Легенда, или Герой-одиночка - [6]
Финишировали они на небольшой площадке под потолком, способной вместить и выдержать нескольких приключенцев. Со стонами облегчения они повалились на грязный камень и ненадолго замерли, восстанавливая силы. Полуорки еще держались. Эльф тоже мог двигаться дальше. А вот лекарь Мугрон и Вангра едва-едва сюда доползли. Сказывалась нехватка выносливости и ловкости.
- Дальше куда? – выдохнул лекарь, переваливаясь на живот и утирая черное от грязи лицо.
- Ведерко – тихо заметил эльф, глазами указывая на стену.
И правда. В небольшой нише стояло стеклянное ведерко, наполненное, как они вскоре убедились, кедровыми орешками почти доверху. Сам Орбит Новос нигде не обнаружился. А вот на карте кое-что произошло – мигнуло, сверкнула на пергаменте крохотная зеленая искорка и обозначилась площадка, кою они сейчас и занимали.
- Вот черт – выдавил полуорк Кохтосиус – Отметка! Новое место…
- А говорили замок изведан полностью – стоя на четвереньках, замотал головой лекарь Мукрон – А тут!
- Где Орбит Новос? – спросила Вангра, единственная кто осталась относительно спокойной внешне. Встав, они приняла подобающую лидеру позу, хотя экипировка испачкана ужасно. Она больше похожа на выползшую из канавы бродяжку, чем на гордого лидера профи.
- А хрен его – озвучил с чувством воин, очищая от грязи топор.
- Следы ведут сюда – опять дал знать о себе эльф, подходя к стене и отводя рукой серый полог свисающей паутины – Ого… чтоб меня. Кто же ей так клюв-то порвал…
Под паутиной обнаружился темный лаз. Дыра ромбическая. Иначе описать трудно. Крайне неудобной формы дыра ведущая в черную неизвестность. Куда больший интерес представляло собой оформление дыры. А если точнее – лаз находился внутри барельефа в виде совиной головы широко-широко разинувшей клюв. Пронзительные совиные глаза неотрывно смотрели на игроков. А выше глаз, там, где у нормальной птицы обычно находится макушка, скрывающая мозг, была установлена птичья клетка с раскрытой дверцей. Внутри клетки три существа – две белки выточенные из рыжего камня и одна золотая жаба. Белки неторопливо грызли зажатые в лапках крупные кедровые орешки, застывшая на месте жаба медленно втягивала в пасть блестящую золотую монету.
Слева от совиной головы бежали едва различимые слова:
Коль примут дары – тогда торопитесь!
Ведь белкам одно, а жабе другое.
Ну а сове так вовсе иное.
- Монетку проглотит! – испуганно дернулся к монете Мугрон и его остановил общий испуганный крик:
- Не трогай!
- Отвали!
- Назад!
- Не тронь!
Едва не упав, лекарь удивленно рявкнул в ответ:
- Золото ведь!
- Не тронь! – прошипел ему в лицо эльф стрелок и круто обернулся к Вангре – Что дальше, мастер?
- Догрызут орешки – добавим – задумчиво молвила лидера, уже догадавшаяся о предназначении подношений.
- Проглотит монету? Тоже добавим?
- У меня с собой золота нет. Есть у кого монеты золотые?
Нестройный хор голосов дал знать, что золота при себе ни у кого нет. Что и логично – кто из молодых игроков потащит с собой в опасный данж с таким трудом заработанное золото?
- Входим – торопливо сказала Вангра и ткнула в плечо Кохтосиуса – Давай. Ты первый. Эйч второй. Я третья. За мной Мукрон. Догбайт последний. Живее.
Трижды ударив себя в грудь ладонью, дважды ухнув и единожды подпрыгнув, Кохтосиус пригнулся и решительно влез в проход.
- Не останавливайся! – крикнула ему вслед Вангра и пустила Эйча.
- Я его потороплю – пообещал эльф, ныряя следом.
Когда все игроки скрылись внутри темной норы, издалека послышался задумчивый и немного запыхавшийся голос Многомудрой Вангры:
- Как там было? Белкам одно, а жабе другое. Ну а сове и вовсе иное… а чем питаются совы?
- Мясом!
- Так… но ведь мяса в клюве не было, верно?
- А черт!
- Что?!
- Лаз сужается!
- Живо вперед! Вперед!
- Мы и есть мясо!
- Проглотит!
- Раздавит!
- Живо вперед!
- Чтоб меня! Чтоб меня! Но это круто! Очень круто!
- Шевели булками, говорун!
- Я застрял! Застрял! Бросьте меня!
