Лапа - [8]

Шрифт
Интервал

— Пострадавшие есть? — в первую очередь спросил главный разведчик.

— Только шокированные. — доложил Рор. — Вы, ребята, очень крутые.

Разведчики приняли комплимент, но виду не подали.

— Противник тоже был силён. Всем по уровню дали, а Гвану даже 2.

Угадать кто из них Гван было несложно. Он выдавал себя самой довольной мордой.

— Но мы не получили сообщения о последнем ударе. Вы не видели что здесь произошло? — спросил главарь.

— Когда кит приблизился, мы метнули в него копья и я добил его. — признался я.

По лицу старшего разведчика было видно, что он недоволен — на его морде проявился лёгкий оскал.

— В следующий раз не спеши действовать, это была наша добыча. — резко ответил он.

— Ничего не обещаю, жизнь дороже опыта. — отшил его народной мудростью я.

Стрелок недовольно посмотрел на меня, но ничего не сказал. Остальные тоже промолчали.

— Ладно, давайте привяжем эту тушу к малео и дотащим в деревню. Я вымотался и хочу отдохнуть. — не выдержал молчания Рор.

Да и потратить очки навыков надо. Но спешить не буду. Ещё раз проанализирую как можно качаться и построю план развития. Я вновь хочу развиваться и надо это использовать пока не лень. Я собрался позвать Симона к себе в гости, но он куда-то смылся. Решив, что кит важнее, мы отвезли его тело в деревню, где встала проблема как его занести внутрь и надо ли.


Для решения вопроса пришел старейшина и приказал бросить его привязанным возле ворот. Посмотреть на чудо сбежалась вся деревня. Дети катались на канатах, а взрослые рассуждали откуда он мог прилететь и насколько опасен. Моё мнение, что он нейтрален и не представляет угрозы. Ведь он просто летал над домом Симона. Но у вышестоящих свои взгляды. Ладно, пусть сами разбираются, я своё получил.

Тем временем солнце начало прятаться за холмами и окрашивать тело кита в красный цвет. Огромные красные полосы расходились по его телу, ярко поблескивая в последних лучах солнца. Канаты отбрасывали ровные чёткие тени и выглядели как щупальца, что пытаются затянуть свою добычу под землю. Стояла атмосфера спокойствия. Урсы провожали закат. И никто не шумел, дабы не нарушить идиллию. Взрослые шёпотом обсуждали новость, и даже дети старались не кричать. На этой романтичной ноте я решил покинуть собрание. Пора поесть, поспать и потом на свежую голову всё обдумать.

Я зашёл домой и сбросил содержимое инвентаря на пол. С утра осталось ещё немного овощей, поэтому я быстренько их разогрел и лёг в кровать. На улице дежурный начинал зажигать ночные факелы.


Посреди ночи я проснулся не в силах терпеть до утра. Хотелось прокачаться прямо сейчас. Но не здесь. Я встал с кровати и в одних трусах вышел из дома. Все спят, поэтому можно особо не напрягаться. Избегая ночной стражи на вышках, я добрался до ворот. Этого мне не обойти.

— Вечер добрый. — прошёл я мимо стражника с полузакрытыми глазами.

Стражник не обратил внимания на мой внешний вид и только кивнул. А я вышел из деревни, обошёл тушу кита и подошёл к речке. Разбежался и с разгону нырнул в холодную воду. Даааа, именно такая, как и хотел. Я лёг на спину и мысленно вызвал окно персонажа. Одного взгляда на дерево прокачки мне хватило чтобы понять — я не помню зачем я это качал. Уже 2 месяца как сезон затишья и я ни разу ни с кем не сражался за это время. Ладно, буду вспоминать. Что мы имеем:

● 24 уровень

● Сила: 40

● Выносливость: 20

● Ловкость: 30

● Реакция: 20

● Разум: 15

● Знания: 15

● Живучесть: 30

● Харизма: 10


Силу я ставил на 1 место, так как в первую очередь старался наносить больше урона.

Прокачка ловкости разблокировала мне некоторые сложные комбинации в ветке костолома и вообще увеличивала скорость ударов.

Реакцию я взял чтобы в будущем вкачать контратаки.

Разум и знания слегка поднял когда начал увлекаться кузнечеством.

Живучесть нужна для большего количества хп и регенерации, так как несколько способностей я взял из ветки берсерка. Минусы которой в том, что местами ты получаешь больше урона, а местами даже наносишь урон сам себе.

Харизму я качал достижениями и не особо планировал ею пользоваться.

Итог:
● 50—60 базового урона
● 300 хп
● 200 очков выносливости
● 75 маны

Что по навыкам?

