Лабиринт затаившейся смерти - [39]
575
Услышав магическое Слово, герцог медленно сползает на пол. Волшебство достигло успеха: он мертв — 266.
576
Вам придется бросать кубик и за одного, и за другого патриция.
577
Удача с вами, и только это спасает вам жизнь. Вы откидываете люк, но еще не успеваете высунуть голову, когда слепящий луч проносится над самой поверхностью крыши, как ножом отрезая половину крышки люка. Пожалуй, благоразумнее все же будет вернуться обратно — 78.
578
Голос сэра Мортимера кажется странно знакомым. И тут вы понимаете, что этот же голос слышали в парке. Что ж, кажется, герцог не солгал. Кстати, интересно все же узнать, кто была та женщина — 6.
579
"Я все понимаю, — печально говорит юноша, опустив голову, — только благодаря осторожности вы смогли зайти так далеко в этом проклятом Лабиринте. Но я все равно вечно буду вам благодарен. Мой род всегда к вашим услугам". Склонившись в низком поклоне, он быстро сворачивает в один из боковых проходов и исчезает во тьме — 359.
580
Буквально через несколько шагов путь раздваивается. Коридор пошире уходит налево, а тот что поуже, продолжается прямо. Куда вы пойдете: прямо (204) или налево (12)?
581
Коридор понемногу идет под уклон и сужается. Под ногами начинает хлюпать вода, а неподалеку, впереди и немного полевее, слышен звук падающей с большой высоты воды. Неожиданно дорога поворачивает направо, потом еще раз направо и раздваивается. Пойдете по правому туннелю (319) или по левому (11)?
582
Кобольд с удовольствием принимает подарок. "Мой народ благодарит тебя, — напыщенно произносит он. — А теперь слушай. Из этой части Лабиринта есть два выхода. Если бы ты не попал к нам, то обязательно угодил бы в лапы к Тому, Кто Живет Во Тьме, стерегущему Коридор Ужаса. Я же покажу тебе другой путь." Он подносит к губам странный музыкальный инструмент, подвешенный на длинной веревочке к поясу. Судя по звуку, это что-то среднее между флейтой и свистком. Уже через мгновение раздается хлопанье крыльев, и на галерею опускается крылатое существо, похожее на огромную белку. "Это Лорья, — говорит кобольд, — она доставит тебя куда следует". И только тут вы замечаете на спине у этого удивительного животного седло и несколько ремней, за которые можно держаться. Если поверите кобольду и сядете на Лорью, то 340. Если нет, полный подозрений страж не даст вам ни пройти, ни уйти. Остается только драться — 124.
583
Если подземные коридоры поражали вас множеством ответвлений, то на берега подземной речки практически не выходит других туннелей. Вам встречается только один, но из него доносится настолько резкий и неприятный запах каких-то хищных животных, что вы предпочитаете идти дальше — 125.
585
В покоях герцога наверняка должна быть потайная дверца. Но дверь уже трещит под ударами стражи, и вы успеете поискать выход только в одном месте. Либо за ковром, украшающим стену (421), либо за камином (347), либо в полу (96).
586
Срывая розу, вы случайно укололи шипом палец. Капля крови, такая же алая, как и сама роза, смешивается с какой-то зеленой жидкостью, которая вытекает из шипа. И слишком поздно вы осознаете, что это яд. А прекрасный цветок не более, чем ловушка...
587
Вы отважно прыгаете и летите... летите... летите вниз. Но вам так и не суждено узнать, что там, с той стороны, — сердце не выдерживает раньше...
588
Через несколько секунд магическое облако сгущается, и что-то ласковое и осторожное дотрагивается до вашего сознания. Быть может, рыцарь просто пытается проверить, говорите ли вы правду? Так или иначе, когда мерцание вокруг пропадает, оказывается, что воин исчез, и путь дальше свободен. Вы заворачиваете за угол — 533.
589
Вам придется кидать кубик до тех пор, пока на нем не выпадет 3, за каждую попытку вычитая у себя 1 СИЛУ. Если тройка выпала, то 165, если же вы кинули кубик уже три раза, и все неудачно, то 72.
590
Отказавшись от магии, вы совершили большую ошибку. Ведь для хранителей Лабиринта вы — человек, проникший в их дом, а не достойный уважения противник. Боя не будет. Рыцари просто достают из-за спин арбалеты и расстреливают вас в упор...
591
"Слава послу Серторикса!" — громко кричит варвар, и около полусотни соплеменников сбегаются посмотреть на столь важную птицу. Прежде всего, вам дарят приличествующие званию подарки, которые вы обязаны принять, но можете пока подержать в руках. А к концу следующего параграфа обязательно разберитесь с ними и решите, что оставляете себе, а что "забудете" в лагере. Подарки же такие: мешочек с травами (+ 43), расшитую бисером шапочку (-40), зуб медведя на серебряной цепочке (+ 16) и шкура волка (-53) — 469.
592
Решив, что на сегодня приключений достаточно, ложитесь спать — 58.
593
Вы подходите поближе, наклоняете ветку и пытаетесь сорвать один из плодов, но вместо этого ветка резко распрямляется, и вы оказываетесь висящим в воздухе, поскольку намертво приклеились к непонятной желеобразной массе, создававшей полную иллюзию персика. Чтобы не вывихнуть руку, поднатужившись, подтягиваетесь, а ветка тащит вас к самому центру ствола, где раскрывается круглая зубастая пасть, к которой вас и тащит ветка. Выхватив левой рукой меч (из-за этого придется во время боя на 1 уменьшать свою ЛОВКОСТЬ), изо всех сил бьете по дереву, а оно в ответ ничинает хлестать вас ветками.
