— Не давайте им время, чтобы причинить нам больший вред.
Игроки севера не растеряли мужества, несмотря на шокирующее зрелище!
— Ураааааа!
Они кинулись вперед одновременно, словно цунами. И слева и справа было бесконечное количество игроков. Возможно, это стало бы началом контратаки.
Но у армии Империи Хэйвен был идеальный ответ.
— Они ни чем не отличаются от тренировочных чучел. Но мы окажем им такую любезность, как первый бой. Покажите им ужас Империи Хэйвен!
Они косили игроков стрелами и магией. Десяткам тысяч, а затем и сотням тысяч игроков не удалось приблизиться к армии Империи Хэйвен. Могучая огневая мощь предотвратила контратаку.
Элитные лучники получили опыт благодаря тренировкам и захватническим войнам, а маги получили лучшее развитие в Империи Хэйвен.
НПС-лучники носили дорогие аксессуары и длинные луки, увеличивающие их дальность стрельбы, а магам предоставлялись волшебные книги и оборудование для развития их магии. Гильдия Гермес специализировалась на войне, поэтому она тщательно заботилась о своих лучниках и магах.
Конечно, среди северян было значительное количество высокоуровневых игроков. Они должны были сыграть значительную роль, когда начнётся ближний бой!
Но из-за превосходящей огневой мощи армии Империи Хэйвен, они могли только смотреть и умирать вместе с начинающими игроками.
Хлипкие северяне были беспомощны перед тактикой дальнобойных атак Империи Хэйвен. К счастью, некоторые игроки достигли позиций врага и теперь махали мечами. Они планировали нанести урон лучникам, но забыли заблокировать последующие атаки сверху.
Впереди была стена из бронированной пехоты, и северяне теряли свои жизни, когда сталкивались с ней.
— Как это произошло?
— Я не знаю. Пойдём на них?
— Мы не можем сражаться с врагом.
Натиск северян спал. Многие игроки все еще продолжали бежать вперёд, но они просто гибли бессмысленной смертью.
Проклятие замедляет ваши движения.
Скорость передвижения уменьшается на 35% в течение 40 секунд.
Сущность негативного проклятия не определена.
Вы потеряли 94% маны.
Проклятия посыпались на игроков севера.
Империя Хэйвен пожертвовала огромные суммы многим религиям. Деньги также были потрачены для мобилизации священников.
Даже так, была уничтожена только одна десятая часть собравшихся игроков севера. Игроки, ждавшие позади, продолжали накатывать вперед.
Командиры корпусов Империи Хэйвен заранее получили инструкции.
— Начинаем 2-ой этап операции, приучим их к безысходности. Бронированная пехота, вперед! Рыцари, вперед. Меняйтесь через каждые 400 метров.
Империя Хэйвен прекратила текущую тактику и наконец-то двинулась вперёд.
Они не хотели, чтобы кто-то сомневался в их победе в сегодняшнем сражении. Они хотели доказать, что они могут разрушить северную армию без использования дистанционных атак.
Солдаты и рыцари с мечами и копьями добрались до игроков.
— Я не наношу урон. Мой меч сломался!
— Кха-кха! Я получил эту экипировку, покорив Подземелье Гоблинов...
Опытные солдаты, которые участвовали в сотнях битв, легко вырезали игроков. Перед ними были слабые игроки, так что результат был уже предрешён.
Среди них находились высокоуровневые игроки. Но у них не было достаточного количества времени и пространства, чтобы перехватить инициативу.
После разрушительной дистанционной атаки, на них накинулись рыцари Империи Хэйвен. Новички не могли препятствовать рыцарским наскокам, и высокоуровневые игроки умирали напрасно.
На войне существовало распределение по вкладу каждого человека, который он приносил. Те, кто прятался, получали наихудшие результаты.
Разрозненные игроки не могли противостоять сплочённым действиям рыцарей, несмотря на своё численное превосходство.
— Давайте убьем хотя бы одного врага.
Игроки 200~300 уровней поставили себе такую цель.
Они сокращали число врагов, жертвуя своей жизнью. Их союзники позаботятся об остальных.
Стратегия, основанная на их количестве!
Но Империя Хэйвен не даром получила прозвище непобедимой. Рыцари разбегались в стороны. А потом снова сходились к одной точке. Скрытые высокоуровневые игроки убили нескольких рыцарей, но они не могли эффективно нападать на них.
Имперские солдаты, которые следовали за рыцарями, зачищали территорию, погружённую в беспорядок. Отряды лучников и магов медленно продвигались вперед, стремясь выбрать наилучшую позицию для стрельбы по северянам.
7 корпусов методично продвигались вперёд, захватывая важные районы. Манёвры армии Империи Хэйвен заманивали игроков в невыгодные позиции и сминали их. Бронированная пехота, специализировалась на обороне, поэтому они окружали по 100,000 человек и убивали их внутри своих рядов.
У игроков севера не было лидеров и они не составляли отдельных планов, поэтому не могли эффективно контролировать столь мощного врага! Северяне пользовались одним и тем же планом сражения, но армия Империи Хэйвен изменяла боевые порядки, запутывая и убивая их.
Конечно, были северяне, пользующиеся своими навыками отдельно от общей толпы. Высокоуровневые воры и воины устроили засаду на врагов на подходе! Но они смогли убить только 1~2 солдат до появления дистанционных атак и рыцарей. В итоге северные лучники и маги единолично решили атаковать Империю Хэйвен.