эта короткая пауза дала Фрижелю возможность обдумать услышанное. Он нахмурился и спросил:
– Если ты не можешь пойти с нами, то как я найду вход в Варог?
Лицо Эрнальда расплылось в хитрой усмешке.
– У тебя будет провожатый.
– Провожатый?
– Да, и ты уже с ним познакомился.
И тут появилась Хима, на лице которой застыло отвращение. В вытянутой руке она держала клетку со Стексом. Она поставила её на пол, брезгливо отряхнув руки.
Флуффи приподнял уши, проснулся и засеменил к гоблину, по привычке лая на него.
– Отстань от меня, – произнёс Стекс.
Пёс, казалось, понял гоблина и отошёл в сторону, устроившись в дальнем углу комнаты.
– Стекс, – обратился к нему Эрнальд, – у меня к тебе большая просьба. Не согласишься ли ты проводить Фрижеля и его друзей в Варог, к Тёмной башне, как когда-то ты это сделал для меня?
– Нет, даже и не подумаю! – ответил гоблин, почесав нос.
Фрижель едва сдержался, чтобы не расхохотаться ему в лицо, – настолько наглый тон этого мелкого существа не вязался с уважением, с которым к Эрнальду относились сарматы.
– Что ты хочешь взамен? – спросил Эрнальд.
Гоблин уцепился руками за решётку клетки.
– Выпусти меня наконец отсюда. И дай мне жгучего порошка!
– Стекс, но ты ведь знаешь, что это невозможно.
Гоблин с такой силой принялся раскачивать свою крошечную тюрьму, что она подпрыгивала на месте.
– Хватит дурачиться, Стекс, – попросил Эрнальд.
Праздник в деревне, в которой жил 15-летний Фрижель с дедушкой Эрнальдом, был в самом разгаре, когда огромный Дракон Эндера, считавшийся поверженным много лет назад, появился над крышами домов. И, прежде чем отправиться на битву с чудовищем, Эрнальд вручил Фрижелю таинственный чёрный сундук, взяв с внука обещание отнести сундук в безопасное место, в город Пуаба. Так, сам того не желая, Фрижель оказался в гуще захватывающих и опасных приключений и отправился в путь вместе с верным псом Флуффи, не зная, что он теперь владеет уникальным и очень ценным предметом, за которым охотятся многие в этом мире и которым жаждет завладеть всемогущий чёрный маг!
Продолжение приключений Фрижеля и его верного пса Флуффи в мире Майнкрафт! Фрижель вместе с Флуффи и Алисой отправляются в Нетер. Это измерение, находящееся глубоко под землёй, где царит страшная жара и лава заменяет воду. Как ориентироваться в этом подземном аду? И где найти помощь? Тем временем Абель, отказавшийся идти вместе с Фрижелем в Нетер, узнаёт о том, что за голову Фрижеля назначена огромная награда! Его обвиняют в незаконном использовании магии. И Абель отправляется в Нетер на помощь друзьям.
Фрижель готов принять участие в финальном сражении в войне магов против короля Люда Лоу. Битва развернётся на цветущих долинах Мерема. Войско Люда Лоу поражает численностью. Кроме того, король обладает уникальным артефактом, блоком небытия, который блокирует любую магию. Однако у Фрижеля есть в запасе оружие, способное уничтожить блок небытия. Но как подобраться к королю, ведь его круглосуточно охраняют лучшие в королевстве стражники. А тем временем на столицу нападает визер-иссушитель, беспощадное чудовище.
Дивный образчик творчества МТА 20-х годов 20 века. Иллюстрации А. Старчевского. Опубликовано в харьковском журнале «Октябрьские всходы» 1925 г., №№ 1-17, 19–20. .
В школе и дома Джек Арчер всегда слыл фантазером — вечно ему мерещились оборотни, монстры и летающие тарелки. Недаром к нему прицепилось прозвище «Тарелочник». И когда Джек замечает, что в доме его загадочного соседа, мистера Флешмана, творится всякая чертовщина, никто ему не верит. Джек решает раскрыть тайну мистера Флешмана… и узнает, что на Землю вот-вот высадятся зловещие инопланетяне. Сможет ли Джек остановить жестоких захватчиков?
В школе и дома Джек Арчер всегда слыл фантазером — вечно ему мерещились оборотни, монстры и летающие тарелки. Недаром к нему прицепилось прозвище «Тарелочник». И когда Джек замечает, что в доме его загадочного соседа, мистера Флешмана, творится всякая чертовщина, никто ему не верит. Джек решает раскрыть тайну мистера Флешмана… и узнает, что на Землю вот-вот высадятся зловещие инопланетяне. Сможет ли Джек остановить жестоких захватчиков?
Центр Управления Службы Спасения Миров (ССМ) получает сообщения, что с Новым Артеком, межпланетным детским курортом потеряна связь. Отдыхающие на Новом Артеке дети отказываются общаться с другими планетами. Центр Управления решает направить на Новый Артек троих ребят – курсантов Академии Юных Спасателей Матвея Курочкина и Николая Сидоренко, а также Джессику Лоу из Средней Школы Психологии. Задача ребят – установить, что произошло на Новом Артеке и попытаться исправить ситуацию. В свое распоряжение они получают сверхсветовой спасательный катер «Быстроход-12» и последнюю модель ДРИПа – десантного робота-исследователя планет.По пути на Новый Артек и на самой планете группе юных спасателей приходится сталкиваться со многими непредвиденными ситуациями, для выхода из которых приходится применять не только знания, но и смекалку, взаимовыручку и твердый характер.В конце концов, благодаря сдружившейся троице загадка Нового Артека будет разгадана, а ребята получат заслуженные награды за… спасение человечества.
Когда популярный детский автор поехала на Кубу, она и не думала, что ей предстоит столкнуться с настоящим вампиром. Шалость кубинских детей, обещавших показать ей вурдалака, едва не закончилась трагично. Оказывается, монстр действительно существует, как существует и чупакабра — загадочное существо, убивающее животных, высасывая из них кровь. Невинная шутка обернулась нежданными неприятностями…
В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.