Кто из вас не мечтал хоть немного побыть на месте одного из блистательных героев Александра Дюма! Данная книга предоставит вам такую возможность. В ней есть дуэли и опасные приключения, герцоги и прекрасные дамы, звон шпаг и бокалов. Но это не все. Ведь на этот раз главный герой книги — Вы сами!И если честь для Вас превыше всего, а шпага не дрогнет в руке, если опасности не страшат, а приключения зовут в дорогу, то эта книга — для Вас."Верная шпага короля" — третий выпуск серии "Приключенческая книга-игра".
Подобные книги выходят миллионными тиражами во всем мире — от Великобритании до Австралии, от Канады до Новой Зеландии. И вот вы держите в руках ВПЕРВЫЕ изданную В НАШЕЙ СТРАНЕ увлекательную книгу-лабиринт. Каждый ее читатель станет главным героем необычной фантастической игры-сказки.…Могущественный знаток черной магии Барлад Дэрт нарушает покой тихого королевства. Он похищает Принцессу. Многие смельчаки пытались добраться до цитадели волшебника, но безуспешно: маг умеет защищать свои тайны.Но это не просто волшебная сказка.
Добро пожаловать в мир магических войн, знакомых читателям по романам Дмитрия Браславского «Ворон» и «Игры чародея»! В Хорверке, государстве гномов, происходят странные события. В соответствии с давними традициями, король Вьорк женится на принцессе из человеческого королевского рода. За ней неотступно следуют «Щиты Королевы», четверо молодых гномов – охранников из разных хорверкских кланов. Однако вскоре становится ясно, что некто ставит своей целью убить короля и бросить тень на его юную супругу. Такого в Хорверке не случалось ни разу за все время его существования.
Мир Двэлл, волею судеб ставший ареной противостояния Добра и Зла, напитан волшебством. Но настоящие чудеса начинаются далеко за его пределами — в иных мирах, похожих и не похожих на него. И если Вас не страшат каскады снов и кошмаров, безликая гвардия чародея Данлина и журчание древнего источника, веками провожающее души в царство мёртвых, — сделайте шаг в неизвестность, пройдите через сияющий портал… Но из мира в мир спешите не только Вы — навстречу движется зловещая волна, грозящая захлестнуть и мирное королевство Элгариол, откуда начинается Ваш путешествие.
В Советском Союзе их назвали Защитниками.Секретное военное подразделение. Элитная команда из четверых бойцов со сверхспособностями.Арсус – превращается в медведя и обладает нечеловеческой силой.Лер – подчиняет своей воле камни и землю.Ксения – невидимая в воде, невосприимчивая к холоду, может жить без воздуха.Хан – быстрый как ураган, владеет любым холодным оружием.Они могли стать идеальным оружием. Если бы не были людьми.За 50 лет до событий фильма.
Дебютная фантастическая повесть «Голос Разума» – остросюжетное произведение о сущности людей, о борьбе человека с самим собой в условиях крушения привычного нам мира. Динамичный постапокалиптический сюжет пронизан незримыми нитями глубоких философских вопросов: добро и зло, дружба и предательство, смелость и малодушие. Какой выбор сделают герои? Об этом вы узнаете на страницах этой книги.
Владимир Пушкарев и Константин Уткин – два друга не разлей вода, любители опасностей и адреналиновых встрясок. И работа у них – под стать горячим натурам: экстремальные пожарные. Тушение аварийных реакторов, спасение людей из аномальных зон в секретных институтах…Казалось бы, человека на такой работе уже ничем не прошибешь. Но однажды после взрыва на Троицком термоядерном стеллараторе Владимир и Константин увидели нечто такое, что полностью перевернуло их представления о реальности. Такое, что заставило их немедленно уйти из пожарных открыло дорогу к звездам, привело в самую секретную организацию на Земле – Космодесант…
Жизнь в Городе проходит размеренно и ровно, каждый последующий день напоминает предыдущий. Порядок держится на законах, главный из которых гласит: «Пересечение границы строго запрещено». За соблюдением законов неотступно следит охрана. Впрочем, вряд ли кто-то захочет рискнуть собственной жизнью: уже с материнским молоком впитывается в ребёнка знание об опасности леса. Но Сель, шестнадцатилетняя девушка, которая больше всего на свете не любит страх, раз за разом нарушает запреты и убегает из дома. Догадывается ли она, к чему это может привести?
Рыцарь из средних веков случайно оказался в звездолете. Он не понимает, что живет в фантастическом мире. Рыцарь по-прежнему считает, что находится на Земле, живет в своем поместье, живет в своем замке, вместе со своей семьей и его подданные. Рыцарь уверен, что находится недалеко от родного замка и надо просто прорубить мечом дьявольские козни. Он пытается вернуться домой, но не может, так как был заключен в дьявольском замке. Рыцарь, исследует дьявольский замок, пытается найти волшебный выход из тюрьмы. Пока рыцарь вынужден жить по правилам волшебного замка.
Горячая весна 1980 года. Каковы шансы у Острова Крым выстоять против советской военной машины?Чьим праздником будет День Победы?И какую цену победитель заплатит?Читайте вторую книгу дилогии Олега Чигиринского «Госпожа победа»!
Переплетение ярости и отчаяния, противостояние белой и чёрной магии и бесконечная смена личин — вот что представляет собой война волшебных народцев Двэлла. Не удивительно ли, что решить её исход предстоит не чародею и не заклинателю, а герою-воину, который сумеет острой сталью и не менее острым умом прорубить себе путь в паутине колдовства. Эта история — если Вы согласитесь стать её героем — сага о верности и предательстве, о древних богах Двэлла и об опасном пути в лабиринте воспоминаний и сомнений. Как она начнётся и чем закончится — зависит только от Вас, ведь на каждой странице этой книги Вас ждут Ваши собственные приключения…