— Я недавно получил упрёк от совета директоров насчёт рейтинга последней передачи. В отличие от большинства популярных передач о Королевской Дороге, мы организовали её для новичков, поэтому, раз рейтинги всё равно низкие…
— Если другие телестанции прекратят трансляцию войны, то наши рейтинги перестанут падать. Как считаете, мы правильно всё делаем?
— Мы прилагаем все усилия. Нельзя судить об окончательных результатах заранее.
В то время как другие телеканалы находились в тяжёлом положении, KMS Media продолжал выпускать уникальные телепередачи.
Это было из-за твёрдой веры Директора Канга.
«Я видел Виида. Он что, уступит этим людям? Нет. Он тот парень, который взберётся наверх, даже если упадёт на самое дно. Когда это он не испытывал проблем? Что ж, в Мельбурнской Шахте его настигла смерть. Но у него всегда в запасе имеется пара козырей».
Виид всегда преуспевал в своих приключениях, поэтому директор Канг рискнул и решил продолжить транслировать передачу с его участием.
— Зрители могут ожидать полного изменения обстановки. Империя Хэйвен сильна, но её все ненавидят, поэтому это не может не быть интересно. Однажды рейтинги могут резко взлететь из-за Виида и контратаки Королевства Арпен.
— Каковы причины такого заявления?
— Нет никаких конкретных причин за исключением моей собственной веры.
— Но разве мы не должны сосредоточиться на других программах, чтобы минимизировать убытки?
— Мы должны подготовиться к будущему.
— К будущему?
— Действительно ли телестанции обязаны оставаться нейтральными в войне между Империей Хэйвен и Королевством Арпен?
Остальные руководители задумались над словами Директора Канга.
Телеканалам было выгоднее поддерживать нейтралитет в противостоянии между престижными гильдиями или королевствами. Было рискованно отдавать предпочтение только одному из королевств.
Уважаемые телеканалы могли повлиять на общественное мнение или заставить игроков болеть только за одну сторону.
— То, что говорит директор Канг — невероятно. Если мы не будем поддерживать нейтралитет, то в будущем нам станет трудно получить поддержку от Гильдии Гермес.
— Это действительно большая проблема. Наш телеканал подвергнется многочисленным издевательствам, если Империя Хэйвен завоюет континент.
— Телеканалу будет нанесён непоправимый ущерб.
— Я знаю обо всех ваших сомнениях. Однако подумайте о том, что произойдёт, если Империя Хэйвен завоюет континент. Зрителям действительно понравится такой результат?
Руководители были серьезно обеспокоены ситуацией в будущем. Империя Хэйвен являлась хорошим материалом из-за высоких уровней её жителей, но по отношению к ней шла негативная реакция. Она не могла сравниться с Королевством Арпен.
Благодаря экономике и технологиям Центрального Континента, там было много активных игроков. Однако север был более нов и ярок. Если территория Империи Хэйвен распространиться на весь континент, то игроки больше никогда не будут так счастливы, как сейчас.
Директор Канг с пылом заявил.
— Если Королевство Арпен не сможет контратаковать, то оно будет разрушено. Но это не означает, что его история на Версальском Континенте закончится. Зрители продолжат вспоминать о нём. Бесчисленные герои Королевской Дороги… воспоминания и истории. И Виид — основной персонаж. Истории продолжат быть популярными.
— Вы хотите сказать, что наш телеканал должен отдать предпочтение Вииду и Королевству Арпен?
— Мы должны быть осторожными, но да, таково моё мнение. Мы должны наблюдать за тем, чего хочет аудитория, и на этом уже строить передачу. Мы должны угождать вкусу телезрителей. Это лучше повлияет на наше будущее. Это правильный путь, поэтому наш телеканал должен смело встать на него.
Ночное совещание руководителей канала подходило к концу.
Люди были против диктатуры Империи Хэйвен. Если игроки Версальского Континента будут страдать от высоких налогов и ограничения свободы, то нынешняя передача станет невозможна.
Игроки желали быть свободными. Если выпустить передачу о Вииде и Королевстве Арпен, борющихся против Империи Хэйвен, то она бы получила огромную поддержку со стороны аудитории.
У Королевской Дороги была такая огромная популярность, что любой другой виртуальной реальности было бы трудно с ней конкурировать.
Другие ведущие разработчики игр попытались было создать виртуальную реальность, но в итоге поняли, что её разработка и инвестиционные затраты превзойдут бюджет небольшой страны. И даже если бы они этого добились, ежемесячная прибыль была бы недостаточно большой, чтобы покрыть эксплуатационные расходы. Даже если бы у них был неограниченный объём средств, разработка технологии и инфраструктуры заняла бы как минимум 10 лет.
В Королевской Дороге было множество неизведанных мест. Люди не могли и вообразить, сколько приключений ждало их в тех неизведанных землях. Культурное наследие древних королевств и городов, построенных другими игроками.
Миллионы людей уже наслаждались миром виртуальной реальности Королевской Дороги, и это продолжится даже после установления господства Империи Хэйвен.
Анализ статистики Королевской Дороги показал, что средний уровень 80 % игроков был 130-м. По 300,000 новых игроков регистрировались каждый день. Мир Королевской Дороги постоянно развивался. Виртуальная реальность была вторым домом для современных людей.