- Идиот! Ты первым идешь! Мы за твоей задницей! Толкайте его!
- И р-раз! И-р-раз! Эйч налегай сильнее!
- Чертовы пухлые задницы полуорков!
- Не надо расизма, остроухий! Плечи! Плечи у нас широкие!
- Толкай! И р-раз!
- Сдвинулся! Еще сильнее!
- И р-раз!
- Я на краю! Пола нет. Ничего не видно…
- Прыгай!
- Куда? В бездну?
- Прыгай!
- Молитесь за меня!
- За ним!
- Я второ-о-ой!
- Быстро! Иначе заднего зажмет!
- Уше-е-ел…
- А-А-А-А-А-А…
Лаз завершился черной непроглядной пустотой. И мог похвастаться только отсутствием пола. В другой раз они бы задержались на спасительном краю, осмотрелись бы, побросали бы камешки, надеясь услышать близкий звук удара о дно. Но «совиная глотка» неумолимо сжималась. Выбора никто не дал. И один за другим новички бросились в черную пропасть.
- Прилунение! – вякнул Кохтосиус, неизящно падая плашмя – Уф…
- Приоркновение! – не остался в долгу эльф Эйч, приземляясь на спину рухнувшего полуорка.
- Я полуорк!
- Ловлю! – подставив руки, Эйч успел поймать падающего лидера Вангру. Упал на колено, но удержал. Аккуратно поставил на ноги.
Вскинувшийся полуорк подхватил кричащего лекаря Мукрона. Упавший последним полуорк топорщик Догбайт в помощи не нуждался – он был самым «толстым» из их группы, немало пунктов вложив в выносливость. Главное – все живы. Совиная глотка не успела никого проглотить, хотя посеревшая кожа Догбайта громко заявляла, что ему сильно посчастливилось сохранить пятки при себе и не оставить их в камне.
Ржавая космическая станция на границе обитаемого космоса. Всем все едино. Все живут лишь одним днем. Никто уже давно не смотрит на миллиарды звезд за стеклом обзорного окна. Что нужно, чтобы всколыхнуть серые будни молодого парня, никогда не задумывающегося о будущем? Ответ прост: что-нибудь внезапное и особенное. Например, настоящая карта сокровищ, полученная от умирающего старика! Стоило принять ее — и простой парень Тим оказался вовлечен в калейдоскоп событий, в круговерть происшествий, в смертельно опасную игру с коррумпированной станционной полицией.
Вторая часть романа «Аньгора» – путешествие к городу Мертвых продолжается. Водная часть пути благополучно преодолена, но перед героями открылись новые мрачные неизведанные тропы. Не каждому удастся пройти по этим тропам и остаться в живых. Здесь другой мир. Здесь другие правила. Здесь другие монстры…
Безымянный мир, где рождаешься уже взрослым и в долгах. Мир, где даже твои руки и ноги тебе не принадлежат, а являются собственностью бездушной системы. Безумно жестокий мир, где жизнь не стоит ни единого сола, где ты добровольно низший со стертой памятью, где за ошибки, долги и преступления тебя лишают конечности за конечностью, медленно превращая в беспомощного червя с человеческим лицом… Мир со стальными небом и землей, с узкими давящими стенами, складывающимися в бесконечный стальной лабиринт. Мир, где в торговых автоматах продают шизу и дубины, где за тобой охотятся кровожадные безголовые плуксы, а самая страшная участь – превратиться в откормленную свинью. Внимание! В произведении присутствуют сцены жестокости и насилия!
Странный и непонятный заледеневший мир, воздушная тюрьма, кружащаяся вокруг исполинского ледяного Столпа, сотни узников заброшенных сюда без суда и следствия, обреченные на одиночное заключение. Именно сюда угодил тот, кого позднее назовут Гниловозом - обычный человек из нашего мира, обладающий рядовыми способностями. И первое с чем он столкнулся придя в себя - погруженное в темноту ледяное узилище и торчащий из стены железный рычаг. Так начался его путь в мире Столпа....
Ржавая космическая станция на границе обитаемого космоса. Всем все едино. Все живут лишь одним днем. Никто уже давно не смотрит на миллиарды звезд за стеклом обзорного окна. Что нужно, чтобы всколыхнуть серые будни молодого парня, никогда не задумывающегося о будущем? Ответ прост: что-нибудь внезапное и особенное. Например, настоящая карта сокровищ, полученная от умирающего старика! Стоило принять ее — и простой парень Тим оказался вовлечен в калейдоскоп событий, в круговерть происшествий, в смертельно опасную игру с коррумпированной станционной полицией.
