Лаг - [29]
Конечно, этот вопрос задавал себе не он один, и Яна не выдержала первой:
– Эй, а ты кто?
– Просто идите за мной, – равнодушный механический голос эхом разнесся по туннелю.
Атила не мог даже понять, моб это или живой игрок. А ведь когда долго крутишься в вирт-мирах, учишься определять это с лету, интуитивно, даже если над фигуркой не висит бар персонажа. Но сейчас не получалось. Рассмотреть бы незнакомца получше… Он опередил Яну, сопящего Большого, мимо которого пришлось протискиваться, и стал нагонять фигуру в плаще.
Туннель плавно повернул, и человек в плаще остановился возле бокового ответвления. Стеклянный набалдашник горел алым. Встав рядом, Атила рассмотрел незнакомца лучше. Узколицый, в возрасте, бородка клинышком, на голову накинут капюшон. В темных глазах нечеловеческая глубина, казалось, посмотришь в них подольше и увидишь какой-то иной мир.
Кто это вообще, какой класс? Паладин, решил он. Но не воин света. Темный, как вожак молчальников? Тоже не похож. Странно!
Когда подоспели полуорк с эльфой, человек сказал:
– Дальше идем сюда.
Он вошел в боковой проход, оттуда донеслось хлюпанье подошв по воде. Первым следом направился Атила, потом Яна, замыкал Большой.
– Але, мужчина, хватит нас игнорировать, – сказала она. – Вы бы хоть представились. Как к вам обращаться?
Атила поймал себя на мысли, что если это игрок (а, кажется, все же именно так), то играет взрослый человек. И человек этот очень непрост.
Спереди донеслось:
– Странник. Так меня называют.
Ого! Он даже с шага сбился. Сам Странник! Легендарный нейтрал, обладающий, по слухам, какими-то необычными возможностями в игре. Но он ведь никогда никому не помогал, хотя и не вредил, да что там говорить – его вообще мало кто видел. Иногда появлялся в таверне или гостинице, иногда на него натыкались где-нибудь на лесной тропинке. Несколько игроков из клана Озерных Мечей клялись, что после прохождения суперсложного рейдового инста «Ужас Мертвого Титана», когда после схватки с подземной нежитью и самим титаном-зомби от полусотенного рейда осталось едва ли десяток человек, в финальной пещере, глухом каменном мешке без других входов-выходов глубоко под континентальной плитой они обнаружили Странника. Тот, как ни в чем не бывало, копался в призовом сундуке, из которого, между прочим, должен был выпасть легендарный артефакт «континентальный дрейф»… Да только так и не выпал, то ли исчез куда-то, то ли Странник его унес (закончив с сундуком, он просто ушел сквозь стену), так и остались Озерные Мечи ни с чем.
Атила решил, что спрашивать больше ничего не будет. Захочет Странник – сам расскажет, а нет… ну, вывел из Долины, от смерти, по сути, спас – уже хорошо. Вот только вряд ли Большой с Яной выдержат.
Он только сейчас заметил на руках Странника черные перчатки. А оружия никакого не видно. Зато посох… в глубоком погружении нет интерфейсных меню, баров и боксов, но и так видно: крутая вещь, очень крутая. Внутри набалдашника, наполненного алой дымкой, извивалось смутное облачко, будто расплывчатая далекая галактика или космическая туманность. Не просто извивалось – дергалось там, яростно клокотало, пытаясь вырваться на свободу.
Кстати, если верить легенде, монстры не нападают на Странника, они его просто не замечают. И того, кто рядом с ним, тоже игнорируют. Интересно, правда или вранье? Может у него просто стелс хорошо прокачан.
Человек этот выглядел необычно еще и потому, что он казался более явным, чем всё остальное. Более выпуклым, объемным. Тяжелым. Он словно немного продавливал пространство вокруг себя. Атила понял и еще кое-что: если долго, не отрываясь, смотреть на Странника, начинают слезиться глаза.
Да кто же он такой? Или что оно такое? На непись не похож, на чей-то аватар – тоже…
После того как свернули в боковой туннель, из Долины перестал долетать даже грохот самых шумных заклинаний. Теперь лишь шлепали ноги по лужам да разбивались о воду капли, падающие с сырого свода.
