Лагерь полукровок: совершенно секретно - [5]

Шрифт
Интервал

): Дуууууууууу!

(Аполлон указывает на девушек.)

Девушки (подхватывают): Уаааааааааа!

(Аполлон указывает на себя.)

Аполлон (вступает): Ппппппппп!

Аполлон машет рукой.

Все: Дууу-уаапппп!

Аполлон: Леди и джентльмены… «Хор Лир»!

(Аплодисменты.)

Юноши и девушки (негромко поют, выдерживая медленный ритм): Ду-да-ду, уаа, уаа. Ду-да-ду, уаа, уаа. (Продолжают так же.)

Аполлон (поет на манер крунера[10]):

Мрамор мрак прогонит,
С деревом тепло.
А может, для полукровок
Дом из камня лучше всего?
Но для моих детишек
Это все не то.
Нужен металл подороже

(Хор поет громче.)

Подайте ЗОЛОТО!

Все: Золото, золото ярким светом прогонит ночь!

Золото, золото отражает Аполлона мощь!

(Аполлон делает знак хору замолчать.)

Аполлон (поет соло):

Серебро сестре сгодится,
Но тускнеет оно только в путь.
Тростниковые крыши – почему бы и нет,
Но украсить бы чем-нибудь.

(Хор понемногу вступает снова.)

Ракушки воняют рыбой,
Виноградные лозы – жуть.

(Хор поет громче.)

Красить в красный – какая вульгарность!
А в серый – от скуки уснуть.

(Хор поет громче.)

Так что для моих детишек
Это все не то.

(Хор поет еще громче.)

Мне нужен металл подороже
Подайте ЗОЛОТО!

(Аплодисменты и восторженные крики.)

Все: Золото, золото…

К вашему сведению, ракушки на стенах в моем домике НЕ ВОНЯЮТ никакой рыбой.

П. Дж.

Домики

Паликос Пит – специально для вас

Только взгляните на эту красоту! Домики, со вкусом отделанные снаружи и внутри, невероятно уютные, у каждого уникальный стиль, можно даже сказать – свой характер! Но главное, конечно, расположение – о лучшем месте и мечтать нельзя. В шаговой доступности от любого из двенадцати домиков находятся все удобства, тренировочные зоны и зоны отдыха. Не нашли того, который посвящен вашему божественному родителю? Не волнуйтесь! Как только он или она признает вас своим отпрыском, домик будет построен. А пока побудьте немного в одиннадцатом домике, там для вас найдется спальное местечко!

ВНИМАНИЕ! В зоне, где расположены домики, ведется стройка. Берегитесь гвоздей, взрывающихся блоков и трещин, ведущих в Подземный мир.

Места не хватает

Аннабет Чейз

Веками в Лагере полукровок было всего двенадцать домиков: по одному на каждого из высших богов-олимпийцев. Нечетные домики были посвящены богам, а четные – богиням, за исключением двенадцатого, который достался Дионису, когда Гестия уступила ему свое место в Совете олимпийцев, но это совсем другая история. Но после Войны с титанами мой парень Перси, добрая душа, заставил олимпийцев пообещать, что все полубоги, а не только дети двенадцати высших, получат домики, посвященные их родителям.

Как это похоже на Перси – в порыве сострадания сделать что-нибудь спонтанное и тем самым усложнить мне жизнь! Видите ли, я архитектор лагеря, а значит, проектирование новых домиков легло на мои плечи.

Поймите меня правильно: я обеими руками за то, что предложил Перси. Но после того как были построены домики с тринадцатого по шестнадцатый (Аид, Ирида, Гипнос и Немезида), в жилой зоне стало тесновато. Я пошла к Хирону, чтобы обсудить эту проблему.

– Нам не хватает места, – сказала я ему.

– Есть предложения? – спросил Хирон.