Герои добрались туда, куда до них никогда не ступала нога игрока – они откопали самый настоящий подземный город уничтоженный в незапамятные времена и при самых пугающих и таинственных обстоятельствах. Вокруг облюбованного трудолюбивым гномом Кроу сторожевого поста шагают вражеские армии – орки вышли в военный поход, ведомые богиней Гуоррой вознамерившейся уничтожить все и вся на своем пути. Ведя ожесточенную оборону, герои вынуждены решать и прочие проблемы внезапно вырастающие на ровном месте.
Вы никогда не задавались вопросом: «А что если бы…?». Автор книги: «Легенда знающего. Махагон», задался таким же вопросом. Что стало бы с миром, если бы не было таких Великих Империй как Рим, Османской или Монгольской Империи. Не было таких великих людей, как Александр Македонский, Юлий Цезарь, Чингисхан или даже Ленин и многих, многих других. Что если бы эти люди появились слишком рано или слишком поздно для своего времени? Что если бы во времена средневековых царей и королей, мир погрузился в вековую войну? Возможно, наш мир был бы не таким, каким знаем его мы.Автор, Евграф Декю Ророк, погружает читателя в мир пяти Великих Империй.
Открой для себя новый мир: невероятные бескрайние леса, белые скалы с прекрасным рассветом и невероятным закатом, огромные замки, страшные жуткие подземелья с ужасающими тварями, а также фантастические звери, такие как синие тигры, принимающие вызов по взору ока, мощные черные волки и многие другие. Эта книга не про романтичных милых вампиров, образ которых популяризовало современное общество, она про злобных древних тварей, фантастических животных и про искренних, свободолюбивых, отчаянных людей! Самодовольные жестокие твари хотят сломить и уничтожить человеческий род.
В одно мгновение Артур, потерял то немногое, что у него было. Корпоративные интриги и зависть привели его на больничную койку. С искалеченным телом и сломленным духом, он уже потерял всякую надежду на нормальную жизнь. Однако новую надежду ему подарила Сара, старшая научная сотрудница его отца и нынешняя опекунша Артура. Собрав группу специалистов, она создаст новый виртуальный мир…
Повезло так повезло! Попал в тело эльфийки и уживается там вместе с хозяйкой. Но есть возможность разделиться, для этого всего-то нужно найти некий "гроб". .
Макс уже вырос, но Насте есть о ком заботиться. Беды не оставляют девушку и ее окружение. Сможет ли она все преодолеть, чтобы стать сильнейшей альфой? История покажет…
Сибиу — небольшое княжество, с двух сторон окружённое могучим Халинским халифатом. Правда и остальные два соседа у него были не из лучших. Штирия так и норовила оторвать кусочек полакомей от славных северных земель, а в Богемии царила постоянная смута, вызванная неожиданным восстановлением и столь же неожиданным разрушением проклятого замка Вышеград, не смотря на то, что с тех пор минуло больше полугода, клирики и баалоборцы и не думали покидать пределы этого Вольного княжества, что весьма нервировало местных священнослужителей из Первородной Церкви.
Усердный труд и стремление к достижению цели — прекраснейшие качества для деловитого гнома обосновавшегося на Богом забытом сторожевом посту Серый Пик.Гном Кроу никого не трогает, работает себе потихоньку, помогает друзьям. Но словно нарочно ему ставят палки в колеса — на сторожевом посту появляется загадочный и чересчур суровый сотник стражи Вурриус, люто ненавидящий чужестранцев игроков. А затем вдруг начинаются резкие похолодания, с нега сыпется колючий снежок. Свои-то проблемы разгрести не получается, а тут еще друзья просят помочь с заданием — бесследно исчезли вдруг дровосеки в дремучем лесу.
В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.
Приведенные в сборнике рассказы существенно расширяют истории упомянутых в книгах героев, рассказывают о еще неизведанных частях мира Вальдиры, о том, что происходило задолго до начала истории Росгарда и героев других циклов. Юмор, приключения, тайны и битвы!
Необъятный мир Вальдиры…Волшебный игровой мир каждый день принимающий новичков…Большинство новичков, во время своего первого и самого особенного появления в Вальдире ведут себя почти одинаково — пройдя через сверкающий Портал Рождения они останавливаются и долгое время стоят с разинутыми ртами, медленно оглядываясь по сторонам. Постояв так пару минут, они наконец-то делают первый робкий шаг, затем второй. Некоторые — самые сдержанные и благоразумные — отходят в сторонку, еще раз осматриваются — но уже с пристальным вниманием авантюристов желающих немедленно начать приключение.