– Эй, батя, мы куда двигаемся-то? – отважился спросить Большой, прикрывая робость развязной манерой.
– Рядом есть место, где можно ненадолго спрятаться, – проговорил Странник ровным голосом.
– Ага! – полуорк перепрыгнул через лужу. – А туннель этот, короче, лаз… Я ж в Долине бывал часто, но понятия не имел, что тут такое запрятано.
– Очень старый туннель. Бессмысленный, в нем ничего нет. Незадокументированная микролокация, соединяющая две других, – откликнулся Странник.
– А кто ты на самом деле? – спросила Яна, переходя на «ты».
– Да, ты бы объяснил… – поддакнул Большой.
Странник оглянулся, алый свет озарил лицо, оставив глубокие темные провалы на месте глаз. Обвел спутников взглядом, отвернулся и произнес:
– Хотите жить – следуйте за мной. Не хотите – оставайтесь. Времени у нас мало.
Вроде ничего особенного он не сказал, но от этих слов по спине пробежал холодок. К теме больше не возвращались, пару минут молча шли друг за другом. Потом тишину нарушила Яна:
– А вы заметили, как изменилась игра? После Шторма?
– Я заметил, – подтвердил Атила. – Уже говорил про это. Вроде все по-прежнему, но теперь мрачнее и холоднее. И при этом осязаемей, что ли. Будто мы в реальности.
Глобальная катастрофа в Зоне! Сверхмощный выброс меняет ландшафт, уничтожая известные районы и открывая новые территории. Кланы вынуждены бороться за свое существование. Теперь ВОЙНА ГРУППИРОВОК неизбежна.Тем временем неизвестные нанимают двух сталкеров доставить некое секретное устройство в самое сердце Зоны – к ЧЕРНОБЫЛЬСКОЙ АЭС. Но смогут ли они выполнить миссию? Ведь препятствуют им не только фанатики МОНОЛИТа, монстры и смертельные аномалии – сама Зона становится их врагом. Так что же за странное устройство везут сталкеры? Кто стоит за всем происходящим? Почему таинственных нанимателей называют ЧИСТОЕ НЕБО?Автор этой книги проведет вас через мрачные закоулки Зоны и откроет главную тайну – тайну ее возникновения.
Вы готовы к новым испытаниям в Зоне Отчуждения?Хорошо вооруженная группа бывалых сталкеров отправляется на поиски легендарного поля артефактов и пропадает где-то под Чернобылем. Хабар, который должна добыть экспедиция, сулит гигантскую прибыль - поэтому два наемника, бывший десантник и лучший в Зоне специалист по артефактам, соглашаются отыскать пропавших. Им предстоит пересечь давно покинутый людьми Чернобыль, форсировать Припять и достичь источника новых необычных аномалий, чтобы спровоцировать новый, кажущийся невероятным катаклизм…Автор этой книги - один из сценаристов игры «S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky», хорошо знаком со всеми тайнами Зоны, с ее скрытой от непосвященных изнанкой, не доступной ни новичкам, ни опытным игрокам.
Химик и Пригоршня, два легендарных сталкера, снова вместе!Начало их пути в Зоне, их знакомство и первое, самое странное приключение!Откуда взялись в Зоне лешие – группировка, владеющая необычным оружием и вещами? И почему они так рьяно защищают одну точку недалеко от АЭС – место, куда можно проникнуть лишь тайным путем, про который знает только один человек, ученый и скупщик артефактов?Известный репортер (которому вскоре предстоит получить прозвище Химик) прибывает в Зону, чтобы распутать этот клубок загадок.
Можно ли противостоять Зоне?Не отдельным ее проявлениям, не только мутантам, не только странной, изменчивой погоде или будто сошедшим с ума аномалиям – но всей Зоне целиком?Можно. И это вам докажут два отчаянных сталкера Химик и Пригоршня, а также их нежданный напарник, бывалый наемник и авантюрист.Но как долго эти трое смогут противостоять самой Зоне?И почему Зона пытается уничтожить их?