Я стала размышлять вслух:

– Можем начать строить вверх, соединим новые домики в один высокий комплекс. Полубогов, чьи родители связаны с землей, поселим внизу, а тех, чьи отец и мать связаны с небом, – наверху.

Хирон покачал головой:

– Интересная идея, но опыт мне подсказывает, что полубоги из разных семей плохо уживаются вместе.

– Ладно, проехали. – Я указала на лес. – Может, тогда домики на деревьях? Соорудим закрытые площадки, подвесные дорожки, лестницы, подвесим канаты…

– Дриады ни за что на такое не согласятся, – прервал меня Хирон. – К тому же представь, что будет, если какой-нибудь полубог станет ходить во сне.

– А пещеры?

– У нас есть только одна, и Аполлон выбрал это место для своего Оракула.

– Плавучие дома?

– Снова проблема с хождением во сне, да и наяды не позволят. Кроме того, озеро нужно нам для занятий на триремах.

Я оглянулась в поисках вдохновения. И тут мой взгляд упал на Гестию, которая поддерживала огонь в очаге посреди общей территории. Казалось бы, высшая богиня, сидящая посреди лагеря, должна привлекать всеобщее внимание, но Гестия приходила и уходила без лишнего шума. Обычно она принимала облик девочки в простеньком коричневом платье, такой маленькой и скромной, что я и сейчас не сразу ее заметила.

Маленькой и скромной.

Меня словно поразило Зевсовой молнией.

– Ждите меня завтра, – сказала я Хирону.

Старый кентавр усмехнулся:

– По глазам вижу – у тебя есть идея.

– Да, – призналась я. Честно говоря, мозг у меня просто кипел. – Но прежде чем рассказывать, мне нужно кое-что продумать. Увидимся за завтраком.

Пока я работала, наступила ночь и принесла освежающую прохладу. Я трудилась не покладая рук, прерываясь только на то, чтобы… ну, освежиться. К утру проект был готов, но мне требовалось больше времени.

– Я хочу кое-что построить в Южном лесу, – объявила я Хирону за завтраком.

Он нахмурил густые брови:

– Ты ведь не собираешься строить там домики? Я же говорил, что дриады…

– Мне просто нужно место, чтобы спокойно поработать, – успокоила я его. – Обещаю не строить там ничего большого и постоянного. Хорошо?


Еще от автора Рик Риордан
Перси Джексон и проклятие титана

Приключения Перси Джексона продолжаются!Правда, на этот раз, после того как юный сын Посейдона вступает в схватку с могущественным чудовищем-мантикорой, они больше похожи на злоключения. Несмотря на помощь Артемиды, богини охоты, чудовище похищает Аннабет, дочь Афины, подругу Перси, а следом за ней в беду попадает и сама Артемида. Дельфийский оракул пророчествует, что Аннабет будет спасена, но двое из отважной пятерки, отправившейся на ее поиски, погибнут. И, похоже, обещанию оракула суждено сбыться, ведь в пути Перси Джексона и его друзей поджидают немыслимые опасности.


Перси Джексон и Море чудовищ

Приключения Перси Джексона продолжаются!Не всегда они заканчиваются победами, бывает, и бедами.Вот и на этот раз после очередной порции приключений Перси возвращается в Лагерь полукровок, а там… В лагере его ждут проблемы.Магическое дерево Талии, в которое заключена душа дочери Зевса, отравлено, оно умирает, а ведь именно его магия защищала лагерь от злых чудовищ. Мало того, мудрый кентавр Хирон оклеветан и изгнан из лагеря.Перси посещают видения, из которых становится ясно, что для спасения лагеря нужно добыть золотое руно, хранящееся на острове циклопа Полифема в Море чудовищ.


Пропавший герой

Новый суперсериал от создателя цикла о Перси Джексоне, ставшего одним из главных литературных событий последних лет и упрочившего успех высокобюджетной экранизацией!Что бы вы стали делать, когда б на вас во время экскурсии по Большому каньону напали странные летучие существа? Конечно же, отбиваться! А если бы в ходе схватки вы неожиданно обнаружили, что способны летать? Именно это произошло с юным Джейсоном, который вместе с друзьями Лео Вальдесом и Пайпер Маклин отправился в столь злополучный вояж.


