Легенды всегда врут - [20]

Шрифт
Интервал

83

– Долгая история, – задумчиво говорит Коннери. – Как-нибудь потом расскажу, когда время будет. А сейчас, если не возражаешь, я бы хотел доесть свой невзыскательный обед.

Непонятно, грустно ему или, напротив, ваши слова пробудили в нем хорошие воспоминания. Запишите слово время. 30

84

Странно, но его это устраивает. Джинн бережно ощупывает презент (вычеркните выбранное из вашего инвентаря) и склоняет подбородок:

– Принято. Проходи.

– Абсолютно бредовая ситуация, под стать этому спятившему месту, – размышляете вы, осторожно двигаясь к двери. Зеркальный монстр бережно, как младенца, баюкает полученное. Под насупленный взгляд Коннери вы переступаете порог. Он тут же захлопывает дверь и оборачивается к вам:

– Ты. Просто. Дятел. – говорит напарник, чеканя слова. Неизменно учтивый ведьмак на этот раз не церемонится в выражениях. – Тупоголовый сопливый дятел. Я обещал Адиру привести тебя живым и намерен сдержать свое слово! Мне одно непонятно, с какой стати ты решил мне всячески в этом мешать? Ты чего вытворяешь?

– Мне показалось, что он висел над Тропой, – пожимаете плечами вы. Строго говоря, сейчас, стоя под отрытым небом на твердой земле, вы уже и сами не совсем уверены в правильности сделанного выбора. Поэтому предпочитаете не огрызаться. Впрочем, оправдываться вы тоже не намерены.

Коннери в бешенстве (– 1 ДОВЕРИЕ). Он уже не кричит, а лишь шипит, подобно змее:

– Ах, показалось? А мне кажется, что кое-кому просто не терпится попрощаться с жизнью.

– Ты же сам говорил – мне нужен напарник в самоубийственный поход, – делаете вы резонное замечание.

Коннери пару секунд изучающе смотрит на вас, потом мотает головой:

– Не может быть, чтобы я в молодости был таким же упрямым ослом. Не может быть. Все, я умываю руки. Денег больше в пути не получишь, чтобы ты, остолоп, не вздумал еще милостыню раздавать (запишите слово деньги).

Вы решаете не отвечать. Начало похода и так складывается несколько неудачно, не хватает еще разругаться вусмерть. С удовольствием втянув морозный воздух, вы обводите взглядом окрестности 15

85

Очень, очень неудачный выбор. Теперь вас будто расстреливают с двух сторон (– 4 ЖИЗНИ), и приходится прикрывать глаза, чтобы не расстаться с ними. Вам все же удается разглядеть, что Коннери уже проскочил опасную зону, но для вас эта остановка может стать роковой. Вы будете ставить ЗАСЛОН, чтобы быть прикрытым остаток пути хоть с одной стороны 115 или прорываться без помощи магии 65

86

Увернуться от такой атаки – задачка не проще, чем остаться в дождь сухим, но вам это почти удается. Лишь несколько маленьких, но бритвенно-острых перьев проезжаются по вашей коже, оставляя за собой кровавый след (– 4 ЖИЗНИ). Коннери сдавленно шипит в стороне, но ему досталось даже меньше вашего (Коннери – 2 ЖИЗНИ). Однако, он больше недоволен вашей выходкой, чем ранением (-1 ДОВЕРИЕ):

– Ты нас так угробишь, сопляк. Кто тебя за язык дергал?

Дальше следует короткая рукопашная схватка с демоном, в которой Коннери разделывает его под орех. Птицеподобному не помогает ни броня из перьев, ни длинные лапы. Вы тоже успеваете пару раз приложиться и получить разок сдачи (– 2 ЖИЗНИ).

После боя вы можете прихватить с собой перо демона . На этом инцидент исчерпан, можно уходить. 112

87

Вы вскидываете руки, и падение Коннери останавливается. За ту секунду, что его спина оперлась на ваш невидимый щит, напарник успевает восстановить равновесие, выхватить меч и обрубить чешуйчатую лапу неведомого обитателя гнойного водоема.

Вы спешно перепрыгиваете к нему, Коннери пристально следит за вонючей субстанцией, но больше из нее никто ручонки не тянет. 114

88

– За лошадьми присмотрит сын хозяина, я обо всем договорился. Пойдем, поедим, Деррик еще не прибыл.