Оглушающие удары [Уровень 2] — Серия из трёх ударов, снижающая реакцию цели на 21 единицу. Длительность эффекта: 1 минута. Неплохая комбинация. Для сражения 1 на 1 против одного серьёзного противника — самое то. Время отката 1.5 минуты.

Удар сверху [2] — Тяжелый удар, оглушающий цель на 2 секунды. Кулдаун 15 секунд. Мой любимый навык, немного разгружает танка от урона, позволяет стрелкам лучше прицелиться и так далее. Вообщем, незаменим как и любой другой стан.

Рассекающие удары [2] — 4 удара подряд, каждый уменьшает силу противника на 3 единицы и оставляет лёгкое кровотечение. Длительность эффекта: 20 секунд. Кулдаун 30 секунд. Да, я любил качаться один и это ещё один навык для этой цели.

Защитная стойка [3] — Активируемая способность. Снижает входящий урон на 16%. Не действует на колющие атаки. В этой стойке скорость ударов ниже на 25%. Кулдаун минута. Брал для одиночного танкования.

Концентрация на ударах [3] — Активируемая способность из вкладки берсерка. Повышает вероятность попадания по цели на 10%, вероятность уворота от ударов противника на 10%, но снижает мою защиту на 30%. Кулдаун минута.


Рекомендуем почитать
Цепные псы

Все менялось. Континенты, страны, города. А люди не менялись. Они все так же боялись того, что им неведомо. Все так же делали изгоями тех, кто на них не похож. В обществе, которое стремилось к равенству полов, расовому равенству, осталось так много дискриминации. Сильные становятся предметом страха, ненависти. Сильных берут под контроль, надевают ошейник и садят на цепь те, кого в обществе считают «слабыми». Тогда возникает вопрос. Раз сильных слабые садят на цепь, то возможно, мы не такие уже и сильные? А они не такие уж и слабые?


Хроники Зимерии. Драконы, фараоны и принцесса

Двое детей знакомятся с волшебницей Соланж и попадают в необычный мир — Зимерию. В новом для ребят мире нет привычных благ цивилизации, но они поражаются первозданной красоте волшебной страны. Соланж рассказывает детям, что Зимерии угрожает опасность в лице захватчика Даджибаля. Ребятам предстоит отправиться на север континента, чтобы соединить собранный отряд освободителей с армией северной воительницы Ноэль, которая когда-то давно прибыла в Зимерию из их мира. В путь они выходят в сопровождении гиганта-кузнеца Бертрана и его помощников — Аздела и Кседа, а так же в лесу встречают Дастиду и Трофера — детей, чьи родители были убиты по приказу тирана.


Война трех

Извечная война Ангелов Света и Тьмы пошатнула равновесие. И тогда в Сферу Миров вступил Воин. И сила была его неизмерима, и ненависть двигала им, смерть и разрушения сеял он. И когда пали твердыни и Светлых, и Темных, Войн Равновесия, убив хранителей, забрал источники жизни Ангелов, обрекая их на медленную смерть. Забрал, но не уничтожил…


Железная воля Джини Ло

Джини Ло думала, что ей хватало дел с защитой окрестностей от демонов. Но теперь, как страж, назначенный Небесами, состояние демонов стало ее ответственностью, и их количество только растет. Гуаньинь и Квентин стараются помогать ей, но им нужно, чтобы Нефритовый император встал и сам разобрался с кризисом. Пока он отсутствует, Джини выдвигает кандидатуру Гуаньинь на его место, не зная, что эту роль получит тот, кто сможет одолеть таинственную угрозу сверхъестественному порядку. Вместе с несколькими другими желающими получить трон, включая ее бывшего врага, Джини и ее друзья отправляются на задание в другие миры.


Второй уровень

Внезапно игра перешла в реальное время, вот только правила стали ещё суровей. Чтобы выжить придется постараться. Все игроки обязаны сражаться на смерть на арене. А за пределами арены игроков поджидают стиратели. И абсолютно не понятно, что такое уровни? И как они связаны с прыжками во времени? А ещё, зачем это все Нулевому? И что же в конце концов ждет наш мир, Пепельный мир или светлое будущее?


Странствие по ошибке

Бескрайние просторы жестокого Нового Мира Одинокого Кита. Повсеместный огонь яростных беспощадных войн, затухающий и разгорающийся вновь. Вольные Княжества расположенные обособленно от остальных человеческих государств. Впрочем, их удалённость от соседства жадных до чужого добра сородичей, отнюдь не означала, что там царили мир, покой да благодать. Ибо и без людей у тамошних жителей хватало врагов. В коих числились: гоблины, дриады, вересковые барбару, руинная жуть, мглистые ведьмы, волчьи всадники, орки, лютоглазы и многие-многие иные существа.