Перси Джексон и Лабиринт смерти

Приключения Перси Джексона продолжаются!Лука, сын Гермеса и злейший враг Перси, задумал свергнуть богов с Олимпа и воскресить Кроноса, когда-то сброшенного в Тартар. Для этого он собирается использовать лабиринт — детище Дедала, величайшего в мире изобретателя. Этот лабиринт обладает чудесным свойством почти мгновенно переносить человека в любую точку планеты. Но он также является и вместилищем страшных опасностей, и обителью кровожадных чудовищ… Поэтому без путеводной нити, которую хранит Ариадна, пройти его невозможно.


Метка Афины

«Метка Афины» — третья книга из серии «Герои Олимпа». Это продолжение приключения семи полубогов второго Великого Пророчества и их задания остановить гигантов — сыновей Геи — от уничтожения Олимпийских богов.В «Сыне Нептуна» Перси, Хейзел и Фрэнк встретились в римском лагере-полукровок «Юпитер» и отправились на землю, находящуюся вне власти богов, чтобы выполнить опасное задание. Третья книга серии «Герои Олимпа» объединит их с Джейсоном, Пайпер и Лео. Но их только шестеро — кто же станет седьмым из Пророчества Семи?Греческие и римские полукровки должны объединить свои силы, если хотят победить гигантов, освобожденных Геей.


Перси Джексон и похититель молний

Не только в хогвартской Школе чародейства и волшебства происходят события загадочные и страшные. И не с одним только Гарри Поттером. Перси Джексон, двенадцатилетний американский школьник, едва не становится жертвой учительницы по математике. Хорошо, что ручка, которую дал ему мистер Браннер, учитель латинского языка, превращается в настоящий меч и поражает обезумевшую математичку. Но на этом беды Перси Джексона не кончаются. На побережье, куда они уезжают с мамой, на них нападает чудовище Минотавр. И друг Перси по школе, Гроувер, неожиданно пришедший на помощь, оказывается не мальчиком, а сатиром.


Рекомендуем почитать
Планета Черного Императора. Месть мертвого Императора. Повелители галактик

Дилогия «Компьютер звездной империи» и внецикловая повесть. Содержание: Планета Черного Императора Месть мертвого Императора Повелители галактик.


Тайна Каменных людей

Вторая часть тетралогии "Вершители". Аякчаане, семикласснице из далекого эвенкийского поселка, выпадает уникальный шанс – сопроводить деда-шамана на священные острова, где находятся Кигиляхи – Каменные люди. Но оказывается, что у них для нее персональное задание – найти Копье Мары: загадочный древний артефакт, дающий владельцу небывалую силу. Аякчаана сталкивается с незнакомкой, которой оказывается Катя Мирошкина, они попадают в плен к воинственному племени кочевников, Катя получает смертельное ранение… И оказывается, что теперь не только возвращение Аякчааны домой, но и сама жизнь дочери Велеса зависит от древнего артефакта.


Старик Хоттабыч. Голубой человек

В этой книге объединены два произведения Л. Лагина: сказочная повесть «Старик Хоттабыч» и роман «Голубой человек». Но объединяет их не только общая обложка - мягкая ирония автора, сказочно-фантастические действия в реальном мире и многое, многое другое.


Магия невидимого острова

Остров Ис зажат меж двух вселенных: Миром Надёжности и Миром Ненадёжности. Первый – хорошо вам знаком: здесь играют в компьютерные игры и смотрят кинофильмы. Второй – мрачен и непредсказуем: там обитает загадочный Призрак, воплощение зла, там строятся глобальные заговоры, а на карте можно найти Море Ожогов и Прожорливую пустыню. Ис – перевалочный пункт между реальным и магическим измерениями: колдуны и рыцари этого острова противостоят Призраку, а на досуге – смотрят кино и играют в компьютерные игры. Юный Гиймо был обыкновенным школьником, пока не стал учеником Кадехара, могущественного колдуна.