На лавку вы садитесь, изо всех сил стараясь не зашипеть от боли в бедрах и пояснице. За едой вы оглядываете редких посетителей, и, не найдя ничего интересного, переводите взгляд на Коннери.

– Не то чтоб я был слишком любопытен, но все же, думаю, стоит поведать мне кто такой Деррик и как ты планируешь попасть на край света за 4, нет, уже даже за 3 дня.

Коннери кивает:

– Целый день вынужденного молчания – это непросто в твоем возрасте. Что ж, здесь нет никакого секрета. Деррик – друид, и обязан мне за спасение дочери из лап вампира. Я заезжал к нему после освобождения, проведать, жив ли еще. Но этот джентльмен, похоже, нас всех переживет. Так вот, он сказал: мол, если какая сильная нужда, шепни в дупло дуба, что во дворе Академии. Я услышу. Я и шепнул позавчера вечером. Откровенно говоря, чувствовал себя при этом полным идиотом. А вчера утром прилетел голубь с ответом. Свидание у нас назначено здесь, на вечер. Так что ждем.

– Он нас к великанам на птице Рок отправит?

– Нет. Через круг менгиров.

Ответ вам ситуацию особо не прояснил.

– При чем тут друидский сад камней?

Коннери смеется вашей шутке:

– При том. Через один можно попасть в другой. На плато круг менгиров есть. Это у Френкевича в записках как-то промелькнуло, да и Ледейл подтвердил. Он же почему читал этот невесть как попавший в Академию дневник? Рассматривал вопрос переброски ведьмаков на задания в отдаленные области. Стратег, понимаешь.


Рекомендуем почитать
Перевоспитание, или Как становятся ведьмами

Жила-была самая обыкновенная девочка Катя. И вдруг – бац! – появилась еще Катерина, точная Катина копия, если не брать во внимание ее отвратительное поведение и тот небольшой нюанс, что Катерина, в общем-то… ведьма. Теперь перед Катей стоит непростая задача: перевоспитать юную ведьмочку. И пока этого не случится, ее собственным мыслям и чувствам придется немного потесниться, ведь сознание Катерины будет жить у нее в голове.


Встретившиеся на этой стороне

Жизнь в деревне Дубки продолжается. Прибытие Кары взбудораживает обстановку…


Пришедшие с другой стороны

Поездка Михаила в деревню показывает, что привычный мир совсем не такой, каким кажется. Начинается цепочка удивительных событий, которые показывают, что иногда стоит завернуть за угол, где вы столкнётесь с неизведанным…


Мастер крушений

Первый том приключенческого фэнтези «Королевство Краеугольного Камня» – это захватывающее путешествие, которое начинается в разгар шторма на борту корабля. Наследный принц Тибо плывет домой, в Краеугольный Камень, – мирное процветающее королевство, где его ждут трон и верные подданные. Но Тибо не подозревает, что возвращение на родину будет не таким радостным и триумфальным, как он надеется, и что ему придётся сражаться не только за законное право на трон, но и за любовь к беглой темнокожей рабыне, которая тайком пробралась на его корабль. Паскаль Кивижер родилась в Канаде, Монреале.


Злодей выходного дня 2. Мицелиум

Слышали ли вы когда-нибудь про шпионский боевик в жанре ЛитРПГ? Нет? Значит, самое время услышать! А теперь о книге: Не гневи судьбу! Не проси то, с чем можешь не справиться. Не стони о том, что в жизни все слишком хорошо… К чему все это? Да к тому, что один Владыка Демонов жаловался на скуку и рутину. Но Судьба — женщина очень коварная. Попросишь — она ведь сделает! Вот так же и с Джаром — хотел приключений на попу? Подсунули вообще на все места…


Дерзкая принцесса. Игры Шпиона

Приключения принцессы Ринэи продолжаются! Близится заключительный этап турнира Пареенда, на который спешит её команда. Близится и время, когда мрачное пророчество начнёт сбываться. Либо светлые жрецы успеют найти того самого Защитника Пареенда, который повергнет тёмных, либо всё падет пред ордами Каригора. Ринэе предстоит доказать, что именно она достойна сего почётного титула.