Вы держите в руках книгу, которая начинает следующий этап в развитии серии S.T.A.L.K.E.R., выводит ее на новый уровень.Начало эпической трилогии Андрея Левицкого «САГА СМЕРТИ».После катастрофы Зона расширилась и преобразилась. Появились новые породы мутантов, которых еще не знали эти места. Возникли новые сталкерские группировки. Аномалии меняются и сращиваются, порождая опасные гибриды.А в глубине Зоны появился ОН – темный зловещий разум, повелитель северной Зоны.Никто не знает, кто он на самом деле – человек? монстр? разумная аномалия? симбионт нового вида?Он опасен.
Жизнь далеко развела двух бывалых сталкеров – Химика и Пригоршню. Один теперь живет на Большой земле и занялся политикой. Другой по-прежнему топчет Зону, да к тому же заболел смертельной болезнью. Но когда загадочная группировка Руна начинает свою тайную деятельность и за Периметр попадает наркотик, имеющий аномальную основу и оказывающий зловещее воздействие на людей, Пригоршня решает, что ему снова пора действовать. Вот только он пока не знает, что впервые на пути у него встанет старый друг Химик. И противостояние этих двоих разорвет Зону в клочья!
Он умер как герой, стараясь поспособствовать выживанию человечества. Феникс. Что ждет его в новом мире? Какой он будет, новый мир? Может, тихий и спокойный, без войн и болезней, где Феникс найдет себе занятие по душе и забросит поднадоевшую стезю воина и богоборца? А может еще более шизанутый мирок чем его родной, где придется для достижения своих целей замараться в крови и кишки по самые уши?
Юная Рита училась, общалась, жила. Но с приходом одного шамана все встало с ног на голову. Она вернулась домой. Заняла свое место в Кругу Тринадцати. Однако что-то не давало ей повода сидеть спокойно, и она постоянно вляпывалась в истории. И теперь ее мучают только три вопроса: зачем уничтожать Круг Тринадцати? Кто такой шаман Жинн и каким боком-припеком здесь ее бывший ректор? И кто же все-таки любит Риту, не обманывая? Закончено, но почти не редактировано.
Найти бабулю, догнать мечту и уничтожить проклятие — таков мой девиз на ближайшие полгода. Но как быть, если бабуля сбежала неизвестно куда, мечта махнула хвостом, а с проклятием вообще полное недопонимание — то ли оно есть, то ли его нет? Ринуться в гущу событий? Да мы всегда пожалуйста! Оказаться у эльфов? С превеликим удовольствием! Стать ведьмой? Как нечего делать! И не буду я эльфийской наследницей, если девиз мой не станет планом!
Замкнутые в одном пространстве непримиримые враги никогда не смогут понять друг друга. Сумеет ли жестокий Наг, уничтоживший семью юного Ависа, выполнить задание до конца и свернуть хрупкую шею беглеца? 18+.
Парень из клуба был достаточно необычным. Красив, но давно не сопляк. Умён, но до грубого неприветлив. Неподходящие вещи и отсутствие косметики никак не вписывались в обстановку закрытого клуба… и всё же здесь он был своим. Альф игнорировал, попивая свои разноцветные коктейли, но со мной ушёл на пятой минуте разговора. Шлюха? Клофелинщик? Наркоман? Не первое, не второе и не третье.18+.
Бескрайние равнины, горы и дебри, могучие города Варнена остались позади, и отряду путешественников предстоит столкнуться с таинственной частью мира Инри. Нечто забытое, в глубине сокрытое, как и не бывшее, но вновь ожившее…. Могучая дикая природа, скрывающая в себе древних таинственных существ, и очень старая незавершённая история частью которой невольно становятся путники. Испытание на прочность на пределе сил и некто действующий стремительно и беспощадно. Всё это ожидает Вас во второй части трилогии.
«Хроники Ортена». Обычная онлайн-игра, в одночасье ставшая ловушкой для миллионов ее поклонников по всей Земле. Один из них – тридцатилетний художник Иван Соколов. Неведомым образом он переносится из московской квартиры в цифровое замониторье.Очнувшись в сыром подземелье от хруста костей живого и, как вскоре выяснилось, агрессивного скелета, Иван с ужасом осознает, что отныне ему предстоит существовать в теле собственного персонажа.Теперь его зовут Вальдер Вебер и он подданный Империи Дарея, где жители приручили силу пара, но балом по-прежнему правят магия и меч.Новая действительность неласкова ко всем бывшим игрокам.