Вторжение в земли Призрака

Гиймо, ученик колдуна, вернулся из Мира Ненадёжности героем и спасителем: отныне его имя у всех на устах, а пройти по улицам неузнанным уже не получится. Правда, теперь Гиймо реже видится с друзьями: у всех свои заботы, своя учёба, своя миссия. Жизни обычного школьника больше не будет – Гиймо нужно запереться в монастыре Гифду и постигать колдовство на новом уровне, в любой момент ожидая вторжения Призрака. Однажды в Гифду появляется загадочный владыка Ша – человек, непостижимым образом связанный и с пропавшей Книгой звёзд, и с тревожными новостями из мира монстров, и даже с учителем Гиймо – мудрым Кадехаром.


Людо и звездный конь

Мальчик Людо живет в горной деревушке. Больше всего на свете он любит ухаживать за своим старым конем по имени Ренти, но однажды зимним вечером конь исчезает. Мальчик отправляется на поиски и… попадает в волшебную пещеру. Оказывается, его старый друг Ренти – на самом деле звездный конь, который должен следовать за солнечной колесницей. Теперь выбор за Людо: вернуться домой или сопровождать своего друга в путешествии по чудесной звездной стране. Впервые на русском языке!


Тайный оракул

Как наказать бога? Легко! Превратить его в смертного и отнять божественную силу! После того как Аполлон разгневал своего отца Зевса, его свергли с Олимпа. Беспомощный, слабый, он оказался в Нью-Йорке в теле обыкновенного подростка. Лишенный всех сил, он должен не просто выжить в современном городе, но и выполнить волю грозного отца. Аполлону предстоит служить весьма необычной девочке по имени Мэг, которая, к слову сказать, отлично владеет мечами. Вот только за четыре тысячи лет бог солнца нажил себе немало врагов, и они спят и видят, как бы поквитаться за старые обиды.


Перси Джексон и олимпийцы. Секретные материалы

«Секретные материалы о полубогах» содержат историю трех самых опасных приключений Перси Джексона, никогда прежде не предававшихся гласности. Вы узнаете о том, как Перси встретился с бессмертными и жестокими сыновьями Ареса. Прочтете правду о бронзовом драконе, которого в Лагере полукровок долгое время считали лишь выдумкой. Увидите, как Аид обзавелся новым секретным оружием и как Перси невольно был вынужден участвовать в его создании. Но если вы посмеете поделиться этой информацией с кем-нибудь из посторонних… Ох, это может сильно не понравиться Клариссе — бойтесь гнева этой женщины с электрокопьем!


Дом Аида

Любой ценой семеро героев вместе с Перси Джексоном должны помешать возродиться богине земли Гее, ведь с ее появлением мир неминуемо погрузится в хаос, а все смертные погибнут. Подросткам предстоит пройти сквозь Тартар, добраться до Врат Смерти, а также не позволить начаться войне между Лагерем полукровок и Лагерем Юпитера. Но времени в обрез: гиганты готовы восстать против богов Олимпа, а Гее осталось лишь заполучить кровь своих врагов.


Врата Птолемея

Волшебники испокон веку вызывают духов и заставляют их служить себе. И никого при этом не волнует, каково приходится духам. Только представьте: вы спокойно живёте, никого не трогаете — и тут бац! Какая-то беспощадная сила выдергивает вас в совершенно чужой мир, где вас встречает лопающийся от самодовольства волшебник, обзывает злокозненным демоном и под угрозой Испепеляющего Пламени принуждает улаживать его, волшебника, дела. Впрочем, за долгую историю человечества был один — но только один! — волшебник, который смотрел на это иначе.